如何評價《太空工程師》這款遊戲?

無重力MC……感覺好棒


直觀的感受是:造東西很不爽。

其一是因為它的操控剛好和MC相反,左鍵放置右鍵取消,這讓我建造的時候很不爽,三天兩頭按錯了;其二是因為它沒有重力。即使有重力產生裝置,也不會總是站在地上造吧?在噴氣背包開啟的情況下飛行也很不爽,因為沒有一個嚴格絕對的上下左右。經常飛著飛著,就暈了。

玩這款遊戲的時候就覺得這是一款MC版的坎巴拉,或者說坎巴拉版的MC。因為這遊戲裡頭找到了Minecraft和坎巴拉太空計劃的影子。

太空工程師和MC很相似,在建造方式上幾乎就是一個模子。簡直可以看作是MC的航天專業版啊。因此自由程度很高。加上同樣有採礦、生產等設定,除了那套牛逼的太空服有點黑科技以外,生存模式也是相當有意思的。不過最令人激動的一點是這款遊戲正在發展的上升期。可以想像,很快這款遊戲的mod將和MC一樣版本、mod滿天飛。將會多出各種奇奇怪怪的玩意兒,這會給這款遊戲帶來無盡的活力。

工程師與坎巴拉相比的話,是同一個主題的吧。都跟太空扯上關係。遊戲活動都圍繞著飛行這一核心而進行。不過在玩這兩款遊戲的時候心態上還是有些區別的。坎巴拉太空計劃和太空工程師兩個同樣是需要造火箭、造飛船的,但是兩者目的不同。

坎巴拉建造火箭的目的在於旅行。可以說太空旅行才是那款遊戲的重頭戲。大多數情況下,花十分鐘造好一枚火箭,卻要花一個多小時時間把它送入太空,進入軌道、被捕獲、著陸、返回。整個遊戲所帶來的成就感在於最終登陸艙穩穩站立在外星球表面的那一刻。而至於火箭怎麼造,那得看目標星球距離有多遠、有沒有大氣層之類的。

而太空工程師在目的上則不同,其實還是更類似於MC。它的主題是建造。雖然這遊戲環境是在太空中,玩家接觸的方塊也和飛船有關,但是不可否認,其實造好的飛船飛不飛關係不大。當你自己設計了一艘飛船,並且一步一步把它從圖紙演變為實體時,你的成就感就已經來了。飛船對於玩家而言就是成果。至於飛船的目的地是哪兒,能不能飛到那裡去,這倒是次要的問題了。因此太空工程師的主旨事實上和MC是一樣的,都是創造。

另外,太空工程師是款好遊戲,這段時間對於MC的想像力已經到了盡頭,所以都不怎麼碰它了。結果就讓我碰上了太空工程師。來得真是時候啊!


相見恨晚


很贊,在B站上看了王老菊的解說後果斷入手!

目前我才搭好空間站,造了一艘礦船,這款遊戲採礦感覺比mc要高效一些(參考王老菊的太空蛀蟲號…),而且精鍊和組裝可以自動化,很節約時間。

後續大全做個城管船,先把出生艦拆了再說。

就我目前的體驗來看,這遊戲自由度很高,而且與mc體驗很不同,玩起來很有科技感有木有!

而且遊戲里似乎有可編程方塊,一人操控殲星艦不是夢!


現在更新了星球,在當前可以無縫登陸星球的為數不多的遊戲里遊戲性最高的遊戲


前幾天追個NPC,跑出信標的最大廣播範圍,迷失在茫茫的太空中了。。。。。

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一年後再玩了一會,居然頭暈了。。正在下新版本,祈禱中。。。


標準玩法是,看一節wiki然後動手實踐,再看下一節wiki 再實踐。然後運用想像力來吧各個知識點融合,再去實踐。無限循環......

可能會是一個超級神坑,這遊戲裡面可以編程。

這些獨立沙盒遊戲都複雜。


是的,無重力的mc……可是開建一艘新船焊著焊著船開始迴旋了是什麼鬼!正所謂:好漢難日打滾的【嗶】

有時候船的結構太複雜了,在創造模式還無大礙,可是生存模式下方塊不是一步到位的,還有一個焊接過程,焊接時要求你帶上所需的原料,mc時帶多少方塊放多少,大概也能算出來原料用量,可這邊就完全沒頭緒了,而且還要考慮放與焊的先後順序,這也十分頭疼……


好遊戲

大力磚飛

重力生成器有毒

造著造著船飛了


挺好的遊戲,製作組一直在更新,野心也挺大。

2016.12.19更新回答

最近在更新物理系統,值得吐槽的是,活塞,起落架,轉子不錯了,但輪子又出問題233。


我去貼吧搬點圖片來,版權都是他們的


好遊戲,讓我發現自己是個傻逼,連採礦都不會。


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