Dubstep中的旁鏈壓縮效果(Sidechain)如何實現?

我還是在校大學生,從未學過混音,可能問題涉及個人混縮技巧,大神們不方便透露的話多有冒犯不要見怪~

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正題

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我在製作house(此處多指progressive house,下文同p house)時(應該是大多數人)肯定會用到sidechain,記得David guetta說過:「everything has to sidechain except kicks ,just more or less」(出處忘記了),別的先不管,單說bass,按照我的理解,對bass的sidechain,一是為了和kick在一起產生律動感,這點對舞池裡面的人們很重要;二,個人認為製作house時選擇的kick一般第一泛音是50hz左右(其實不應該說是第一泛音,但是你們懂得),而bass的第一泛音很容易和kick混在一起,所以sidechain可以解決這一問題,幫助達到最大響度。

比如,avicii的fade into darkness從下圖很容易看出sidechain效果

以上為我個人理解,如有錯誤希望各位指出,蟹蟹

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本人主要都是製作bigroom house和progressive house,一般用gross beat做sidechain效果,對dubstep並不是太了解。對於dubstep來說同樣存在上述問題,到dubstep的kick明顯和house不一樣,並非一拍一個,用grossbeat根本做不到,那麼在製作dubstep時候如何解決呢?


Sidechain是一個信號通過發送的方式影響另外一個信號,從而達到某種效果的音頻處理手段。最常見的是旁鏈壓縮。你說的這種通過旁鏈產生「抽吸」效果的處理手段叫做「閃避」處理。說白了就是讓PAD或者其它聲部躲開kick。

但是這種效果不能直接叫旁鏈,應該叫通過旁鏈壓縮進行閃避處理,使音樂整體產生抽吸效果。

旁鏈除了用在壓縮上,還會用在其它的效果處理上,比如說聲碼器。所以邏輯上說,旁鏈處理可以通過不同的效果器實現,比如說壓縮器、聲碼器等等,Trance和Progressive house的抽吸效果很多都是通過旁鏈壓縮實現的。

Trance和Progressive House需要大量的抽吸效果。

達到抽吸效果有不同的方法,比如說旁鏈壓縮、LFO+濾波器、GATER、水果中的Peak Controller,等等等等。

在這裡,旁鏈壓縮比較通用,因為被壓縮信號和源信號是咬合的,壓縮的時值和節奏可以隨著源信號改變。其它的手段只能產生一個抽吸的Loop。

除了用底鼓壓Bass,電台經常用人聲壓背景音樂。


所謂Sidechain一般指動態處理中用另一軌音頻信號或者本軌經過處理後的信號做參考。當然這個思路也有時擴展到其他的效果器。

這個過程和你做的音樂風格是無關的。


....其實你非要用gross beat也是可以做的。但一般為了做一些頻段上的掩蔽而做旁鏈壓縮的話,讓壓縮器直接在旁鏈信號高的時候將原信號降低保證電平的總和低於設定閾值,以此保證旁鏈信號對應音軌的清晰。而且這樣做比較真實自然,gross beat還得一點一點調巨麻煩,而且只有一個小節的loop。

比較簡單但很棒而且很好用的方法是,用fl limiter(因為你一定是fl 黨hhh)。側鏈軌發到原軌,在原軌掛limiter,limiter要選擇compressor模式。thres是閾值,ratio是壓縮比,knee是....觸發效果時僵硬度?差不多這個意思。這些都在圖像上有顯示。env自己聽著調吧。這樣基本就能實現側鏈控制原軌音量。


說得小白一點,旁鏈就是用一個聲音電平控制另一個聲音電平,或者效果器,比方說,A是底鼓B是貝斯,我們聽到的是C,C=A+B,現在把A發送到C的同時發送到B,即b=A+B,變成了C=A+b,然後我們給b加上旁鏈效果,我就可以在A發聲的時候控制B的壓縮量,從而達到突出A的效果。

比較簡單的效果,出底鼓的時候自動將其他配器音量拉小,舞曲里應用很普遍,還有MC喊麥的時候音樂自動變小,其實也是旁鏈效果的應用,還有各種效果器的旁鏈等等


Sidechain Compression裡面就cubase用起來簡單一點……

到後面我都是直接用內置或外置的LFO(sawtooth)控制amp或者filter來做這種pumper的效果了


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