在格鬥遊戲(如拳皇)中如何應對猥瑣的龜派對手(如包王)?

註:問題背景是雙方水平相差不大,但對方很「龜」很猥瑣,不正面攻擊,總是佔個便宜就跑(防禦),喜歡和對手消磨時間。


說實話如果水平高一點的話,不要想找到通用法則,還是主要是要練習立回牽制。

你所說的「龜」角色大部分格鬥遊戲管這叫:「牽制類角色」。共同特點是有波,防空強,拳腳相對長。我個人在所有格鬥遊戲里用的最多的就是牽制型角色。

拳皇的包子,雅典娜,King等(02和13這兩個角色比包子游擊更bug)

街霸的古列,納什,達爾西姆等

初級的「龜」一般是經常發波,後跳攻擊,下段重攻擊。

1.不要每次都想跳入打大連段,壓縮空間即可,偶爾直跳下

2.不要讓自己的行動有規律,尤其不要只是用跳躍,越是高手跳躍越不亂跳(97除外)前沖 過波技

3.多用投,一般此類不愛搶招容易抓呆

4.培養良好的距離感,對方使用立回性角色如果距離感比你好一個檔次,基本沒機會

5.這種角色一般傷血不多(97除外)心態放好

6.你有大量「關廁所」機會,多圍而不打

7.取得能量/破防值/暈值上的有利

不過至於高級的「龜」,我打擊一下題主,

KOF13階段性第一人智力哥就是用的牽制型角色。

街霸5階段性第一人棒豪也是用的牽制型角色。

看題目題主是玩97的,97第一人老K和輝輝比「龜」了不知多少倍,輝輝也沒去輕易破解。

所以理論上即使是最頂級的玩家也沒辦法破解「動態龜」的打法。

加上網戰的卡頓和彼此的不熟悉,「龜」的打法是很有利的。

最後格鬥遊戲注重的角色之間的「策略」,「相性」專用性極強,97也不例外。 別想找太多通用法則了。


不同的角色龜的方式不同,沒有統一的應對方式。原則就是要打出節奏,讓對方進入你的節奏。

我的方式是不斷出各種安全招以及套路的變化,讓對方疲於應對,總是處於隨機應變的狀態,不能停下來準備好防守反擊。要知道一個常識 - 大部分情況下,即使是看起來沒有任何意義的出招,也比站著不動要好。

這裡面有三點關鍵,任意一點都可能讓對方不淡定,從而放棄龜下去:

1、能量槽迅速積累

2、破防

3、磨血

最忌諱的兩個應對方式:

1、瘋狂追擊 - 容易出破綻,對方要的就是你這樣。

2、你龜我也龜,證明我比你更龜 - 通常會被對方弄死,畢竟對方是龜仙人而你不是。否則問這個問題的就是對方了。


首先你要學會跳波

第二你要學會不要急於跳波,先直跳,前AB然後後跳,哪怕防禦

對方看你不進攻,雖不停發波,但進攻主動權在自己。

不要老用助跑影跳,要學會大影跳。

對了,包王虐菜也很華麗的,一點也不龜,所以說,只是你還沒有達到讓他龜的技術


謝 @李嫑嫑 邀請。

話說這是我格鬥遊戲里第一個被邀請回答的問題。

題主說的很龜的對手,那應該是波升流跟蹭血流。

波升流,顧名思義,距離對手遠就無限氣功騷擾,你不來我也不去,對手過來我就升龍、下重拳。正所謂:除了發波不向前,你跳我就下重拳。

在拳皇里對付這種敵人,首先要掌握的是影跳。但是什麼是影子跳呢!?影子跳就是在跳的過程中按三個方向(比如246這樣的跳),人物就會快速跳起。而且人物起跳時帶有影子,我的意思並不是這種跳會帶有無敵或者怎樣,而是可以快速過波,不會在半空中被打或者是落地被打。這種不會被對手升龍到的跳也可以叫做安全跳,對手升龍過後會有短暫時間不受控狀態,可以趁機打一波連段。波升流對手一般是掌控節奏的,無法對波或者不會跳波的往往處於被動狀態。無法掌控節奏是很糟糕的,如果這個時候利用影跳快速突破對方氣功的安全線,對手的節奏在很大程度上會被你打亂。

