如何評價英特爾新 VR 設備 Project Alloy?
Project Alloy的意義可能被低估了,值得注意的是Project Alloy 不是一個終端產品,而是一個解決方案,Intel將開放API同時也將開源硬體(2017年下半年),製造商可以拿著它去設計和開發自己的混合/融合現實(Mixed/Merged Reality,MR)頭顯,英特爾意圖讓Project Alloy成為以後MR頭顯的一攬子硬體解決方案。
而且Project Alloy是MR時代Wintel(微軟+英特爾)的一個拳頭產品。微軟和英特爾的思路依舊是,複製PC時代的經驗,和更多的硬體製造商合作,一起做大這個MR市場。
微軟將讓 Windows Holographic 支持 Project Alloy,而 Windows Holographic平台是一個混合現實平台,使用Windows Holographic的API可以使得所有版本的Windows 10(包括智能手機和電腦)使用混合現實功能,並且可以容易地在任何Windows應用程式上實現。
微軟已經開放了Windows Holographic,他們也想讓holographic變成一個標準,不光hololens,其他設備也可以做兼容。
目前微軟已經公布了一批合作方,包括英特爾、AMD、高通、HTC、宏碁、CyberPowerPC、戴爾、Falcon Northwest、惠普、iBuyPower、聯想、微星等,這批名單還將持續增加。微軟的想法其實就是希望更多的合作夥伴能打造一個統一的MR平台,也就是Windows 10 Holographic平台。
也就是說,屆時 OEM、ODM 生產的 MR 頭顯,都將支持 Windows Holographic,很多OEM、ODM也不得不選擇Project Alloy作為硬體解決方案。
微軟還宣布會在Project Alloy 的基礎上定製一個新的「HoloLens」,也體現出微軟對Project Alloy的重視。
這說明微軟和英特爾都押寶在了MR上,英特爾和微軟達成了戰略合作,兩個錯過移動互聯網浪潮的巨頭組隊了,試圖重現Wintel的輝煌。英特爾的算盤是用Project Alloy等來構建完善的硬體體系,而微軟想構建一個VR/AR/MR的操作系統。
微軟表示明年所有主流 Windows 10 PC 將發布內置 Windows Holographic的更新,屆時主流 Win 10 PC 都將「MR-ready」,這對推動MR的發展是大大利好,畢竟很多Oculus玩家為了能用上Oculus都買了新電腦。
接下來再說說Project Alloy的一些特點吧:
英特爾新 VR 設備 Project Alloy的最大的亮點可能是英特爾實感( RealSense) 技術的整合。英特爾在頭戴設備上部署了一個1080p的攝像機,以及紅外線攝像機,和激光,從而可以捕捉、掃描所有接近使用者的人和物體,並把他們生成虛擬形象,出現在使用者的視野里。
這樣,使用者可以用自己的手控制一切,並且使用者的手,以真實的形象出現在虛擬環境里。對於靠近的人和其他物體,也可以掃描,並實施數字生成圖像在使用者的VR視野里。 雖然掃描出來的圖像還是有點粗糙,這一點大大區別於Leap Motion和HTC Vive等。Leap Motion雖然也可以通過置於頭戴設備攝像頭的晶元捕捉手部動作,但是是以3D模型的形式出現在使用者的虛擬視野里;而HTC Vive則需要藉助手柄來捕捉使用者的動作.
