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遊戲王里有哪些一開始不厲害後來被開發出來的卡?


這個問題請打開你的禁卡表,一張一張想想它們當年是怎麼進去的。

救援貓發售可追溯至403。因為當年環境並不存在在一回合中用掉通招後將兩隻3星以下的獸族轉換成強力怪獸的方法,所以在很長時間內這張卡只作為一張卡圖不錯的收藏卡存在。直到601,DT01的同調時代,此卡一卡御用一卡光槍的能力才被人注意。

雖然色支在現在玩家們的心中簡直是惡魔之卡,但其實色支發售的非常早,沉寂的時間也很長。

早期的超量卡組一般的運轉方式是一次通招+一次特招做一隻2素材R4,當年的超量卡組在一回合內做3素材R4的能力都相當貧弱,並且強行做3素材R4的後果是資源斷檔,難以續戰。

這種情況到光天棍凳改善,到EE徹底作古。強勢的運轉系統使做一直3素材R4後面就沒法打成為了一個傳說,色支也終於被奶進了禁卡。

次元融合

507發售電子多變龍,07.91表解禁完全體混黑,同期發售裝備卡萬能檢索武器洞。催生了AJ流這一遊戲王歷史上的怪物卡組。

電子多變龍+魔力儉約書+混黑+次元融合可以提供無限無代價的抽卡能力,配合加農炮兵或者質量加速器就擁有了無限的削血能力。當初的AJ流可以說是現冥之後最能令人心服口服的FTK卡組了。也是從AJ流開始,我開始明白遊戲王是一個多麼多變的遊戲。

雖然現在看來這張卡簡直強的沒邊,但是這張卡發行的時候遊戲王還是幾乎只有通常怪獸的時代,死亡時已是光道與同調的時代。

之所以活了這麼久,還是因為舊時代卡組的展開力不足,一回合的魔陷封印不足以確定的拿下勝利。

而光道和貓僧同調,不死同調的展開力不虛多說,偏偏他們所在的環境還是幾乎沒有手坑墓坑場上怪效坑,面對OTK只能以聖防激流之類魔陷應對的時代,這卡就成了只要打出就剝奪對手希望的絕望之卡。

標準的老鹹魚卡,發售時是05,06年,死時已是16年。

此卡壽命的前九年,一事無成。最後一年,光華爆散。

我用十年時間,從一張廢渣修成了一張禁卡。

因為是魔爆OTK的核心組件被禁。

魔爆OTK是魔爆這張卡出現以來就一直有人樂於開發其OTK套路,但是限於當年的卡池,魔爆OTK的達成率一直在一個比較低的範圍內。

不過遊戲王作為一個卡池不作廢,沒有退環境的遊戲,抽濾卡是不斷積累的,所以魔爆OTK這種套路終究有一天會被喂成無法控制的怪物。

2016年,怪物終於成年了。然後被K社砍死了。

發在507,沉寂兩年,終於在英雄卡組中綻放光芒。

當年EHERO系列發行了一套6屬性的「hero+特定屬性」的融合怪獸。讓超融合這張長期以來被人當成劇情卡,觀賞卡的4速魔法成了人見人恨的無敵坑。

當然最最招人恨的時候還是後來又出了一套屬性素材的融合卡組叫「影依」。

其實超融合可用和融合可用是同步的。K社放寬了延續多年的「特定卡名+特點卡名」的融合機制,融合才有機會在競技中出現,超融合也才能隨之在環境中出現。

雖然有些人覺得隨便倆亂七八糟東西也能融合,根本不遊戲王,但是你是要傳統呢?還是要生存呢?

神風FTK核心卡。

又是一張因為高達成率FTK進表的卡。算是AJ後最令人心服口服的FTK卡組了。

這張卡從生到死的時間也不是很長,而且效果也很難說是被開發了多少,因為這張卡的效果從一開始就很明確,從剛出現在環境中就有人開始琢磨這張場地能幹什麼了。

神風FTK,不是作為卡而被開發,是作為卡組被開發的。

從生到死,也是一眾研究者終於靠自己的力量做出了穩定的FTK卡組。

然後K社就把它砍死了。

TCG圈子一直有個說法,如果你想炒某張卡的卡價,拿著滿那張卡的卡組去打個上位就行了。放在這裡,如果你覺得哪張卡被人低估,用自己的能力送它進禁卡表就行了。


遊戲王卡池幾乎每個月都在更新,規則三年一大改,某些老卡忽然間變得有用的情況並不奇怪。其實卡的效果一直是這麼寫的,與其說「一開始不厲害」,不如說一開始沒有它們發揮的空間。下面分幾類列舉一些,比較重要的會附加解說:

1.主流的新寵

卡組系統:

