《合金彈頭》系列遊戲里有哪些有趣的隱藏要素?


——————2016.4.28更新——————

前面的相關答案,看官大人就不想點開看一下么?

《合金彈頭》(Metal Slug)裡面有什麼有趣的地方? - 四喜的回答

——————原答案——————

遲來的謝邀~

因為很久沒玩了,所以剛剛點開了自己電腦里的合金全集,簡單了玩了下各代第一關,把一些風騷的回憶勾起了才來答題的。

首先,感謝 @鍾南海 君珠玉在前,為我們後面的答題者開了個好頭,也剩下了我不少的功夫,給了我偷懶的機會(笑)。

接下來講講正題(並不)。

合金彈頭,一款橫版過關的射擊遊戲。感謝它,因為對於一個射擊類遊戲的殘疾人士而言,這是難得能讓他覺得欣慰的遊戲~(當然還有魂斗羅)

而除開最通俗的翻譯名以外,在有的地方也把它叫做「越南戰役」,或者「越南大作戰」,傳聞有很多,一個流傳得比較廣的解釋是,初代是以越南戰役為藍本的,然後衍生了更多的解釋,比如說有個背景是越南的雕塑;或者初代的高腳屋是越南的特色;還有(我聽過最奇葩的說法)是它揭露了越南戰役的內幕是尋找外星人等等。另外好像還有叫「萬能戰車」的,這個名字我就不知道是怎麼來的了(我記得也有別的遊戲叫這個名,好像是個賽車遊戲)。

合金彈頭1-6我都玩過,其中玩得最多的是X,其次2,再接著是5,其他的就玩得比較少了,而6代更是只在模擬器上玩過幾關,所以本人會按照熟悉程度來講一講。

初代

我曾經在街機上玩過幾次,就是後邊出了X合一,也就是可以通過按鍵在一台街機上玩很多遊戲以後我才玩的。後來進入電腦模擬器時代才又玩了幾次。

作為初代,其實它的畫面和操作都已經達到一個相當好的水準了。當然,只是因為劇情上相對於後面有些單調,以至於顯得沒那麼出色。但在它剛出現的那個年代,它的創意與創新,是可以得到100分的。不用怕它驕傲。

作為開山之作,初代就已經有了許多的隱藏元素(包括救人質、打落物品、打東西得分)了。大概是因為這個讓產商嘗到了甜頭,後邊的作品就都保留了隱藏元素,甚至後來還發展出了隱藏關卡的地步。

印象比較深的就是第二關開頭,在一個廢墟里,頭上的兩面旗幟和一個鍾,破壞是有分拿的。

(此圖援引自網路)

2代X

之所以把2代和X放在一塊兒,是因為X其實就是2代的一個加強版,或者說資料篇。

先說2代——2代在我看來,比之初代出色了很多。

首先是角色的選擇性上,它增加了2位女性角色,讓它不再僅僅是一款男生玩的遊戲了(說法可能有點偏頗,請看到的姑娘們見諒),而是可以男女互(勾)動(搭),幹活不累的誠意十足的遊戲。這個傳統延續到了後面幾代,直到6代的時候才又增加了2位,分別是《拳皇》里怒隊的克拉克和拉爾夫(為毛不加莉安娜……)二人的Q版化。說到這裡,突然想吐槽的是,我當年和各種小胖子夥伴玩的時候,不知道為什麼他們總是喜歡選女性角色,不止是2代和X。每次想起這個都有種微妙的喜感和萌感,大概是因為……少女(劃掉)少年心?

其次,2代在初代的基礎上,增加了很多坐騎,而不再是簡簡單單的一架小坦克了。像我們耳熟能吐槽的駱駝、飛機都是發源於2代。

還有重要的一點,就是劇情的發展。在2代,敵軍戰團開始有了一位領(逗)袖(比)的指導——唐納德,他幾乎承擔了5代以前的搞笑戲份,堪稱2B擔當。他的戲骨讓人感動,他的畫風讓人淚流,他的槽點……額,不說也罷。總之,就是在2代以後,合金彈頭這個系列遊戲才真真正正的有了較為全面的故事中心,有了脈絡,它才漸漸立體起來,豐滿起來。

而X代則是在2的基礎上,加入了一些新的元素(比如第二關的傻狗),改變了一些隱藏元素的位置和內容,又增加了不少武器。極大的增加了遊戲的耐玩性和操作性。正因如此,它成為了我最喜歡玩的一代~

關於2代的隱藏元素,前面 @鍾南海 已經說得挺多了。真要圖文並茂的全講起來,這篇幅可能不夠,所以就簡單的做點補充吧。也是以第2關為例(因為剛剛都只試了下第1關,所以就沒有圖了)。

首先第2關開始是從駱駝上下來,而雕像的眼睛可以打出東西(好像是左眼,另外X則是2隻眼睛都能打),忘了是武器還是寶石了。記得好像這關背景中只要是眼睛十之八九都有東西,反正閑著就打一打試試。

