血源詛咒是黑暗之魂3的附庸還是先驅者?

黑暗之魂3大量素材,機制都是直接搬血源的,甚至引擎都沒換,但人氣,名聲都遠超血源。而血源2始終沒有消息,是不是可以理解為血源只是魂3的墊腳石?


我來從題主想要的方面回答一下這個問題吧。

首先「血源是不是魂3的附庸」?不是,因為魂3是魂系列的一代作品,和血源原則上不是一個系統。

我明白由於血源和魂系列有很多共通的地方,但不是就是不是:宮崎自己都不曾發表過「我們家出的魂like的遊戲都是魂系列」這種言論,你憑什麼就強行魂系列了呢?

這兩個遊戲很多細節上的操作、裝備系統、乃至劇情都完全沒有相同點,可以說除了篝火系統這個魂like遊戲通用的設計之外找不出太多類似的地方。

血源的誕生很大一部分因素是索尼方面的壓力,ps4需要fs製作一款獨佔,但宮崎不想讓魂3變成單平台獨佔,所以就有了血源。而魂三的開發早在血源還沒結束前就開始了,不存在先後關係。

血源之所以沒有二(或按照目前的信息不會有)是因為宮崎並沒有打算把血源做成一個系列。fs想要前進不能永遠吃魂系列的老本,黑魂都在三代完結了,血源的表態也很明確。這不是因為血源要為黑魂讓路,而是血源和黑魂都要為fs的新作品讓路。

魂3實際上很多素材是照搬魂2和魂1的,當然也有可能使用了很多血源沒有用上的材料( 比如血源風格明顯的蒼蠅和沼澤樹人)。但這裡面並沒有一個先後關係,而且所謂的「照搬」也根本不存在:魂3中完全沒有出現任何和血源完全相同的素材。

一些人可能設計聽到「魂3用了血源的邊角料」、「血源就是為了應付索尼的」這種言論就片面地認為血源的作用只是為了給魂3開路。事實完全不是如此。

魂3和血源都是十分優秀的作品,二者的體量也不相上下。你說魂2給魂3開路還說得過去,血源給魂3開路,根本沒有任何依據。


冒昧問一句,黑魂3里有什麼機制是來自血源的?


建議題主增加一個釣魚的選項,會有比較滿意的答覆。

至於血緣和黑魂3,後者我已經刪了,前者我還在玩和探索迷宮。


魂3人氣名聲遠超血源了么?在youtube上搜索bloodborne和dark souls 3,雖然結果數量差距巨大(懷疑後面的都是描述帶3的前兩作視頻。。。),但按照視頻觀看次數排序,bloodborne第一頁是從210萬次到690萬次,100萬觀看次數以上的視頻有3頁多一點;dark souls 3第一頁270萬次到750萬次,100萬觀看次數以上的視頻有4頁半。總體來講黑魂3人氣稍高,但絕對沒有到「遠超」的地步。考慮到一個ps4獨佔一個全平台,這點差距很正常


既不是附庸也不是先驅者,兩者是並駕齊驅的關係,兩者都寄託了老賊新的思路,但它們的側重點不同。比較兩個遊戲要看它們的劇情內容和遊戲內涵,不要只盯著引擎。

兩者都是fs的良心作品,不要老是比來比去的,更不要老是想搞個大新聞,血源就是這麼被搞臭的


請問為什麼魂3的人氣遠超血源?

第一,魂三前有魂一魂二甚至惡魂,血源作為全新IP之前有什麼?

第二,魂三為全平台作品,那些沒有ps4的人群可以通過PC和Xbox進行遊戲,而想要遊玩血源的必須入手ps4,平台數抑制人氣有一定原因。

所以,人氣高低並不能說明這兩個的附庸關係,要真有附庸關係也得是附庸惡魂黑魂12的完全風格不同的兩款遊戲怎麼附庸?

至於為什麼沒有血源二,個人見解是血源已經講了一個完整的故事,沒有必要也沒有理由出續作。血源雖然比黑魂短,但它是濃縮版,武器雖然少但是各有特點沒有重複,黑魂3有170多種劍,但是你確定都試過嗎?

總之,只有想引戰的才會問出這種問題,我不相信真的喜歡這兩個遊戲的玩家會把時間浪費在思考這種問題上。


額,兩個我都玩過,說下我的感受,黑魂3比血源有點難比,正所謂文無第一,武無第二,一千個人一千個答案.