這樣,也就不需要在周圍的屋子中,布置感應器,來感應使用者的移動。這也是Intel這次提到的的「Multiroom tracking」的概念的基礎。這使得Intel區別於市面上的其他設備,例如現在HTC 的VIVE就需要在周圍房間中布置感應器。
當然,因為英特爾將所有的攝像頭、感應器和處理器都集中在頭戴設備里,沒有外接線,所以使用者能夠自由移動,這就是「 all-in-one」的概念。但是這勢必在運算速度,圖像解析度,重量等方面帶來挑戰。這些方面究竟會怎麼樣改進,我們還拭目以待。
一些題外話
RealSense技術的確很牛逼,我們在年初的CES體驗後都覺得應用前景很廣,但Project Alloy從發布會當日的產品演示來看延時還是比較嚴重,畫面也略粗糙,應該會繼續迭代和改進。
最後再點預測吧,VR設備廠商現在各自為戰比較嚴重,VR設備的碎片化如同早期手機時代,所以VR設備出現一些共同支持的標準,將大大造福VR內容提供商,我猜想這樣大的標準/聯盟/操作系統終究會出現的。
而對於VR時代的Wintel聯盟,可能還是要找到移動VR上的合作夥伴,畢竟沒有多少移動設備用Win10。@孟德爾 回答里的那個視頻,就足以證明,現在的 VR 發展所處的階段真的太初級了,基本各種廠商都還處於一個可以瞎jb想,能拿出這樣的視頻來糊弄人的地步。
這麼說吧,即使是育碧,如果拿出這樣的宣傳片,你們想想,會被多少玩家噴出翔來吧。
所以 VR 這一整個行業,還至少要 5-10 年的耕耘,才能慢慢趨於成熟。就這,還必須建立在市場對 VR 極盡全力熱捧的前提下。
以上。
英特爾一直在布局,從晶元、AR到VR,它的全面加入來,對整個行業的影響也蠻大的。
前一陣BUILD上微軟宣布把holographic變成一個標準,不光hololens,其他設備也可以做兼容。Intel這個東西就是其中之一。特點在於,前蓋是可以打開的,打開是AR,關上是VR。由此來一個設備兩用。比Oculus好的地方是,不用連電腦,而是像hololens那樣自帶晶元。
然而缺點也是很明顯的,可悲的待機時間。Hololens用x86的晶元,即便往死里搞也仍然面臨功耗和待機的問題,這些同樣會存在於Alloy。更何況再加入了VR的模式。
(知乎又傳不了圖了)謝謝邀請。
Intel IDF以推出各類黑科技著稱,VR這股熱風肯定不能錯過呀。但我參加過的IDF的更直觀感受是,Intel的黑科技總是離產業化遙遠。對於Project Alloy的感受如同所有的IDF發布的吊炸天的黑科技產品一樣,產業化困難。
這個項目我認為有三個核心詞:1. 一體機
2. 無線3. MR1. 一體機功耗,X86代表的CISC在無線端已經和ARM代表的RISC打了很多年了,在CORE部分的功耗就從原理上下不來,這種AR/VR有各類密集型計算的場景,只能用半小時就歇菜了,無法推廣呀,不可能帶個大電池在頭上吧。
2. 無線傳輸(WigiG-802.11ad),擺脫了有限電纜,用到了第三代wifi技術,聽說還有很多公司都在研究這個傳輸技術。這個對於PC計算的一定是一個巨大幫助,看指標 75FPS 雙眼2K都能輕鬆推過去,但沒有看到這個的功耗指標。想到這種高速傳輸,傳輸主頻得多塊呀,工具非線性增加的功耗公式,一體機能扛得住么。再有腦袋上頂了一個數據量和目前的基站一樣高速傳輸的「天線」,總覺得有點怕怕的...
3. MR, Real Sense已經展出了無數年,以前好像用於3D掃描的展示,但工業界使用好像還不太多。(起碼消費類電子使用的不多)。這個的感覺就像是頭盔上貼了一個leap motion。當然Real Sense強大的多,還能識別人臉和牆!!
總之,算是一個整合的很棒的產品。但實用性,恩.... 算是一個很棒的Reference Design吧,國內的廠商都可以加入MR啦!說到我目前做為內容開發者的一個困擾,還是,用PC的圖形處理能力還不夠,GTX1080也不夠,多開點Post Process/開點粒子效果,看起來就暈死人了。
第一次有開發PC的人開始像優化移動端遊戲一樣優化Shader/lighting/材質等等(當然這些我都不太會)。所以,做內容的小夥伴,看到這個,可能還沒有那麼激動。【遊民星空】英特爾虛擬現實頭盔宣傳片1
目前所有VR AR設備的宣傳片中,這部是最沒節操的。片中展現的科技水平,離《黑客帝國》最多只有10年。
大概是是跟微軟聯盟推廣相關標準,象80年代大家一擁而上做PC兼容機那樣。至於INTEL這個產品本身,要達到最起碼的可用水平,都要10年以上。大過濾器來嘍!沒想到我們的文明是這個結局,哦耶!