這個時候不管是落地前打上段壓制還是落地後偷中下段都是非常好的選擇。

如果能熟練掌握二擇、多擇或者是強擇就更好了,跳過去就是一套連段。打完之後,這個時候不著急進攻,你也龜,快速拉開距離,讓對手過來擇你,如果他還選擇角落安家不出來,那你繼續擇他。

**所謂升龍並不一定就是街霸里的升龍拳,而是類似這個動作的動作都可以歸類到升龍里。**

波升流打法說完了再說說蹭血流,蹭血流在拳皇里一般以EX模式為主,被攻擊時大幅度獲得能量。這種對手一般也會在角落安家,這種對手比上一種更加難纏。因為他們不用進行壓制就可以快速獲得能量,給他們進行吹飛攻擊(cd,重拳加重腿,可以在防禦狀態中將對手快速彈開)打下了基礎。

對於這種敵人,僅僅掌握了影跳往往不夠。因為他們很少會進行升龍。正所謂:後跳發波不沾地,猥瑣到你刪遊戲。

對付這種對手其實也有個辦法,利用擇與騙投來打他們的龜。再來解釋一下,什麼叫擇。所謂的擇就是選擇,你進行動作,對手進行選擇。假如說你起跳,對手有三個選擇,分別是:升龍、蹲防、站防。同時站蹲防,又可以衍生出,防正面以及背面這兩種防守方向。

如果你起跳,對手選擇升龍,但是你跳的快,他升龍的時候你已經跳過對手防守中線,那對手的升龍判定範圍就不夠了,而你卻可以打到他。這種情況就叫擇到了。通過我方的動作來讓對手產生防守漏洞,這是擇最好的理解方式。

擇是一種火候功夫,勤加練習才能打出漂亮且嚴謹的擇。

同時我還說了一個,騙投。

投代表投機,每個人物都固定有兩個投機,重拳投跟重腿投,前者不會讓對手改變方向後者會讓對手改變方向。同時投技角色還有指令投,一般來講指投技的判定權是最有效的,通過打對手的經驗主義來騙投,干擾對手節奏,把對手帶入你自己節奏,這才是最主要的目的。

自從台灣包子進駐大陸格鬥遊戲平台後,這種風氣越來越盛,不同於台灣包子,台灣包子的模仿者可謂是去其精華取其糟粕。不管怎麼樣,就是龜,就是角落安家。台灣包子的龜可以說是一種隱忍,等待機會罷了。但是模仿者卻無條件的龜,場上條件優也龜,劣也龜。完全沒有任何章法。

說了這麼多,希望對你有用。

對了,還有個辦法,可以去看看直播,像Evil up的直播以及拳霸黑皮的直播都很不錯。前者長期跟龜派對手對打,他的擇很有指導性,可以邊看邊想,舉一反三;後者本身就是個龜逼,看看他的直播有利於你養成換位思考的格鬥遊戲思路,也是一種變相的學習。

***我說的ex模式應用於kof98umfe,如果其他系列可以選擇無視這個模式,閱讀其他條句就可以了。那兩個主播也是主打kof98umfe的。如果對於你們常玩的格鬥遊戲沒有幫助也可以選擇無視,並非廣告。感謝。***

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我會盡量的把這些東西,掰開了揉碎了再講出來,避免名詞化與專業化帶來的不知所云。

就好像立回與確反,哪個不打格鬥遊戲的或者格鬥遊戲新手能清楚明白的說出這兩個名詞的準確含義!?

所以沒有意義,平易近人的答案才是最有幫助的。

我真沒看見哪裡需要按的力量大小了。。。

可能是我記錯了?


我覺得我非常適合回答此題。

我和一位網友經常玩對97,半年前他領悟了龜派打法,從此牆角蓋房子。經常看到他在群里發一些0比1,二十比三的戰績炫耀,下面通常有對方評語,操,龜逼。

前期我也是被他噁心得不行。其打法總結:八神,發波,發波,原地跳重腿。

大豬,轉錘,狙擊錘,跳防指令投。

大門,防禦投,防禦必殺。

紅丸,磨血。

他的特點在於近距離龜,不是菜鳥那種遠遠躲著發波,逃跑戰術。

近距離堵你,不進攻,原地跳,就是磨你血,噁心你,防禦意識特別到位,讓你產生錯覺,老子只要瘋狂進攻,一定能打爆你。事實上,你只要一生氣,一衝動,下場特慘。

後來我醒悟了,吃透了他的打法,回虐他。

對策:既然是同水平作戰,選人很重要。我幹嘛非要用草薙京,特瑞,坂歧良,克拉克去撞他的大豬呢!裝逼不成反被操。拳頭乾子彈,誰吃虧。選擇自己喜歡同時夠彪悍的人物才是王道。