但是可以肯定的是,引擎一樣的遊戲多了去了,黑魂1早就出來了,黑魂3的地圖是黑魂1的縮小版,是續作,血緣則是新的ip,也許是索尼覺得黑魂1太火,就想出錢做個魂系列獨佔,但日本你懂的,版權簡直要命,只能能一個新ip,不知道他們誰提出的策劃,克蘇魯神話,即使不是克蘇魯也會有克魯魯,明顯趕工,武器少,人物少,npc刻畫不夠豐滿.烏鴉姐開始我以為有很多互動的,結果也就那樣

對比有血有肉的洋蔥騎士,你一次次給他希望,臨別時,最後給你一次酒,掏出可以打造神器的圓盤,並跟你碰杯,說元素湯在鍋里,我要睡會,這一刻有多難過……

為你而死的小偷,總覺得自己的貨物不夠怕你失望,你買玩東西時,他會笑著說活著回來祝你平安,後來你忍不住了,你想要的和你多,你貪心了,你讓他出去了,當你到了王成,看到了他的屍體你沒感覺,而你只是把它的骨灰給了老太太,老太太說太神奇了至今沒人能爬上洛克利斯成.

對你情愫的氨里,當你在冷激古時幫她,讓他看到了人性,他低了你戒指,教了你王族禮儀,她有多開心,拔掉無情,一轉身,你就敗了加藤鷹手指教,當你加入指頭她有多麼失望,本以為你是她的寄託,可以託付直劍的人,你們的教派是對立,她又不願殺你,就提前離開獨子去了樹洞與父親搏鬥,破滅的心自然迎來失敗,看到她的斷劍你什麼感覺?

當聖女為你不潔時,你有想過她么,她被拖到審判廣場的門後時,她有多痛苦么?

而你卻為了一個鷹戒指殺死了幫你放阻擊沼澤蟹的巨人……

你讓絕望逃跑哥又有了希望,他把他的盾給了你,他又拿了石頭,這時他說他要和你決鬥,他有屠龍的能力,他把他的盾給了你,被你殺死後他說解脫了.

他們有他們的故事

但每件事都扯著你的神經.....


確實,血源詛咒和黑暗之魂3是用相同的引擎。甚至可以說血源是直接用了魂3的引擎。但遊戲體驗的側重是不一樣的。血源玩法上講究莽,滑步、獸丸、吸血機制都是為了加快狩獵的節奏。魂3玩法講究穩,翻滾、盾擋、百分比減傷都是為了給予玩家中世紀的笨重感(然而魂3的衣服高周目如紙,體驗感打折。)

如果要說開路,那必然是血源給魂3開路。因為血源才入魂系列的坑,這應該是國內大部分猛男的情況。但如果要說墊腳石,可以說是莫名其妙了。時至今日,可以說血源的可玩性還是高於魂3的。24把武器(2種形態,3種寶石孔,還有各種各樣的寶石。)雖然聯機模式讓人感到詭異以及不能洗點帶來的千篇一律的水桶,但血源的迷宮是很容易讓人沉迷300小時的(我已經開了4個能刷寶石的號,最多一個600小時,至少一個150小時。)魂3隻有一個400小時的大號,小號一律不過百(畢竟血源還不算sl。)而且地圖跑過2遍以上就已經感到膩煩了。論pvp,血源和魂3都是很差的。相對來說,血源要更差。人人自帶遠距離poke,而且槍反的風險更小,收益更大,很容易一掏直接結束遊戲。總體來說,都是試探多過對砍,習慣了之後很讓人膩。

再說回開路的問題,惡魔之魂在亞洲市場是失敗的,但以100w成功打開了歐洲市場,為後續的黑暗之魂系列開路。而血源既給ps4開路,也給魂3開路,以200w(全球統計)打開了中國市場。但你如果說惡魂是黑魂1.2的墊腳石,那你就是想搞大新聞了。時至今日,惡魂的玩法和自由度是超過黑魂的。所以,魂系列是一直有承前啟後的能力的。

