有人這麼評價黑魂3,我該如何作答?

「畫質有待提高,招式單一。」


一句話差評概括遊戲可是裝逼必備技能,沒有完美的遊戲,找茬是很簡單的事情。

順便他說的是實話,沒啥可反駁的。再優秀的遊戲也有不足之處。

「嘿,你們班上考年級第一那個人,你覺得他怎樣?」

「窮,丑。」


畫質是有不少的提升空間,但有不有待,持保留意見。

招式,魂系列招式最多算上一個單調,

為什麼單調,因為你就是砍出花來也不會讓你看起來像是小當家掀開了鍋蓋,所有招式就是一揮手和幾揮手的區別,最多加上踢腿(食我骨拳套異形格鬥術啊!)吟唱也不過四五個動作而已

但絕對不單一,

何況魂三還多了個戰技,如果有人非要堅持說魂招式單一,你先讓他數數有多少種武器,相同種武器又有幾把額外的模組。

每把不同模組的武器至少有:

輕(多數)重各兩段連擊

跳劈跑砍(輕重)後撤攻擊

翻滾攻擊和一些腳踢以外的破盾攻擊。另外

再加上戰技,格擋,盾反刀反甚至手反。

似乎還不夠多哈,如果他還堅持魂三招式單一,是不是也不能忽略奇蹟,咒術,法術和暗術呢?

你不能說這些效果天差地別,作用五花八門的招式還顯得單一吧?

如果還不服,你讓他說個招式豐富的數一數,私以為魂三招式就是再不濟也不會在數量上被碾壓太慘以至於被冠以單一的評價。這還沒有考慮近戰招式的質量和判定之精準,畢竟有些遊戲抓著傢伙隨便一甩就各種漫天爆炸。


嗯。

講道理你還要回答啥?


畫質確實略對不起配置需求,一體化地圖+日系技術問題

關於招式,法蘭大劍呢


畫質和招式,在遊戲界永遠不是最主要的兩項,這兩個噱頭只是哄哄小孩子的把戲而已。

畫質不主要,什麼主要呢?畫面表現力,也就是藝術形式。

第一個是2014年的《劍靈》,第二個是2011年的《黑暗之魂》,所謂的「畫質」高低很明了,但是,你看那個《劍靈》舒服嗎,畫面表現力和藝術形式高下立判。「畫質」隨著技術的發展,隨時代流逝,藝術長存。

招式不主要,什麼主要呢?是「玩法與即刻體驗」。黑魂的招式只有親自體驗過的人才會懂,沒深入玩的人哪會懂得什麼叫做「我還有血,我能夠殺了他」這種感覺呢。

第一個是《鬼泣》的無限連招,看著很帥。第二個是《黑暗之魂3》獵龍鎧甲boss,一板一眼,猶如中世紀騎士的史詩對決,一招不慎,滿盤皆輸。《鬼泣》的連招,在《忍龍》中可以體驗,在《貝優妮塔》中也可以體驗。但《黑暗之魂》的體驗,只此一家。


mh大劍核心玩法就是一個三蓄;忍龍2超忍難度面對爆忍無非就是斷頭摔、吸魂ut加上各武器的快速斷肢招式;馬里奧就一個跳和踩;lol就4技能加平A和兩個召喚師技能。但是這些遊戲都不單調。單調不單調不在於招式的多寡,而在於遊戲的機制。

還是拿mh大劍來說,同樣是三蓄,我能斷尾,能停龍車,能墜機,能暈怪,能眠斬,能倒地。核心技巧是預判和走位,對不同怪有不同的策略,雖然就一個三蓄,但是你覺得單調嗎?


我覺得沒必要反駁,他說的是事實,而且問題找的很准。

我在玩完血源以後,初入黑魂確實有這種感覺。相比之下,血源有各式武器的變形,每一種武器都有獨特的玩法,裝備各類寶石歡樂多;而黑魂不玩法爺就那麼幾種進攻方式,戰技對於大多pve玩家很雞肋,除了少數幾種,壓根不明白咋用;

從動作上說,血源在鎖定之後的滑步,視角的切換非常酷炫;槍反的節奏很快,很刺激;而黑魂你懂的,就是滾來滾去,躲在盾牌後面,盾反反正我不會用,也用不好。而且人物動作不太連貫,血源的陶喆超級酷炫,而且一般很連貫;黑魂在一開始的背刺,往往會有一個視角的調整,感覺像是一次跳幀。血源捏血瓶的動作多麼炫酷,而黑魂就是在喝芬達,很有喜感。

從畫面上說,我一開始一直堅持黑魂是從ps3上移植的,感覺畫面和怪的動作怪怪的,比如不死人被打死各種張牙舞爪不協調,看到人之膿感覺建模做的太糊弄了。壓根不明白這是個啥,更別說正面反面。相比之下,血源就精緻多了。

從按鍵設計上說,也更推崇血源,血源喝血和道具使用在手柄上是獨立的按鈕,但黑魂是同一個按鈕,要選來選去。而且黑魂的踢擊總是突然冒出來,各種違和。

從劇情上說,血源對於新入坑的玩家比較友好,認真玩完大概能明白故事的輪廓;黑魂3因為之前有太多情懷梗,讓新玩家真的catch不到,就好像你參加了別人的同學聚會,大家各種回憶各種流淚各種默契各種共鳴,但你只能在看看菜怎麼樣。

但即使如此,我依然要說,在遇到血源之後,我人生最愛的遊戲就是血源,沒有之一;在遇到黑魂3之後,我人生最愛的遊戲經過一番猶豫,只能是黑魂3,沒有之一。能玩到這麼好的遊戲,為自己慶幸。

愛一個件事真的需要理由嗎?需要其他人去愛嗎?