1,熟練跳波。一定要把跳波練得特別6.比類作戰中,百分之六十的輸家死在跳波上。常見有跳過去,被下重腿,被抓,被一套小連,被升龍,再次中波。要學會聽聲識波,聽見人物喊出發波的叫聲,下意識就得有防禦準備,別想著大跳過去揍人。小影跳,原地起跳,二次跳。總之不能讓對方猜到你會往哪躲閃。

2,卡距離,牆裂推薦神樂。神樂無解真不是吹的,好神樂是讓對手絕望的神樂。別看千鶴弱不禁風,拳腳霸道,壓制絕妙。爆個氣,兩秒滅你半管血,真正的一劍封喉。用神樂,卡中距是基本功。不管是堵人還是被堵,都要控制好中距離。因為在這個位置上,只有千鶴揍別人。八神不敢發波,大豬不敢跳,大門不敢動。

3,心態,心態,心態。對方龜意味什麼?你的血少於他,他太能跑,你碰不到他,你想揍他反而他還佔便宜偷襲了你。心一定要平穩,放鬆,但注意力集中。對方十個波,你一個不中,其實他比你慌。

4,抓機會,練反應。我說了,對手是近距離龜,所以一定要看見機會就出手,不要慫,打死這個龜孫。記住啊,是看準機會。譬如紅丸磨血,忍著。打著打著,距離就有點拉開了,他再衝過來時,八神小葵花,神樂短祝詞,大豬搖搖樂,或者廢氣閃。靈活應對,別對方起跳,你發波,對方打下盤,你葵花。

最近我勝績連連,他終於扛不住了。主要還是神樂千鶴的功勞。建議多看小吖,夜楓的神樂,以細節和來回牽製取勝。畢竟你是打烏龜,像吳智輝那樣的關廁所機會很少。


用神樂可打碎包王的龜殼~哈哈


只論拳皇97

先說結論,如果你覺著某個人很龜,並且他還能輕易贏你,那你先別生氣,可以這麼說,他的實力基本上就是比你強。如果某個人實力不如你,也喜歡龜,很抱歉,基本上幾下就能KO他了。無論龜否,實際上體現的都是實力和心理素質,以及最重要的對於對手出招的預判。

說解決辦法,第一,提升自己實力,只要你能他厲害,他再龜,你也照樣贏他。

第二,調整心理和節奏,不要當比賽偏離了自己的節奏時,自己一下也亂了節奏。

第三,提升預判能力,以97里包子為例,這貨愛發波,重腳踢,以及架招,只要你的預判能力比他強,在他出招的瞬間你也出手,他就只能被KO。

第四,對付角落龜,死防守的對手,要控制好距離,節奏,以及出招時間,保證進攻的流暢性,並且不要有漏洞,以防被反打。

以上就是幾種最基礎的方法和思路,具體比賽的實戰里要複雜的多,如果想進一步討論拳皇97,可以私信。


放著我來答!

我看了一圈答案,大多都很理性。在那邊分析什麼的。

你們能保持理性是因為你們沒有長期被龜縮流吊打的經歷!你看看哪個真正被吊打過的答主不是義憤填膺的!

KOF13和我玩的最多的一個朋友就是完全的龜縮流。我被吊打了整整2年!!!

不會連段不會BC,每次摸到我就是50、100多、200點傷害。然後跳走,跳遠,波、波、波....

我跳進他就下D,CD,跳CD,然後跳遠,波波波波波波....