英特爾在空氣里畫了一個圈告訴你這是一張肉餡大餅基本就是這樣
一堆what if。我TM還能說什麼呢?╮(╯▽╰)╭
給大家看看我們今天做的整理《英特爾的虛擬現實之路》
先來說說晶元
作為一家老牌互聯網公司,英特爾的晶元一直在硬體圈佔據舉足輕重的地位。在VR領域,依託主機和PC的VR設備市場,英特爾的晶元有很大的優勢。不過在攜帶型VR一體機市場,英特爾方案用的人則相對較少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平台。不過即便是14nm的英特爾CherryTrail平台,用在VR上,發熱也還是很感人的。特別是對於性能較強的Z8700來說。但英特爾從去年開始就大力推廣其VR一體機晶元。
暴風於去年11月發布的魔王一體機採用的就是英特爾Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同樣也是CherryTrail平台的四核(具體型號未知)。
在其他方面,這三個技術用於虛擬現實領域也是英特爾的重要優勢:
1、3D XPoint技術:讓內存和硬碟一樣大小
3D XPoint是一種介於內存和硬碟之間的存儲介質。我們知道硬碟掉電以後,內容還會在,內存掉電之後就不存在了,但是內存速度遠遠快過硬碟,這是我們目前機器的架構。3D XPoint相比SSD硬碟快1000倍,使用壽命上也會是SSD硬碟的1000倍,容量可以是內存的10倍,而且它是非易失性的。
2、實感技術(RealSense)
RealSense有多個攝像頭,它最大的特點是能夠在一定範圍之內跟蹤生物信息,可以同時跟蹤多達十幾個跟蹤點。例如手的關節,大概有十幾二十個,它可以非常靈敏的跟蹤到每一個關節的變化。使用RealSense可以做很多事情,包括遊戲當中手勢控制,背景移除,3D掃描。
3、雷電介面(Thunderbolt)
PC很重要的瓶頸是I/O,如果用電腦打遊戲覺得顯卡功能不夠,這個時候可以外接一個顯卡盒,但是大家想過沒有,顯卡和CPU之間的通訊速度是非常高的,傳統的PC架構設計,有的時候在同一個主板上,甚至是同一個晶元上做才可以保證這樣的速度。因此用雷電介面可以保證40G的傳輸速率,能夠滿足一個高速的外接設備,這個設備今天是顯卡,明天可能是其他的東西。
接下來我們看看,英特爾從2015年到現在,在VR/AR領域都做了哪些布局性的大動作。
2015年,全景相機廠商完美幻境獲得英特爾數百萬美金的天使投資,目前該公司正在研究將RealSense應用到全景相機上,可以實現拍攝的同時對環境進行實時建模並把畫面疊加上去。
2015年12月,英特爾和 雷蛇的宣布共同推出Winona計劃。Winona是英特爾和雷蛇(世界上最大的PC配件產商之一)合作項目的代號。其核心是一個由VR驅動的照相機,由英特爾強大的實感技術作支撐。
2016年3月,英特爾對一家專註於運動賽事和音樂活動直播的VR技術公司VOKE投了1250萬美金的A輪。
2016年12月30日,intel推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與intel「芯」的VR一體機,該一體機也是全球首個支持android 和windows10雙系統切換的VR設備。
2016年5月31日,億道與Intel聯合在台北舉行發布會,並發布了VR系列產品「攜帶型」一體機(分離式)以及戰術背包「FirePack」。這款攜帶型」一體機配置Intel CherryTrail的CPU平台,使其成為首家Intel VR的方案商。
2016年8月13日,由英特爾、華碩以及光輝城市聯合主辦的「VR Designer主機發布會暨虛擬現實與未來設計主題沙龍」在上海市虹口舉行,並推出由英特爾、華碩、光輝城市聯合研發的專為設計師量身定製的VR主機—VR Designer。VR Designer主機搭載4GHz的英特爾酷睿i7處理器,400GB超高速英特爾750系列固態硬碟,華碩GeForce GTX 1070顯卡,以及32GB內存和8GB超大容量顯存,足以勝任VR的運行需求,將賦予設計師最高效的設計流程體驗。
