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遊戲王大師規則1和2都是什麼?

最剛開始玩的時候還是小學,各種口胡,前幾年重新回坑的時候才知道的規則3,現在又改了規則4,規則1應該是最初的規則吧,那規則2改了什麼?


大師規則1不是最初的規則,在大師規則前還有兩個規則,你最開始玩的那一版應該是大師規則1之前的專家規則——或者專家規則的4000LP魔改村規。

大師規則1為遊戲王添加了同調,改變了一堆術語,祭品-解放,祭品召喚-上級召喚,融合卡組-額外卡組。限制了額外卡組和主卡組的上限。

大師規則2為遊戲王添加了超量,幹掉了啟動效果優先權,其他的變更較小。

大師規則3為有希望添加里靈擺,先攻不能抽卡,雙場地魔法。

即將出現的link系統其實有不叫大師規則4的可能性。


滾蛋回來了,於是爬回來寫

遊戲王最初的規則是兩套,一套叫專家規則,一套叫官方規則(官方規則是在專家規則上增添更多的規則構成的)

除去8000LP之外,和現在的玩法完全是兩碼事

專家規則和現在規則不同的地方

1.卡組數量最低為40,無上限,但SIDE必須15張(對15張不多不少),融合卡組沒有限制

2.抽干卡組時根據雙方生命點多少決定輸贏

3.先攻第一回合不能抽卡(大師規則3就是對這條的復古)不能攻擊

4.手牌沒有上限

5.沒有連鎖的概念

而官方規則就向動畫貼近了

1.5星以上的怪可以不用祭品

2.魔法陷阱會留場(對,即便不是永續魔法也會留場,但是沒有效果,就是留場)

3.手坑需要當做魔法陷阱蓋著才可以發動效果

4、融合素材需要在場上才能融合

(基本就是魔改的動畫規則)

接下來的新規則名字叫做 新專家規則(名字起得好隨便啊)

與上次規則不同的地方是:

1.卡組空了抽卡則判負

2.先攻抽1

3.手牌上限為6,結束回合手牌超過上限要丟棄進墓地

4.引進了魔法陷阱的細分類

5.場地魔法雙方只能存在一個,可以通過發動場地魔法來破壞對方的場地魔法,或者使用覆蓋新的場地魔法破壞自己的場地魔法(記住這裡是破壞,是破壞!)

6.引進了連鎖的概念

7.怪獸起動效果擁有優先權,這一條大意是:召喚、反轉召喚、特殊召喚時,怪獸可以發動紫的起動效果

這個新專家規則就一直沿用到大師規則1出現,中途也添加新增了新的規定:

每回合限制3分鐘內,一局MATCH超過40分鐘(還是45忘記了)就進入額外回合(死三正式出台),毫無疑問本意是為了減少長考和加快比賽進度(日本人的長考可是非常驚人的,記得看過科普圍棋分段賽就有長考了48小時的高人,後來也針對長考做了修改)當然毫無疑問就誕生出了一批專門用此規則獲勝的TOD玩家

大師規則1,就是伴隨6字包到來的了

對比新專家規則,新增和修改的地方:

1.無需再下滿15張SIDE

2.融合卡組改名為額外卡組,同時取消無上限,上限為15

3.主卡組不再無上限,上限為60

4.引進了同調怪獸

5.修改了一些決鬥用詞,「祭品」改為「解放」,「祭品召喚」改為「上級召喚」(據說是祭品過於陰暗的原因,特意修改,然而5DS開篇的劇情一點都不陽光)

大師規則2

對比大師規則1,新增和修改的地方:

1.引進了超量怪獸

2.刪除了怪獸效果優先權(啊啊啊,確實是大師規則2規定的刪除優先權,順帶一提,TCG堅持使用優先權這一規則用了1年多點才捨棄)

大師規則3

對比大師規則2,新增和修改的地方:

1.引進了P怪,增加了P區

2.先攻不抽卡

3.雙方的場地魔法可以共存了,再也不能擠爆對面的場地魔法了,而且自己覆蓋發動新場地魔法時,舊的場地魔法卡送入墓地(改為送入了)

4.規範並簡化了傷害步驟

大師規則4我就不說了。。。我相信大家都知道。。


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