和不玩遊戲的人,爭論玩遊戲是多麼有趣,玩遊戲真的不是浪費時間,有意思嗎?

向不愛玩某類型遊戲的人強行安利,非要各種反駁,有意思嗎?

這些真的不如大家一起玩遊戲的快樂。


他說的沒錯,為什麼要反駁。這些本來就是黑魂的短板.

你可以順著讓他試試黑魂,說不定他會喜歡這種受苦感。畢竟黑魂從來都不是靠畫面跟招式打動玩家的。


我只能說人家說的沒錯啊,我也不知道下面有的人怎麼就黑到無雙上去了,你要硬贏拿黑魂和無雙比技術含量你家黑魂還真不一定能贏。

遠一點的三國無雙234,中間的戰國無雙3,近一點的編年史12,哪個論難度論操作不能吊打你魂???

拿著難度梗來黑無雙捧黑魂除了說明你閱歷少智力低之外並不能起到任何正面作用。

魂痴也是真夠可以的,說句實話就要被YY成技術不行配置不好只能玩割草。

現在的魂學家怎麼連實話都聽不得了~


是短板,很難說是不是故意設計成這樣的。

畢竟,黑魂是ARPG,角色扮演,講求代入感。

假如我在遊戲里,應該也是個只會舉著盾牌格擋伺機抽一刀就遠離的慫貨。

就這樣還能幹掉那麼多凶b,才是真的屌。

我不是但丁,我不是呂布,我不是波斯王子,我只是一個無名的灰燼罷了。


你就說我一把黑暗劍,就只輕砍就能打敗那些華麗的招式。

會打街球不一定能打NBA。


畫質有待提高,也得你電腦/主機帶的動

招式單一,那是你不會玩

再多說點,打偽娘和那兩條飛龍的時候,我的ps4有明顯的掉幀,甚至偶爾還會貼圖錯誤,但這是因為自由度和特效的原因,我願意為這倆砍掉一定的畫質

至於招式,光說黑騎士大劍好了,單手和雙手攻擊在範圍、動作以及出招速度都不一樣,再加上和戰技的銜接以及盾反、防禦、切換武器、使用道具的銜接,延伸出極多的變化。這比moba類的平A和4個技能,fps的突突突多上不知道多少,比怪物獵人也多上不少,當然和格鬥類遊戲沒法比。當然偶爾我也願意把戰神,鬼泣之類的招式幻想進黑魂,但這樣的黑魂絕對不是黑魂了,這樣酷炫非人類的招式,還是乖乖的在它自己那兒呆著比較好。

所以啊,黑魂雖然有瑕疵,有缺點 ,有不足,但也不是這種水平的人能黑的。

圖片來自湯不熱,侵刪


首先說一下,我沒玩過這款遊戲,但根據我在主機界6年的經驗,與我之前得到的消息來看,這款遊戲的畫面感是很好的,並且配置也非常高,曾經佔據過最高配置的榜首,所以你可以對他說:自己配置不好就不要黑遊戲,還張口閉口就「畫質」,一看就不是內行。」至於動作方面,我沒玩過也沒辦法回答,抱歉。


本來就是戀愛養成遊戲,要什麼招式,要什麼畫面,我只要安里身上的三個holes!


確定畫質不好么?看看下面的圖片,我筆記本970m帶著都略費勁。招式單一?沒試過各種武器的戰技敢說單一?去試試就知道了


1、畫質有待提升?這點不用作答了

2、招式單一?如果玩慣了無雙的話可能都不知道武器是可以換的


畫面確實不是最佳,招式也確實單一。但玩的就是招式單一,一板一眼。就像是你自己是控制的主角,每一個動作自己基本都可以做到,這樣的代入感只此一家。


畫面單一?你是在開玩笑嗎?我就是因為魂3畫面太漂亮太震撼才入手,魂3的畫面場景已經是史詩級別,光影,紋理,氣勢,色彩。。讓人身臨其境,看看長袍上的金邊,洛騎披風後面的金色花紋,魂3到達一個全新高度。。。藝術感染力爆表好嗎

居然說畫面普通?!??????開甚麼玩笑啊。。。。!只能說大家對美的理解,價值觀不太一樣。。。魂3簡直比看魔戒電影還漂亮還真實還有帶入感,當之無愧的第九藝術代表,玩這款遊戲感覺都遊遍米蘭大教堂義大利希臘雅典東羅馬奧地利法國米歇爾教堂英國波斯古埃及敘利亞。。。


你可以給他/他舉個例子,比如說

詠春就只有三板斧:攤、膀、伏。


不用反駁,這的確是它的缺點,但這並擋不住它好玩!擋不住它就是個好遊戲!


然而這遊戲以三百元左右的定價賣了300w份


很尷尬,評價智障得說不出話


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