如何看待SONY時隔30年重新開始生產黑膠唱片?
裝逼才是市場經濟的第一推動力。
只是為了更好的推廣Hi-Res
(在這裡插一句,Hi-Res包括DSD和LPCM)
自從14年Sony提出Hi-Res標準後就一直在大力推行
力圖成為行業通用標準I.硬體層面推廣Sony自己的音頻播放設備,其他廠商的認證(上至森海HD800S,下到小米活塞)
II.軟體(音頻本身)線上推廣
和mora,HDmusic等日本線上音樂發行商的合作III.對實體唱片行業的復古革新傳統唱片行業來說,LP(黑膠唱片)一直都存在,並且在市場也能佔據一席之地
Sony此舉,是在整合實體唱片的音質標準試圖進一步取代SACD在高音質實專的地位包括Sony去年新出的黑膠唱片機PS-HX500也以支持Hi-Res數字文件導出作為宣傳點本質上不是「黑膠」這個載體形式本身,而是其作為將Hi-Res推向實體市場的一步棋的最適承載方式
而這步棋,Sony很久以前就謀劃好了。@孟德爾書記可以看看HX500的企劃時間黑膠好籤名啊,見面會的時候別人都拿著黑膠,光自己拿著CD給簽感覺氣勢就輸了,而且CD只能簽在歌詞本上,上次讓MONO就簽在黑膠封面上很方便
模擬時代的很多介質到現在還有消費者
二氧化鉻盒式金屬錄音帶-在模擬時代媲美Hi-Res音源的存在、論保真度甩黑膠一條大街-現在還有新加坡廠商在生產
電影、音樂、遊戲,都數字化了,固然好,但是對一些特別喜歡的音樂或者遊戲,還是喜歡有實體的收藏起來更好。這跟裝逼沒關係,根本都不給人看的。
早幾年收了不少日本過來的的中古黑膠,現在偶爾拿出來翻看,沉甸甸還蠻有感覺的,絕非數字形態的可比啊。而且也眼看著黑膠唱片的發行也越來越火熱了,連不少遊戲的 OST 都開始發黑膠了,更別提流行音樂了。
遊戲呢,也是一樣,除了主機遊戲可以買實體以外,IndieBox 精選的盒裝獨立遊戲也很不錯,在 PAX 上最後打折的時候簡直就是瘋搶一般,一片狼藉。可見,玩慣了數字的,還都想要個實體的…
回到問題上:是好事,支持啊!沒什麼好奇怪的,來歐洲你就知道很多專輯都是CD黑膠兩種格式同時發行的,比如MUSE和林肯還有酷玩戰車什麼的都有黑膠版本的專輯。
比如這個
Amazon.co.uk: Music
買個黑膠唱片就是裝逼路人路人帶個百達翡麗背個香奈兒豈不要批鬥一番?
Sony只是在日本重開黑膠唱片工廠而已好不好,他們在歐洲北美的生產從未間斷過
蒼蠅也是肉
黑膠唱片去年達到了25年來的銷售峰值,只能說裝逼無止境
當年中國唱片廠停產黑膠唱片後,生產線拆下來賣給了日本廠家,不知道SONY是不是用這條線在生產。
七八十年代的日本黑膠唱片質量真的很棒很棒,比國產的那些強20dB以上dsd格式推廣不力,試圖從實體盤方面發起助攻。
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