另外如果血源不是獨佔,銷量未必比魂3低。畢竟steam用戶是占很大一部分的。

綜上所述,我期待新的魂系列。


首先,二者的確是一前一後發售,也是在遊戲內容上有相同處。

其次,我想發表我的個人看法。

我在玩魂3前也玩過魂1,兩個遊戲給我的體驗簡直天壤之別,魂1的動作沒有那麼流暢,魂2。。。抱歉,我真的看不懂魂2的動作。。。真正帶給了整個系列動力的我覺得是血源,武器變得有趣,動作變得豐富,正如題主所說,魂③是踩著血源上來的。

先佔坑,慢慢寫


兩者都不是

魂三和血源是截然不同的兩種作品,兩部都玩了400+小時,除了魂系列的共通設定我沒感覺到有什麼特別照搬的地方

題主問題性質在我看來類似於「刺客信條3是刺客信條4的附庸還是先驅者?」


完全不能理解題主的想法。

有沒有遠超不能憑藉體感。

墊腳石肯定不是的,我認為血緣的點子是老賊心底留存了一段時間的一個想法做成遊戲,正好索尼有意要fs做一個獨佔。

號稱精神續作,不過差的還是挺遠的。除了獵人夢境遠方的樹疑似致敬一代。


題主和這個題目下面有些答主都走極端了。

在我看來魂3和血源詛咒都是好作品,而且兩者都具有f社的那種感覺。(說有魂味估計血源天下第一的獨佔粉們不開心)

事實是,這兩個遊戲玩完了其中任何一個都建議去找另外一個玩一下,因為這種感覺別家的遊戲找不到。

我是真的完全不理解說這兩個遊戲完全不同的人是抱著什麼心理。這兩者的不同無非也就是血源操作的角色本身性能更高,戰鬥速度更快,但是,這個變化還不至於讓這個遊戲完全偏成另外一種感覺,再怎麼做魂feel還是在的,貪刀的懲罰跟魂一樣嚴重,它變不成鬼泣。

整天看見說魂3有盾牌多麼多麼不一樣,整天提到魂就是舉盾二人轉,簡直膚淺。且不提不用盾牌純翻滾通關的人多了去了,前期能拿得起的盾性能都不會太高,無腦舉著就等著精力耗空破盾硬直吧。等到拿到第一個大盾的時候都是什麼時候了?都多少級了?負重加了嗎能拿動嗎?

說黑魂里沒槍械基本用不到遠程武器的,弓箭類尤其是大弓(更尤其dlc1裡面的米爾伍德大弓)玩起來簡直其樂無窮啊。

這兩個遊戲比較,魂3場景更加大氣,遊戲流程更長,戰鬥更多樣(魔法咒術奇蹟三系法爺),pvp做得比血源好玩很多;血源畫面更好,美術風格做得更有趣,氣氛渲染更強,戰鬥節奏更快更爽快,dlc做得比魂3走心。

總體來說,血源既不是附庸也不是先驅者,索尼大法給了錢f社認真打造了一部好作品而已。厚此薄彼很沒意思。


這樣說吧。

魂系列發展到魂三,「魂」式玩法已經初步完善。血源詛咒是魂式遊戲的新的方向,之所以你覺得血源默默無聞,只是因為你不玩ps4而已。血源拿過年度,魂三可沒有。

黑暗之魂是一代,從年輕的惡魔之魂到年老而完滿一生的魂三,這個故事已經講完了。而血源詛咒的故事才剛剛開始。老賊當然要花更多的功夫,用更多的心思,使這個新IP盡量不受前代的影響。畢竟自己憑實力做的新作品,被人說是魂系列的深海時代,老賊也不怎麼開心啊。

至於素材的重複利用什麼的,都是自家的崽兒,與其批評老賊不重視血源,倒不如說老賊沒認真做魂三,你看看那個小姐姐是不是直接拿了格曼和瑪利亞的很多模組來用啊對吧。這一點當時dlc1吐槽里占的比重很大啊。

嗨呀說這麼多廢話還不是ps4混的少。

再說,血源有沒有二都說不定呢。


不是附庸,血源沒pc版所以玩家少而已,而且血源詛咒老賊應該也是花了心思的武器服裝配樂地圖什麼的一點也不水,至於題主說的照搬。。。血源魂3的很多設定基本上惡魂和魂1都有,怪物模型都迷之熟悉。