接著扔手雷救老人進礦洞,這裡有兩個位置的礦工是可以得東西得,分別是下了下坡後的第一批和鐵門前的第二批(也就是一堆蝙蝠飛出前的幾個礦工,而且打蝙蝠也是有分數的)。接著進鐵門,直走又是一堆逃命的礦工,最後一個礦工會被殭屍同化,你可以選擇在同化之前打它或者同化後再打,不過同化後打可以得更多分,並且好像會掉寶石。打完別急著跳到上邊,直走進洞,盡頭用刀可以救個老人。這邊的話,看到箭頭就在箭頭處跳起來往下打打,看到火把就在火把下抬頭打打,也是十之八九有東西的。

最後走到最上邊,本關BOSS從下方出現,我們要做的就是把它幹掉。當然,這裡可以慢悠悠的打,如果是2代好像就可以在一個中央的木架上慢慢打,不用怕BOSS騷擾。不過X的時候好像就修復了這個BUG了,那時候就慢慢往上跳吧,多拖延點時間,在一定高度上可以再得些武器,多拿幾分。

打完這關BOSS,後面Blablabla我就偷懶不說了(笑)~當然,不得不提,2代起就有我最喜聞樂見的養雞場和增肥區了~好像是在第4關。這是我如今玩合金的一大樂趣(當然以前也是)。

3代

3代開始就擁有了多關卡的設定。另外也有傳聞說X的時候就有了一些以3代部分場景為背景的隱藏關,只不過我玩了那麼多年,始終沒親身見識過,所以一直把它當做都市傳說來看待。

然後3代給我印象最深的應該就是怒刷全屏的吐血攻擊了……在3代,變成喪屍的主角讓人感覺更加可愛(並不),而化身喪屍後,主角的手雷功能就變成了一個類似雨刷的吐血攻擊。這一招對第2關的關底BOSS,也就是那幾隻疑似懷孕的外星人確有良效。

其次就是第2關的那個洞穴了,一大波猩猩與一大波喪屍先後來騷擾,卻也抵擋不住我對那隻大象的愛。雖然大象君沒法陪伴我太久,不過還是很討喜的。

說到這裡,也不得不吐槽的是,第3代雖然從細節到操作到內容都是對2代的一次華麗更新,然而這一代以外星人、喪屍、變異生物作為敵人,畫風奇葩而且丑,每次幹掉一隻都能讓我感覺內心得到凈化和升華。

4代

再說一遍,玩合金彈頭,我最大的樂趣就是和母雞談談情,說說愛,當下養雞專業戶。

(這個是剛剛為了答題重溫了4代第一關時截的圖)

第4代相比於3代,好像沒有太大的進步,也沒有說增加太多東西。主要原因當然是SNK的倒閉,也可能是因為3代的時候已經達到飽和了,所以這一代沒有太多好說的。

個人覺得唯一值得誇獎的,是他們的畫風總算又往回矯正了一下,終於又回到了和逗比叛軍對戰的風格,從個人情感上來講總算沒那麼「不堪入目」了。

4代的話,記得隱藏物品的放置大多都是抬頭獎的形式(也就在下方仰頭攻擊)。

5代

5代的畫面相比4代依舊沒太大進步,操作上記得是多了一個下滑步的姿勢,就是蹲下以後向前滑動的樣子(二次元的衣服就是好使)。這個操作還是算比較雞肋的,只不過在躲避一些攻擊時還是可以用用的。

我玩5代時最早是在遊戲機室的街機上,後來更多的是在電腦的Mame模擬器上,那時候用的是光碟下載的。

印象最深的就是有次我發燒在家沒去上學,而後一覺醒來發現父母外出,於是偷偷爬起來玩了幾把……當時雖然眼淚直流,不過連續嘗試幾次後終於打敗了最終BOSS,感覺還是挺爽了。代價就是後面好像燒炸了腦子,當晚就燒到了39度,把我爸媽給嚇到……還有一個苦逼記憶就是當時跟著學校安排郊遊回來,我暈車,回來一直狂吐,然後父母安撫了我一下後跟親戚在喝茶,我呢,休息了一會兒後就逃了出去,跑去附近新開的我父母還不知道的一家遊戲機室(為什麼說他們不知道呢,因為其他幾家我都曾被抓到過……)玩,那時候好像是在玩的拳皇,結果一位小夥伴的小舅正好也進來玩了,後來他輸了走了(忘了是不是被我打下了),然後沒過多久,我轉戰合金5代的時候突然遭受背後一擊,然後我心想,要糟,一回頭,果然是我親愛的老父親,嗯,當晚我哭著解釋了很久為什麼我郊遊回來暈車難受卻還能去玩遊戲的事(並沒有,我當時被男女混合雙打,哪有機會忽悠)。

