如何看待SONY時隔30年重新開始生產黑膠唱片?

裝逼才是市場經濟的第一推動力。


只是為了更好的推廣Hi-Res

(在這裡插一句,Hi-Res包括DSD和LPCM)

自從14年Sony提出Hi-Res標準後就一直在大力推行

力圖成為行業通用標準

I.硬體層面推廣

Sony自己的音頻播放設備,其他廠商的認證(上至森海HD800S,下到小米活塞)

II.軟體(音頻本身)線上推廣

和mora,HDmusic等日本線上音樂發行商的合作

III.對實體唱片行業的復古革新

傳統唱片行業來說,LP(黑膠唱片)一直都存在,並且在市場也能佔據一席之地

Sony此舉,是在整合實體唱片的音質標準

試圖進一步取代SACD在高音質實專的地位

包括Sony去年新出的黑膠唱片機PS-HX500也以支持Hi-Res數字文件導出作為宣傳點

本質上不是「黑膠」這個載體形式本身,而是其作為將Hi-Res推向實體市場的一步棋的最適承載方式

而這步棋,Sony很久以前就謀劃好了。

@孟德爾書記可以看看HX500的企劃時間


黑膠好籤名啊,見面會的時候別人都拿著黑膠,光自己拿著CD給簽感覺氣勢就輸了,而且CD只能簽在歌詞本上,上次讓MONO就簽在黑膠封面上很方便


模擬時代的很多介質到現在還有消費者

二氧化鉻盒式金屬錄音帶-在模擬時代媲美Hi-Res音源的存在、論保真度甩黑膠一條大街-現在還有新加坡廠商在生產


電影、音樂、遊戲,都數字化了,固然好,但是對一些特別喜歡的音樂或者遊戲,還是喜歡有實體的收藏起來更好。這跟裝逼沒關係,根本都不給人看的。

早幾年收了不少日本過來的的中古黑膠,現在偶爾拿出來翻看,沉甸甸還蠻有感覺的,絕非數字形態的可比啊。而且也眼看著黑膠唱片的發行也越來越火熱了,連不少遊戲的 OST 都開始發黑膠了,更別提流行音樂了。

遊戲呢,也是一樣,除了主機遊戲可以買實體以外,IndieBox 精選的盒裝獨立遊戲也很不錯,在 PAX 上最後打折的時候簡直就是瘋搶一般,一片狼藉。可見,玩慣了數字的,還都想要個實體的…

回到問題上:是好事,支持啊!


沒什麼好奇怪的,來歐洲你就知道很多專輯都是CD黑膠兩種格式同時發行的,比如MUSE和林肯還有酷玩戰車什麼的都有黑膠版本的專輯。

比如這個

Amazon.co.uk: Music


買個黑膠唱片就是裝逼

路人路人帶個百達翡麗背個香奈兒豈不要批鬥一番?


Sony只是在日本重開黑膠唱片工廠而已好不好,他們在歐洲北美的生產從未間斷過


蒼蠅也是肉


黑膠唱片去年達到了25年來的銷售峰值,只能說裝逼無止境


當年中國唱片廠停產黑膠唱片後,生產線拆下來賣給了日本廠家,不知道SONY是不是用這條線在生產。

七八十年代的日本黑膠唱片質量真的很棒很棒,比國產的那些強20dB以上


dsd格式推廣不力,試圖從實體盤方面發起助攻。


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