都不是。

不能。

都好玩。夢裡還有血源2黑魂4呢。材質一樣也要玩。


謝邀。

首先說一下,魂系列我玩過三部,黑暗之魂123,ps平台還有一部惡魔之魂,那才是魂系列最初的作品,但是我沒玩過,不予置評,血源詛咒我也玩過。

先說一下劇本內容和其風格。

黑暗之魂的劇情是根據北歐神話改編,血源詛咒則是基於克蘇魯神話改編。北歐神話不必多言,想必大家都有所了解,它是由挪威和瑞典的民間傳播文字化而匯總而成的一部文學作品,基本和聖經的形成模式一樣;克蘇魯神話則是由美國恐怖小說鼻祖洛夫克拉夫特一系列短篇小說改編完善而來,而改編和完善也不是由其本人完成,是後世崇拜者完成的。那麼這裡就非常清晰了,一個是神話,一個是恐怖小說。放到遊戲里也很清楚,黑暗之魂聽名字似乎很黑暗,但實際玩起來並沒有恐怖,只是講述薪火傳承的故事;血源詛咒通篇都隱晦的表達著一種意向,人類不知道、不了解的事情會給自身帶來巨大的禍事,引發未知的災難。至此兩部遊戲的劇本內容基調,大致應該也闡述明白了。黑魂更多的是講述一個魔幻故事,而血源則是一個奇幻故事。

再來說說遊戲本身。黑暗之魂和血源詛咒的很多地方是大不相同的。

1.戰鬥系統來說,黑魂有盾牌,而且盾牌一直是黑魂很重要的一個設定;血源里唯一的一個盾牌還無情的嘲諷了黑魂的盾牌設定。血源很依賴槍反和boss的虛弱追加硬直,而且很依賴遠程武器,黑魂則基本上用不到遠程武器的。

2.遊戲的探索性上來講,黑魂更注重隱藏物品和裝備的收集,會精心設計每個物品的位置還有一些可以操作的機關或者暗門,在我的印象中血源是沒有這樣的設計的,基本上看到則能拿到,沒有暗門或者特殊機關這種設定。

3.裝備系統。黑魂裝備的設計針對性很強,武器的個性化也很強,可以給武器改造成不同的屬性,而血源則是使用了符文和寶石系統,這裡有很明顯的區別。

兩部遊戲是由一個遊戲工作室來製作的,所以風格上肯定是有相似之處,但在我看來兩部遊戲除了無縫連接的世界和一樣都是ARPG,其它無論從哪個角度來講,兩部遊戲都有著大量的不同之處。

另外,血源詛咒是作為PS4的先期大作,無論素質還是影響力都無可挑剔,題主的黑魂3影響力比血源大,這個我不知從何而來,血源詛咒是PS4獨佔遊戲,首日日本區脫銷,發售首周銷量在全球各區同期遊戲銷售量排行榜中均登頂,發售10日全球銷量突破百萬,半年全球銷售量兩百萬套。黑魂3是魂系列表現最好的一部作品這一點毋庸置疑,全球銷量現在接近400萬套,但請注意,黑魂是三平台遊戲。這裡還要說一下,黑魂1,2國區銷量佔比僅僅為全球銷量的1~%和2~%,黑魂3國區佔比6~%,是5~%,我多說點避免挨噴。血源我沒看到過,不好說。

所以首先來講,沒換引擎,是因為血源的引擎好,影響力和人氣我已經舉過例子了,作為獨佔遊戲不能說完爆黑魂3吧,但也並非被「遠超」,所以既不是附庸也不是先驅,兩部風格相同的遊戲,黑魂3是續作,血源是新的ip。


我想黑魂3和血源是平行關係吧

黑魂3是黑魂1的完結

血源的構思有黑魂1的DLC一些內容(獵人,杏仁頭村民)

顯然老賊在魂1就有了血源的構思


為什麼要這樣來比較呢,兩個遊戲都挺好玩啊,我不相信喜歡玩其中之一的人會不喜歡另外一個


我是這樣理解的,真正的先驅應該說是惡魔之魂,後來的黑魂、血源都建立在惡魔之魂的框架上,黑魂系列是宮崎英高的親身兒子,但黑魂2時期開發時期,宮崎英高選擇了把黑魂2給其他人做而自己親自開發血源。那麼就可以看出來血源是有不少試驗性質的,如果從這個角度來看,開業可以說血源是黑魂的先驅者


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