【紅齒輪】【綠齒輪】【黃齒輪】

紅綠燈寫在第一個。誰也沒想到這三張小怪物竟然能在競技環境停留那麼長的時間。三色齒輪登場於2004年7月,當時由於能力值過低而且環境還屬於混沌當道時期而沒有得到關注,不過後來證明它們蘊含著巨大的拉卡差能力,從除去齒輪、代償齒輪、機甲齒輪到TG齒輪、超量齒輪,它們從第四期一直打到了第八期。當然現在輪到金銀齒輪了。

【救援貓】【召喚僧】

同調初期的黃金搭檔,都登場於第四期。貓僧系統簡單卻可以高效展開,給玩家展示了小怪的威力,後來相繼進表,這在它們登場的時候應該沒人能夠想到。後來救援貓禁止,召喚僧一度准限制又再度限制。到現在,救援貓已經能單卡啟動FTK,召喚僧則成為了各四星卡組的優先選擇之一。

【英雄到來】【元素英雄 水泡俠】

第七期的時候光二重meta beat已經通過精簡怪物和超量怪獸的輔助而成為主流,也就是hero beat(HB)。HB以除去魔陷眾多著稱,一般以1900為單位進攻,水泡俠一般只下一張用於輔助四階。這時有玩家另闢蹊徑開發出主打水泡俠四階的到來hero,大量投入蘇生魔法進行一波,在當時也頗為轟動。

單卡:

【簡易融合】

登場於502,直到同調時代才進入競技環境,為機巧提供素材。後來的我們都知道了,從超量輔助到舊神再到現在的珍魚,它一直是優秀的輔助卡。

【突然變異】

2002年就登場,顯然融合怪物越多它就越強,在電子融合怪物登場之後被限制,後來禁止。

【大寒波】

原本認為自己都沒辦法用魔陷是公平的設計,現在想想這隻怕比羽毛掃壓制力還要強。在第五期末崛起,後來禁止。

【雷破】

顯然是個虧卡的效果,但在第七期末第八期初的時候由於發動時機和用途靈活成為當時主流常見的陷阱。

【墓穴的同路人】

原本虧一卡,但在暗黑界里是一張優秀的手札破壞卡。

【召喚師的技藝】

靈擺怪物的出現讓通常怪物也能擁有效果,機殼登場後絕版的此卡價格炒到三位數,成為了熱門的話題。

【霞之谷的巨神鳥】

靈擺卡組的finisher之一,其效果與靈擺規則有完美的相性,在第九期成為新寵。現在被麒麟取代。

【魔封的芳香】

此卡登場於2000年!以往它被提及一般是因為暗黑神鳥,到現在它早已成為競技環境的三大陷阱之一(神之通告、次元障壁)。

2.對策卡的冷門新成員

【王宮的鐵壁】

早在第六期初的SD15就登場,第八期成為了對抗征龍魔導的利器。

【小丑與鎖鳥】

時點不靈活,不能阻斷第一次檢索或抽卡,但因為魔導而走上時代前沿。

【魔人之歌】

登場於同調時代的606,但顯然針對後來的超量卡組的效果要更好一些。

【合乘】

原本對策效率並不高,但在影靈衣風行的時候幾乎人手必備。

【融合解除】

只怕沒人想到第九期初會有那麼多融合怪物需要用到這位來對策。

3.黑科技

【質量加速器】

其效果登場時可謂很不顯眼,但後來各種無限loop讓每次給多少傷害並不重要,最終光榮地被送入黑屋。

【魔力爆發】

登場於第四期,發動條件苛刻,在一般卡組傷害低微,特化起來卻有驚人的爆發力,第六期初與AJ流組件一同進表。2016年初又將同夥【生命轉換】帶入黑屋。生命轉換同樣誕生於第四期。

【盟軍·次世代鳥人兵】

不是說鳥人不好用,但應該很少人想到它會因為FTK而限制。

【霞之谷的神風】

從原本的回收beat卡組進化為FTK核心組件,被限制。

【繼承之印】

第四期登場,直到第六期的孤火花開始進入人們視線,最後成為loop的標誌卡之一而被限制。

【重爆擊禽 炸彈不死魔鳥】

只看表面可能會想到效果扣的血還沒打的血多,但事實證明它不需要打,而是成為了FTK的終端。

【蛙形史萊姆】【珍魚】

餅蛙帶來的炒卡風潮。

暫時就是這些,有空再補充~


要說弱雞逆襲,樓上有人提到了色支,那麼不得不說他的兄弟,收錄在同一包裡面的巨眼可能更當之無愧發售時無比弱雞,風光時一時無兩。

這張卡最初收錄在VB14中於2011年8月19日發售,那還是五年以前,超量時代剛剛到來。R4卡組做個希望皇都廢老大勁,誰TM能做出R7啊?冥府的token又不能當XYZ素材,難道你要我把暗武拿來疊這個SB嗎?

