如何評價fc新遊戲《閃閃亮亮星星之夜DX》?

2016年居然會出fc新作,看了看遊戲視頻,畫面的確很驚艷,總感覺spirit數已經超過64個的限制了,下次問一個它的畫面表現的問題好了。。。。。。言歸正傳,如何評價這個遊戲?從畫面 音樂 玩法以及情懷方面


謝邀

我在日本的時候就已經注意到這個遊戲了

居然不知啥時候出了

怎麼說呢,有愛

其實這才是FC應有的機能,流暢動畫自然是大量的容量拼出來的

FC並沒有什麼同屏64個活動快限制之類的說法

對,活動快寄存器只有64個,但是你可以在渲染途中去改變內容,沒有問題

最大的硬性限制是同一個掃描線不能超過8個活動快,多了顯示不出來,就算你設置了寄存器

請來了一大批當年的,後來的,專業的,業餘的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了……

點繪師也是當年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經給DigDug,鐵板陣之類的遊戲畫點繪的,現在都是頭髮花白的老爺子了

所以呢,這是一個聽音樂,看點繪,享受情懷的遊戲

全是情懷,從頭到腳

遊戲性……?來來來咱繼續談情懷……


謝邀,我個人說實話是來潑涼水的……

我感覺這遊戲就是一個中規中矩的fc遊戲,技術上最出彩的大概是那些路徑的實現,其他最亮眼的或許是背景效果,但是這背景效果用在我看來應該就只是利用捲軸來達到偽多圖層(這個技術在fc遊戲上的實現多的很吶)

單單背景而言,除了捲軸偽多圖層以外,好像我就沒看出其他動態效果?

至於用色的畫,或許怪我太挑剔,感覺製作者上色經驗不多,整體用色過於接近,基本都是大面積使用同一色版,且多不是亮眼的顏色,總覺得在看當年國內產的遊戲一樣。

至於精靈數,fc上有人挑戰遊戲卡容量,有人挑戰輸出聲音,甚至有人挑戰同屏發色數的,但還真沒見過誰去挑戰精靈數量……

以宣傳中作為「大量星星處理」展示的畫面來說,目測這個遊戲用的是8*16的精靈,這個畫面中大約使用了40個左右,且一樣逃不脫同行和同屏的精靈數限制(注意星群右上角)。

總之,有能力買的倒也不是不能買下來做支持吧,不過不要對畫面有太高的期待就是了……

音樂方面一無所知。


受邀而來。

從幾張網友貼出來的截圖來看,配色有些花哨。

美術風格還真的不怎麼樣,沒有FC版《DragonUnit》和《弗蘭肯斯坦》以及《能源戰士》這些給力。

僅以FC上卡通風格的作品來看,它也沒有《頑皮狗》和《SD英雄總決戰》給力,特別是夜景和室內場景。

作為fc遊戲來說,畫面很棒,有街機遊戲的感覺。

但主角似乎是只小猴子,為什麼?面向低齡玩家群體的遊戲嗎?

音樂我不玩,也不感興趣,無法評價。


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