如何評價《奧迦戰爭》(《皇家騎士團》)系列遊戲?

90年代由松野泰己製作,以松野泰己個人的小說當做劇情,整個系列尤其是第二作,無論在畫面上,音樂上,劇情上都達到了電影化的高度,其本身在SRPG類遊戲中又有著相當獨特的系統。那麼為什麼這個系列在製作人更換後逐漸走向了滅亡呢?


隨著製作人的出走而隕落的神作,對松野泰己來說夢想太大世界太小,對當年Quest公司來說明顯HOLD不住這樣的野望,我覺得幸好松野出走,讓皇騎停留在經典之作的階段,否則的話到現在可能就變成了比軌跡系列更二流的日式遊戲。對於我來說,即便多年後玩到PSP復刻的命運之輪,也感嘆竟然有如果完美的系統和劇情的SRPG,「能玩一輩子」真是不是隨便說說,但你說皇家騎士團死了嗎?我覺得並沒有 他活在了後面的FFT、FFTA、FF12裡面,以及所有那個日式遊戲黃金時代少年們的心中。


這是一款上世紀的精品,其中隱射的是前南斯拉夫內戰中的各民族,我最喜歡松野泰己的不是他做了最終幻想12,而是他做了皇家騎士團。

日本在80-90年代是神作井噴的年代,如今真正做出靈魂的日本作品少之又少,對比皇家騎士團真是螻蟻和巨像的本質區別。


我覺得 皇騎 是最出色的(利益相關,皇騎粉)當然,如其他SRPG一樣,平衡性上的東西可以做出調整(這個就是為什麼會存在鏡頭修改器這種東西)

言歸正傳,個人喜歡 皇騎是因為它的畫風以及世界觀跟遊戲的部分設定(我沒有體會過火紋,感覺那種畫風吸引不了我)、FFA系列我自己也很喜歡,但一直沒有超過皇騎,那種給人世界的宏大感同時也有那麼一點點壓抑,探索的元素很多(你試試不看攻略,你可能很久才會知道亡者宮殿的暗道吧)

故事皇騎也可以說是優秀,但作為劇情控,個人覺得還可以刻畫得細膩一點。

在手游的年代,希望可以大把整個遊戲到移動端的同時,推出競技模式1v1 跟合作對戰等互動模式

類似 大騎士物語這種(不過大騎士物語是非同步遊戲,不對,非同步也算不上,線上的敵人只是玩家的數據而已)

個人臆想:希望一周目之後能夠 推出 一種模式 讓玩家跳出扮演 男主的模式,讓玩家扮演男主身邊的一個騎士,從第3視角感受故事,最終分離開男主的騎士團,分道揚鑣,最後構建自己的騎士團,過渡到最後的網戰,PVP模式

最後最後,我真正想說,作為SRPG,皇騎的地圖,真的是我不能再贊

可破壞場景(如樹,箱子,雕像)

地圖足夠大(試想一下 在一個4x4的棋盤跟40x40的棋盤的感覺)

地圖細節足夠漂亮(作為一個SRPG我覺得足夠了,當然如 幽浮 系列的地圖也做的不錯,但我還是覺得皇騎這種,更有味道一點,一點點壓抑的感覺再加上一點點詩史的味道)

可以這樣說,一個出色的遊戲就是能經得起時間的考驗(看看 魔獸爭霸3經歷了快20個年頭,現在拿出來絲毫不比任何一個遊戲的娛樂性差,當然我個人也很看好星際爭霸2,可惜高開低走)

最後最後真的不扯了,我感覺對於皇家騎士團命運之輪,在網上普遍流傳著2個版本(一個是原版,一個是我流版)

我覺得2個版本 在某些設定上是過於牽強,忍不住自己去做起來程序員的工作,並為補丁冠上真實世界的中二名稱(0.0),限制只能在電腦上運行,希望有朝一日能夠將數據轉換到移動平台(事實上也有這樣的例子,可以百度韋諾之戰),放上AppleStore上面,當然這個必須得到SE的同意,希望我能有這麼的一天,讓更多人能感受到奧迦

有興趣,下載我修改過的命運之輪,也可以私信我,免費共享


可以去看darkbaby的那篇文章。

《沙羅雙樹——紋章與奧伽漫談》


推薦閱讀:

這張圖能說明五五開開掛嗎?
FC卡代《吞食天地諸葛孔明傳》為什麼丟了記錄,還會說「很遺憾、記錄一丟失」?
如何評價《阿貓阿狗1》?
MAME模擬器支持多少遊戲?
如何設計一款優秀的卡牌類遊戲?

TAG:遊戲 | SuperFamicomSFC | 策略角色扮演遊戲SRPG |