同包發售的色之支配著也面臨著同樣的命運,不過好歹作為R4,同時具有強力的效果(你看人家現在已經是禁卡了),待遇比巨眼好點。這個包當時售價大概120,分配是色支80巨岩40的樣子吧……不過因為難出,所以最開始買這包的還是以numbers hunter居多。

巨眼的悲慘命運持續了一年半。2013年2月16日,補充包804(LORD OF THE TACHYON GALAXY)發售,一代傳奇征龍的時代開始……後面的故事你們都知道了……決鬥基本就是大龍平A和巨眼打飛機……當年40都求爺爺告奶奶求著別人收的巨眼一下漲到240(然後因為K社復刻又降回40了)

順便提一下,在801發售的魔導系列裡面就有不限制次數而且比較容易特招的七星怪朱諾。不過,我見過所有拿雙朱諾疊巨眼的人……都輸掉了決鬥(原先想說都是SB,但是難免有些迷之場面,還是不要開地圖炮了)


這裡關注的人多,所以就在這兒奶了。

不出三年,黃金櫃吃表或者源數。

靈獸,psy不知火這兩個卡組開了壞頭。

一張超級超級慢的檢索變成了精確除外+延遲檢索,還沒有任何cost和限制,這不科學,這比愚蠢的埋葬還要愚蠢。

吃棗藥丸。


不是說不厲害,而是開始沒有配套卡使用。簡單舉幾個栗子吧。

比如魔爆思路,開頭怎麼拉生命值,確保一炸就死呢?「生命值轉換器」這張卡,它怎麼被禁的?發動條件對方比我方多8000血,沒有哥布林暴發戶和試膽競速,這張卡也沒這麼容易發動。

神鳥攻擊當初被限,也是因為黑羽的存在----在它剛出時就算和鷹身配合,也不是太可怕吧?

蒲公英獅,在同調沒出之前,召喚出來的更多是當盾牌,但廢二這種速攻同調型出現後……


話說解放者這玩意兒算不算,儀式大多數時候都挺鹹魚的,遺式也是個說書削手的,遺式的兒子影靈衣這個r4卡組卻把解放者玩到壞掉了。

不過進去的是熔岩谷鎖鏈龍就是了


說兩個吧。

從一個普通Nr到創世紀的蒸籠時代三個,130一張最貴Nr

同樣是蒸籠時代5元一張變50一張還有魔術爹,六武眾大師啥的,這種東西數不勝數,他們的套路都是,先漲價,再復刻,再進表。


當年只有10/1的靈擺魔術家到巔峰時候的1000/3,這是我腦子裡想到的第一個例子


其實正如題主所說的那樣 這些卡基本上在現在屬於大家口口相傳的「期貨王」 由於入坑時間也不長我也就能所說一些所謂的期貨

劍餅時期:DT有張卡叫做周期解讀蟲 完美克制古遺物的side 勉強能算「被開發的卡」

影依機殼時期:如上面的答主所說的 超融合以及召喚師的技藝被挖掘出來 值得一說額就是在這些卡包發售出的一張卡叫做數學家 一開始被終末代替 後來因為禁卡表的原因重回構築 還有就是棍凳的調整從而讓光天使成為強力外掛 色之從此投入很多卡組的構築

影靈衣時期:影靈衣讓儀式卡組繼聖刻儀式之後走向巔峰 玩家們從此開發出了虛無鳥:也就是儀式魔人儀式出來的怪獸 還有就是在902發售時出的一張卡:虹光之宣告者 當時看來乍看沒什麼用 但由於影靈衣的萬華鏡這張卡 也讓這張卡進入人們的視野 還有就是因為萬手神被限制之後從而開始投入構築的千手神了 還能說一下的就是805發售時期的岔子了 當時這張卡被雷王狠狠地壓了下去 但是在這個時期中 雷王不適合應對影靈衣 所以這張卡也投入了許多卡組的side中

EE時期:好像這裡能說的張卡就是抽卡蜥蜴和剛龍爆龍 前者是因為本身卡組系統比較缺少檢索 但是在EM琴鍵猴出來之後這張卡開始投入構築(有了龍劍士靈擺魔術家火布偶) 也有玩家稱為賺卡蜥蜴 後者是因為比較難出但是在這個展開鋪場的卡組裡面並不難 並且還能配合做R8以至於後來爆龍劍士被限制