我和大多數正常玩家一樣,剛上手的時候抱著天道酬勤的正確三觀。大量練習連段。

然後我們之間打剛開始的時候比分是2:15這樣的。可以說是他單方面吊打我。吊打我2年。

將近3年後,現在我們日常我上主力了他基本被我剃光頭。

我來講一下應對這種打法的方式。

【1. 應對發波】

波對新手的壓力很大。大部分人的波有3種。我們來看看雅典娜的波好了。輕波慢、重波快、EX波出手慢,飛行速度慢,擊中之後吸人、可接招。一般龜縮打法的人喜歡快快慢快慢慢切替,時不時給你來個EX。這3種波躲起來很考眼睛和反應,不仔細會被牽製得動不了跳不了躲不了。

新手喜歡去防禦波,這其實是不好的習慣。因為你防禦了,對方就可以緊接著放第二個波,同時他還有長資源。如果你沒有用防禦地方式躲波,有時候你會注意到他發波之後會空揮一個A或者C,因為這時候波還在飛,他無法放出第二個波。他就失去了一次壓制機會。

遠距離翻滾躲是可以的,近距離別向前翻滾,因為對方可以投你起身。我見過有高手卡版邊位向後滾躲波,也是不錯的選擇。

最好方式是小跳躲。小跳躲第一個,直接大跳切入。如果他貪了第二個波發出來了,他就被你擊中了。然後下死手一套BC帶走。

如果你預判他在等你跳過來升龍你,第二次變小跳切防。你會看到對方升龍被你防禦了,然後對方就死了。

有幾個人物特殊,有招式可以應對發波:

雅典娜:放盾可以反波。很屌。注意:普通盾可以反射霸王翔吼拳等飛行道具大招(阿虛和Saiki的球同理;別考慮坂崎琢磨的EX霸王,人家打3個臉盆過來,你始終還是要吃一個);所有遠程NEO就別去反了(比如馬克西姆的胸口大炮、波草的天叢雲這種)打count痛死你

古娜:也可反射波,不過不可以反飛行道具大招。特點是反射成功後的冰錐和EX波一樣穿刺後續的所有波然後擊中對方(包括EX波)。也就是說雅典娜反射對面連續放2個波,抵消沒有了;古娜反射之後會抵消第二個波擊中對手。

拉爾夫的砸地、克拉克的抱抱、神武的空揮拳、坂崎良的空手入白刃、雷電的衝撞一段取消、咬草的荒咬毒咬:可以用招式直接原地消波。神武、馬克西姆:甚至可以站C這種霸體拳腳把波打掉。和防禦不同在於,更加霸氣,同時沒有起身、防禦僵直、離地這種脆弱時刻。不過請在實戰之前多加練習。

拉爾夫錘地板錘掉幾個波對方就急了,要衝過來了(因為你漲氣他不漲)。

老頭:滾地拳發生中可以過非地波的波。草薙下D可以用來躲高的飛行道具(需練習,擊中瞬間出腳,早了晚了都是被打)

一些升龍遠的角色,比如尤里、拳宗:別人發波的時候站得近就直接重升龍。重升龍瞬發時無敵。不求傷害,撞飛你就賺。

大門:他站得遠發波就地震(彎腰可躲非地波的波)。站得近的....輕翻滾然後取消超大外割吧(大門輕翻滾和前AB不同在於,輕翻滾途中可取消各種招)

你可能會問這特殊的防波有什麼意義。你可以這樣想,對方為什麼放波?無外乎為了讓你防禦他長資源;或者逼你跳起來他來升龍或者跳CD打你;或者你滾然後他走過來投你。

你想一下,他發完波你沒動位置也沒吃防禦僵直,他倒是一個高位跳CD(打不到蹲姿)起來到你身邊了,你C起手一套連招打爆他了,是不是有種心理傷害對方的味道?

關鍵的是:龜縮流使用者心裡是有個套路的。比如發波之後看到你滾怎麼辦,跳怎麼辦。這些套路對他來說都是輕車熟路的。他使用這些套路的時候嘴臉是很賤的:「誒~來啊來啊~打我啊~我走咯~你跳,誒升龍,你再滾~誒~我投你~你怎麼辦啊?哭哭哦...」;而當你馬克西姆把他波踢了直接一個EX雷波拳打他count彈牆斜C空投,他站起來看到自己400血沒了的時候就會懷疑自己的套路,懷疑自己的智商,懷疑自己是不是還在玩之前玩的遊戲;在他還在懷疑的時候你已經把他臉砸在版邊接大招了。然後他就死了。

打到對方每次想發波的時候心裡就疼一下,你就成功了。

發波....發你mb波....