2016年8 月 16 日上午 9 時,在美國舊金山舉行的 IDF 上,英特爾全球 CEO 科再奇宣布英特爾推出 Alloy 項目,這是一款不需要額外使用智能手機或電腦的一體化虛擬現實眼罩。這意味著晶元巨頭英特爾正式加入了虛擬現實大戰中。據了解該設備還是 真正意義上的無線虛擬現實眼罩,它擁有自己的處理器和電池,擺脫了線纜和感測器的拘束 ,這是與Facebook Oculus 和 HTC Vive 最大的使用缺陷。
據知情人士透露,英特爾正在開發一款AR頭戴式視圖器,並計劃在設備中使用一種名為RealSense的3D攝像頭技術,這或將幫助英特爾從擁擠的市場中脫穎而出。同時多個媒體證實,英特爾至少已收購五家增強現實技術公司,同時投資其他公司,或與之合作。
對於一個新的產品,我們要做的就是不盲從、不起鬨,等拿到產品實測後再下結論。在那之前,可以理性對待的那類文字,請參考下圖《時代周刊2015_2_9》中刊登的文章:「微軟加入頭戴式3D顯示設備研製」其它,所謂的:像評論、宣傳,不要輕信。像新聞、報道,不要妄言。
作為一個也算是VR行業從業者,昨天看了他們在發布會的演示的視頻,感覺還是很厲害的。【遊民星空】英特爾虛擬現實頭盔發布現場—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
一個是基於RealSense做的inside-out的定位,像hololens一樣,就是一個一體機。不需要vive那樣的基站,也不需要oculus那樣的攝像頭,理論上就可以到處走來走去。這不是很爽么,想走到哪裡走到哪裡啊。當然了,具體的精度和延遲目前還不知道,其實這個是最關鍵的,不過只是他自己在台上演示,暈不暈只有他自己知道了。如果說能夠達到所謂的20ms延遲和mm級精度的及格線,那就已經很不錯了。另外是也不知道有沒有像hololens那樣,需要事先標定一下地圖。大趨勢上來說,這種定位方式是大勢所趨,不需要外部設備,自己對自己定位,也就沒有了追蹤範圍的限制,想一想人眼+半規管不就是這樣么?oculus是單目攝像頭,如果加大範圍就需要增加攝像頭和標定;vive是lighthouse的分時,如果加大範圍就需要增加基站,降低掃描頻率,增加時延。所以我們看到現在的體驗店商用VR的追蹤幾乎都是架一圈光學攝像頭,那個價錢當然是自家娛樂玩不起的了。
另一個是手勢的交互,其實之前leap motion就搞過,綁在oculus上,做手勢識別,相當不錯,不過確實瓶頸在於對手勢識別的準確性,現在大家都用的是手柄,雖然交互不那麼自然,但是穩定,最終的體驗反而可以更好。
當然了,其實大家都知道真正的VR要做成什麼樣,科幻誰沒看過呢,腦後插管、缸中之腦,躺在床上就能玩,但是大家也都知道,別說hack你的感覺運動系統,讓你覺得在VR裡面能跑能跳,就是騙過你的半規管現在還沒有什麼特別好的方法。萬向跑步機和蛋椅,其實也都不能帶來特別好的體驗。
總之,我個人感覺project alloy這個技術上還是挺不錯的,很有前景,只是不知道實際效果怎麼樣。宣傳片什麼的,當然都是吹牛的了。英特爾這個是硬體,好不好玩有時候還要看內容,顯然我覺得alloy這個設備具備的可能性會更高,就是不知道會有誰給他做出不錯的內容了。被sony呵呵
arvr的初期應用肯定是遊戲而不是黑客帝國的玩意 做遊戲不是有硬體就行的 wintel那一套玩不轉
算一下 黑科技下 能玩vrar的顯卡算120w吧 顯示啥的20w 其他運算sensor50w 加起來190w 然後你裝個5000毫安的電池 假設12v吧 就是60wh 也就是你的設備只能運轉20min左右英特爾宏觀硬體策略一直不怎麼樣,像是上網本這樣的失敗產品就是一個例子。
希望他們這次能做好如何評價?輪得到你么?我這有一套,300萬美元,要麼?什麼,假裝聽不見,好,一年後,上市了開發版,3萬美元。別走啊,什麼,包工頭讓你搬磚了?
我感覺VR設備推廣還是要看蘋果_(:з)∠)_
一堆連AR和VR都不太分的清的分析師不懂裝懂的能為也真是醉了
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