回到遊戲,對於5代,印象深的就是第一關,幾個原始人拿著那個奇怪的面具哈哈大笑然後被雷劈的一幕。後來看《變相怪傑》的時候總讓我想起這個。

5代里,分支路線依舊帶來不少的趣味性。而最終關的關底BOSS,那個惡魔也是一個讓人印象深刻的BOSS,畢竟我曾經在這裡死過不少回。

6代

6代記得好像是增加了教學模式,我當初也只是用模擬器玩過一下,打沒多久就沒玩了。沒什麼好說的。

補充:

Flash小遊戲版

突然想起來我曾經還玩過一個小遊戲版,那個應該是遊戲愛好者的「同人之作」,好像是在4399上玩的。

以前初中電腦課的時候經常用學校的電腦玩這個。

現在突然想起它,還是有點小懷念啊~

對了,合金彈頭卡無敵狀態和變胖子加威力也算是兩大遊戲樂趣。

另外剛剛在找那個小遊戲的時候看到了一個不錯的帖子,這個帖子倒也挺適合作為這個問題的答案的(絕不是因為我想偷懶)。

扔鏈接時間:

合金彈頭1-5代隱藏物品和隱藏人質匯總(整理完善版)


謝邀!

從3代開始這遊戲就開始玩分支路線,就說不上什麼「隱藏關卡」了;2代之前典型的一條路模式,雖沒有什麼隱藏關卡,但隱藏的秘密倒是不少……

我玩的其實也不是很多,說一個印象最深的吧:2代第2關的一些隱藏內容(經典的木乃伊關卡)。所有都是憑經驗和印象寫的,肯定有很多我也不知道的遺漏的地方,就當拋磚引玉了。

畢竟是第2關……難度不算高,無論是街機還是模擬器,小時候也刷過無數遍了。後面的關卡難度上升,專註戰鬥之餘,也沒多少剩餘精力和代幣去探索了……

進門之前站在這個炸藥桶上跳起投手雷可以炸出老頭子,一共三人。第一個老頭子應該是固定給你補充一個炸彈箱……

難度頗高,訣竅是站後面一點不要貼著牆跳投。一不小心失手,炸藥桶爆炸你就沒有機會了。

剛進礦有幾個礦工會幫你挖東西,走過他們身邊他們會給你豎個大拇指……意思就是要幫你挖……然後幫你挖出青蛙什麼的,隨後抱頭鼠竄。

一路走到這裡,往右跳。(探險家屍體給你50000分鑽石就不說了……)

發現兩個寶箱。有幾率出30000分的金色蝙蝠。

這裡的牌子讓你回頭,別理他。往右邊的狗頭上跳。

擊破這個寶箱,出現一盞神燈。

千萬別急著去吃!耐心等待一段時間,燈神會出現,然後變成大量金幣……

如果直接吃神燈只有10分的獎勵。這裡我覺得是整個遊戲最有趣的地方之一。

繼續走到這裡,攻擊壁畫可以連續掉出寶石。最後一個寶石是30000分。

打到這裡一般都是S彈……蠻蛋疼的。好在BOSS之前會給你3個H彈,所以也不算浪費……

剛進古墓時看到的壁畫也可以攻擊掉落1個寶石。

等木乃伊噴這個考古學家,擊殺之,也會掉落30000分的寶石(似乎也有幾率只會掉落普通寶石)

本關基本就是這樣了。想到更有趣的再補充。


看到這個問題,因為小時候經常和朋友玩這個遊戲就來寫寫吧。猶豫年代久遠很多地方都不記得具體是哪一代的,想到哪寫哪吧⊙ω⊙

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①忘記是哪一代有一個隱藏關卡是打食人花,收集罐頭,投入機器里,然後大門會打開才能過關。

②還有一個也是隱藏關,記得是5代還是4代,打黑衣人的一關,有一輛汽車不打可以跳到通風管道中,然後進入支線升降機關卡,蠻有意思的,當時和小夥伴們發現後都很驚訝Σ(?д?|||)??

③三代的殭屍關,能騎大象,大象的雷是鼻子放電吧。

④人物變成喪屍之後是不怕小兵的子彈手雷什麼的,可是一般有喪屍的關卡小兵都很少。 (╥_╥)

⑤某一關雪地關,打爛一大捆木頭之後,快速跳到木頭上會帶著你滑很長一段路,路上的所有敵人都會被木頭撞死掉。?﹏?

⑥同樣是雪地關,到了懸崖,懸崖邊走上去會塌陷,人物會掉下去,如果這時候選擇跳過懸崖,會進入另一支線。

能想到的就這麼多了。有人看的話再補充吧╮( ??ω?? )╭


我記得不知道是哪一代的 反正一開始的小兵是一群拿大刀的山寨強盜 在走到河邊的關點幹掉一隻炮艇之後 系統提示向下下河潛水 不要理 跳到在你頭頂上的一片斜坡草地 然後向上走會看到一個井蓋 在井蓋旁搖一搖 打開井蓋後可以進去進入地道關卡!


以前在街機上,合金彈頭2第二關的BOSS(就是那個不斷上升的機械手),在BOSS出現的一瞬間,你在一個中間的橫版上跳一下,BOSS全程就不會動了。貌似是要在機器人里才有效果


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