【2. 對應遠下腳】

學會一招,往前小跳攻擊切入。

每個人的4個跳攻擊打點和出手時機都不太一樣。比如拉爾夫跳B就是往上挑的,ACD打的都是向下的。古娜的跳C非常噁心,幾乎是要和小跳開始時同時按才能勉強打中對方蹲姿。這些都熟悉熟悉。

練熟了,你站著,對方遠程過來下D。

你預判到了,小跳攻擊帶入一套連段。

即使他沒出腳,在那種距離下小跳的攻擊也能打他亂動/壓制。你不虧。

最多打到他2次,你看他還敢不敢沒事遠下D摸你。

另外,草薙、紅丸、雅典娜的站D(遠),老頭的斜D一段是規避下段攻擊直接反擊蹲姿的。看對面距離合適、腳癢,直接按D吧。

有興趣可以練練被逼版邊草薙後後奈落落打對方下腳,很霸氣。(也可打起身投技)

天狗、琢磨、羅伯特的飛燕也是規避下段的。天狗可以直接發出來,琢磨、羅伯特裸飛燕比較好看出來(放之前必定是蹲姿)。

拳宗有招飛腿夾脖子同理,別人鏟你的瞬間放,對面直接飛。

還有跳入一段之後緊接著原地小跳的套路,他如果繼續蹲著和你搶下D,他直接原地爆炸。對你凹投技系大招也是原地爆炸。

八神算好距離直接凹八酒杯,碰到腳趾他就飛。

馬克西姆可以選擇一厘米離地空中EX雷波拳。打在他腳上估計會骨折。

麗安娜,金館長,波草,霍柴這種有空中大招的也可以在別人鏟你的時候直接一厘米離地開大,痛死他。

這都比不過預判對面下D,你大門和伊麗莎白一個NEO來得爽。

700傷害走好不送。

下D....下你mbD....

【3.時間到了,我不玩了】

你200血,他300。

好他開始往後跳CD了。

你抬頭看到我了個去怎麼只有10秒了!

你追過去,被打飛。你想打他,輕攻擊打到他CD,相殺,你痛得半死,他繼續後跳CD。

Time Up!Oh No!你被猥瑣死了!

別急。我們冷靜一下;這種局面形成的時候,看看,你的角色有沒有波。

有波就發波吧,他總要吃幾個。這時候別去追他,看他秀秀走位,讓他緊張緊張。

沒波,你有資源放NEO嗎?

能放NEO。。好。你的NEO能打防禦打100點以上血嗎?比如馬克西姆的胸口大炮,老頭的吐火,拳宗的超級能量球等。(注意不要去裸凹拉爾夫的橡皮橡皮的加特林槍,那個防住傷0點血.....而且你容易被CD打飛)。如果能,在快歸零的時候找個合適的位置無腦凹一個吧。

防住無傷害?那你NEO是全屏對空的嗎?比如馬克西姆的,比利的,Joe的,不知火的,古娜的,兩秘書的NEO嗎?如果是,看他亂跳離地的時候看準凹一個吧。

一些角色的前沖重拳或者重腳可以有打擊起跳的效果,比如八神的C和大門的D。你也可以打他下來一兩次。

前沖升龍同理。

跳...跳你mb!

【4. 立回和距離感】

你清楚雅典娜下D能鏟到什麼位置么?你有沒有注意到她升龍會往前湊一步?八神下D在遠處和拳宗的下D同時剷出來,到什麼距離會打到對方相殺?你注意過嗎?

不清楚?活該被打。

被對面鏟倒和對方空揮小跳被你切入打一套可是天堂和地獄的區別,區別就在那幾個像素的距離里。

有的跳切防對方升龍你會被打得飛起來,有的跳切防明明看似對方放的瞬間你還在半空(甚至你空中出手了)你都能防住,然後對面落地你就一套連招打死他。這兩種跳你分得清嗎?