帝王時期:因為這時候對環境理解不深所以只能說出卡組名字比較抱歉 帝王時期的SD新盒對帝王卡組的思路產生了翻天覆地的變化 從以前的beat卡組變為了高速展開和回合外干擾卡組 從此 光帝這張比較在帝裡面投入的卡也進入了帝的構築 勉強能說一下額就是超量士了 紅層和藍層這兩張卡原本是被開發用來打本家的 後來被人發現可以進入帝王的構築產生了超量帝的打法 還有就是鏈裝的朧影 朧影這張卡在剛發售的時候被稱為逗逼卡 但在發掘鏈裝這個系列之後這張卡極度配合鏈裝從而被應用

以上想到的就那麼多 也只是舉例了一些主流的例子 一些fun卡組沒想到 歡迎各位在評論區的補充


1.狂風毒娥。蘇生限制前虎到爆炸,蘇生限制後沒人用了。虹光出來以後和混沌白龍上位了。。。。

2.超再生能力。時代的產物。。。和蒸籠一起遠去了。。

3.木龍獸。在王道戰士火機以前無人用的存在。。。

4.青眼白龍,黑魔導師。這個就是純粹加強了,沒道理的。

5.反大革命。這個是環境產物,在四大橫行前被星光大道完爆。

6.光道大狗大貓。。。這個鍋給裁決背。當時大多數人說光道沒裁決不能打。

7.勝利龍,遠古卡,在mvg打法出現之前以為是廢卡,出現以後就爆炸了。禁了。

8.英雄到來。以前英雄壓制不足,沒暗爪前用這個你需要勇氣。

9.元素英雄 次新宇俠。二重beat前毫無存在感的卡(現在不強,以前常年上位的產物)

10.飛翔的g(克ba克到死,side常年產物了)

11.融合解除。(在四大時代,英雄下了打影依,搶血都是很好的選擇)

12.七星寶刀-上級抽卡(和蒸籠聖刻一起來的存在。)


居然沒有人說,龍神鯊


拷問巨人…


和環境有關。強欲天施這兩張古老的禁卡,用在舊版的城之內版時,大家都在用,也不會強到逆天,因為那時的卡弱啊。

又比如新進表的禁卡暴君海王星,任誰一看都會覺得這卡就是娛樂卡組用的,好好的怪獸效果吸收了有多大用?為了再發動一次?結果他不幸與新卡LL鳥搭配成了逆天的存在,但是如果去玩沒有LL鳥的壞境還是可以的


很久沒玩遊戲王了,對卡的了解還停留在永火階段。對於個人來說,符合題主描述的卡 "愚蠢的埋葬" 吧。

剛開始玩遊戲王的時候:卧槽,這卡好蠢,竟然把自己牌組裡的怪獸丟進墓地!

之後開始了 光道,寶玉獸 的丟卡旅程,這時候也只是覺得這張卡賤賤的,挺好玩。

最後,你媽嗨呀,這張卡定向檢索? 翻了一下禁卡表。嗯嗯,還是很強的嘛。


樓上的很多例子都是出了新卡新規可配合的東西一下變強幾十倍了而被禁的,好比說我打過第5期的不死帝,在裡面下生扎最大的威力就是4s拖4s拖4s再隨便拖個塔龜喪屍賺幾個1800的打點,一般來說只能配合生書賺回本身這張卡,然後馬頭鬼出了,愚埋一下子變成死蘇,再然後連帶菌都出了。。故事大家都知道了。

再看救援貓這位大神獸,在他剛出來的時候就憑自己一己之力把遺言狀弄進去了,只不過看禁卡表wiki來給大家科普的朋友沒弄清楚這一點而已,其餘啥e歸血代突變之類都是出生之初就被欽點為強卡的老卡,隨著配合的戰術越來越強/自己又不能給k社創收而不幸進去,血代齒輪在最早的時代其實是指下蓋亞限解的otk戰術而非r4,有人還記得么?

真的能和開發出來沾邊的,只有自身在出卡之初局限就比較大,針對的領域又比較強的這種卡如大寒波/虛無空間,可能有些朋友會說這些卡現在看來吊到不行當時也一定有潛力,我想說06年的時候颶風還能下3而彈壓要到12年才禁止,上位互換還沒死光呢,老玩家覺得這些下位互換不靠譜是正常的。


補充一個魔導書征龍年代的小丑與鎖鳥和世界大賽上的神聖球體


舉個例子啊

創造之代行者維納斯

SD20之後靠YBB和三叉猛了好一陣子


現冥逆轉FTK

一堆子原本看起來用處不大的卡, 堆在一起的結果卻是徹底玩壞整個決鬥環境.

90%+的FTK達成率, 遊戲王直接變成拋硬幣遊戲, 誰先手誰贏.


蛙炮,無敵交換蛙


超再生能力也算一個,很久之前玩龍抽老i收到老闆大卡圖的,到蒸籠那會價格居然翻了不知道多少倍


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