分不清?活該被打。

被升龍打飛和安全跳防升龍反打別人一套的區別也是天堂和地獄,區別就在那幾幀的時間裡。

別BB了,多練練吧。

【總結】

你也看到了,要打贏龜縮流,作為新手你的努力要比同水平的要大得多。

我沒有鄙視龜派打法的意思。如同之前的答案所說的:包王、智商帝之類的高手也是這樣的打法。在他們的水平里也能打出效果。人家的距離感和肉眼確認速度、反應速度和經驗不是一般玩家可以企及的。

同時97、98裡面,因為連招不那麼疼(動輒500、600、700傷害),這種打法可以說是比較高明的打法。

但這種打法在新手和初級KOF13裡面很噁心。投入和收益不成比例。主要就是因為看點表面的套路就可以用出來。而只要對方用出來了,新手不會應對會經常連續吃,很有挫敗感。

所以你要想打贏某個龜派打法的人,你的練習量要比他多的多。

所以好好練立回吧。立回過硬了之後你會發現沒那麼難打。


謝邀

這回答戾氣特別重,玻璃心請繞道

我師傅跟我說過一句話,讓我受用至今

「你記住,不要說對面龜,你覺得對面龜是因為你菜,是因為你的技術不足以碾壓他,是因為你打不進去。」

我到現在都記著這句話,從此之後,再也沒有抱怨,再也沒有不耐煩,也再也沒有因為對面縮或者龜心態就崩了。

這不是雞湯,當真正能碾壓對面的時候,你會發現他真的只是一點小套路,在kof里可能確實會有一些無解的龜逼,但除了97大家可以放眼看看,無論kof13,街霸5,鐵拳6以後的系列,龜的,沒有一個有好下場的。

我個人真的很痛恨一些縮臟賤的打法,每次輸給這些人,都會覺得很不服

「我瞧不起這種縮逼,他除了縮屁都不會」

不少人都有這種心態

但是又有多少人想過是因為自己打不進去才會覺得對面縮臟賤,對技術到達一定程度的人來說,「除了發波不推前,你跳我就下重拳」這種打法真的贏不了。別跟我說包王技術挺高的,在我個人看來,出了97,他什麼都不是。

第一次在評論區撕起來,有點爽


我包二階堂原地跳重拳,輕腿輕腿輕腿…我包八神後後無射、後後無射…我包猴子59.9秒無忌無忌,最後0.1秒前扎,磨你一絲血,贏了…我包包子後後用褲襠夾,後後用褲襠夾,下重腿掃倒後看似壓制起身,猛一個前沖蹲防,你起身前跳,他一個天空…我包龍二,擼擼擼擼擼,爆氣擼擼擼擼擼…

除了發波不推前,你跳我就下重拳。

包王的反應非常快,防守反擊嘛…卻依然架不住呼吸都帶壓制的輝輝和抽煙都帶抓的老K…


科普加裝逼。私以為拳皇97根本不存在龜不龜,這一代的系統中,指令投判定過於imba導致防守反擊變成了一件非常吃虧的事情。相反,98的必殺及投技做了較大改動,導致98中的不知火舞變成了格鬥遊戲里難得一見的,不同於波升系的另類龜逼。其實,格鬥遊戲拼的是頭腦和心理,高手對局往往手法意識哪怕套路都無限接近,擇與每一次立回,都是剪刀石頭布般,簡單規則下的心理博弈。另外,我一直覺得,格鬥遊戲里,能打敗對手固然好,打不贏也沒關係。最重要的是在有限的招式中創造出無限的戰術,摸索出自己的打發風格並將其執行貫徹到底。兩年前我在pc上打街霸四,經常被對手虐到慘不忍睹,但是每次賭中一個升龍都讓我歡欣無比。就好像拳皇系列的一哥,八神,01中八稚女可以接毫不實用卻可以說是拳皇系列裡最帥的招式豺華,無數人都為了那一刻的華麗效果浪費一顆氣——畢竟,勝負,只是數據,裝逼,才是真理。



用雅典娜磨它一點血然後用bug飛上天


除了發波不推前 你跳我就蹲重拳


這方法主要靠經驗,參考大家說的慢慢被龜死個幾百次就知道怎麼對付了,話說97的0幀投噁心啊


別看我打不過電腦發不出大招(98大招判定比97嚴格),我們單位那些一幣通關的被我虐得沒脾氣。


在有強力嫻熟的近身格鬥技巧下不停放飛行道具


打遊戲都是想尋求刺激尋求快感,可前提是要贏吧?既然都是要求勝的,人家這麼個戰術讓你覺得不舒服不適應,那你就也讓他不爽唄,你也龜你也猥瑣,有何不可


拳皇97年度大戲《神龜vs包王》 你們覺得誰更龜


其實發波也是一種龜,你只要不斷發波發波...比他龜就行了


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