遊戲開發者如何看待自己開發的遊戲被破解?


占坑。講講我們的遊戲吧,上線app store一周,看友盟後台顯示充值數據已經190多萬了,再看app store後台實際收入不過1000美金。當時內心是崩潰的,但也不能怪玩家,只能怪我們防破解做的不好,然後抓緊時間做防破解。

安卓版就有點麻煩了,安卓單機遊戲大多用運營商計費,運營商計費在某些玩家眼裡脆弱的一比,玩家還會在QQ群里叫囂:中國移動的遊戲最好破解了。奉勸廣大開發者,安卓遊戲盡量接入多種計費方式。

下圖:我們的玩家天天在群里交流破解心得

我們會經常和玩家交流,破解就破解吧,只要你們覺得好玩就行。主動尋找破解版的用戶註定不是付費用戶。真是付費率和ARPU只要說得過去就行。

最過分的是國內有些安卓渠道,專門發布破解遊戲(我就不點名了),他們會把你的遊戲二次打包綁定上垃圾軟體,具體是誰我就不點名了。你可以告他們,也可以嘗試聯繫他們商務做分成合作。比較可氣的是對方通過你的遊戲二次打包幾天內分發了幾萬用戶,你找他合作時他反過來說你遊戲評級不夠不能聯運。真是日了狗了。

————————————————分割線,12月27日———————————————————

其實我個人挺反對手游做強制聯網的,因為相當一部分玩家是在碎片時間玩手游的,長途車上,地鐵上,飛機上玩ipad。為什麼現在國產遊戲基本上都需要強聯網才能玩呢?其實都是被玩家逼出來。評論里也有朋友說了,下載正版+自己破解數據。再強大的本地加密,也會被破解掉。如果把存檔放在伺服器上,就不容易被破解了。但是每次打開遊戲看到各種轉圈讀條,體驗真的很差。


我做的是網遊,但是想做的時候的都做網遊,因為對待破解,充值作弊等等你至少可以刪號或者伺服器做驗證,單機真的解決不了,你0.2版本解決了一個破解bug,人家只要玩0.1版本的就行了,根本沒有任何辦法,只要有可能玩破解的,就沒有可能讓別人去玩正版。

即便是做網遊,在2年的運營下來,出現過各種被破解。首先就是充值作弊,就是root過的機器把手機支付系統掛起來了,比如google play或者appstore的支付系統換成欺騙的,什麼md5、簽名校驗之類的都別想依賴,欺騙系統都給你算得妥妥的,即便你的單機裡面還有一段代碼去請求蘋果或者google api驗證你的訂單,作弊工具也會讓你的http請求到他們給你設置好的內容。。。

沒轍吧,只有一招就是把所有數據型的內容放在伺服器,所有運算型的內容放到客戶端。

即便這樣也會碰到遊戲修改器,直接修改內存,把在客戶端運算的內容更改,進行作弊,把你的hp改成無限,防禦力、攻擊力巨高來過關,所以只能在客戶端進行內存混淆,這個混淆不是一次性完成的,是需要逐步的完成,逐步的把作弊價值高的內存,比如hp,防禦力等等的加密,萬一你要是忘了加密哪個變數,單機來說立馬沒轍,網路遊戲則可以強製版本更新,不更新不給你發送數據,這種事情我也遇到很多次,疲於更新版本。

還有就是直接攔截你發送的數據包,把裡面的數據改了的,黑客玩家會不斷嘗試所有的協議,一不留神就會繞開伺服器的某些驗證,出現刷金幣啊什麼的bug,這個時候只要找到,然後更新伺服器即可。

所以說如何看待自己的遊戲被破解,其實就是「避免問題出現後無法解決」即可。只要有辦法解解決,在複雜的作弊也是可以接受的。如果你一開始做了一個單機遊戲,在蘋果上賣30元,那麼就不要抱怨為什麼這麼快就出現作弊的版本,這麼快就被人家破解免費下載了,因為這些問題出現後,你沒法解決。

---2017/1/2補充,和問題關係不大---

我看到評論下面開始出現經典的撕b大戰了,有點忍不住再補充說一點東西。如何看待盜版的問題我知道的不是很清楚,但我的著眼點不是如何讓所有人不用盜版,而是說如果我的遊戲出現盜版、破解怎麼辦,我無法要求別人怎麼做,但是我能要求自己不去做什麼。

再多嘴說說我自己用的軟體和遊戲的習慣把,貼個例子而已。

我自己買過、贊助過的軟體:

BeyondCompare,破解版用過2年之後付費50刀。

TinyPng ps插件,免費的官網上傳弄過很久之後,50刀入。

Tortoise SVN,用過7年,然後捐助50刀。

MongoVUE,免費版用了2年,因為功能限制,花了35刀買了正版,後來它的公司就掛掉了。。。和mongodb 3不兼容,不更新了,好慘(T_T)。

Downthemall,firefox插件,使用3年後捐助30刀。

mongoclient,使用過1個月,發現是開源的,看過他的官網介紹之後,果斷捐助50刀。

其他還有很多,都不記得了。

android手機上基本是google play的生產工具,比如ti備份,綠色守護什麼的,都是給過錢的專業版,也不貴,就每個幾刀。

ios的遊戲和軟體從一開始就是正版,有很多很多,忘了,不過有免費的盡量用免費的,如果有功能限制我真的需要,或者使用頻率巨高,才會掏腰包。

至於pc遊戲,在steam出來之前,全是沒花過錢,各種大作小作都是。沒地方花錢,也沒人管,也不主動找來玩,朋友推薦的話就去下載來玩玩。

自從上次dota2知道了有個steam,全是正版了,幾塊錢的獨立遊戲到一兩百元的大作都買過,十幾個,便宜的占多數,不貴,下載管理也方便,存檔又可以同步。也不常買,因為沒有時間玩。偶爾看看首頁他的推薦,買來玩玩。

完了,我就舉個自己的例子,不說什麼其他的。如果是我自己的遊戲,上面我的正式回答部分說的很清楚了。


像題主舉例的這個級別小遊戲,一般破解後主要用於植入廣告來變現,不可能只加無限金幣這種功能免費下載給別人玩兒。破解的人也是一個被老闆拿槍頂著腦袋的無辜程序猿,如果他們公司有比較好的產品,也逃脫不掉被破解的命運。而且事實是,但凡下載過萬的小現象級遊戲包,都逃脫不了被破解的命運,過幾個月源碼就會在CP行業內滿天飛。

所以如果我是作者,趕緊破解幾款別人家的包再植入廣告壓壓驚。

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看遊戲截圖下邊兒的warning:

Missing AdActivitiy with android config changes in AndroidManifest.xml

估計還是個二次破解包,就是包本身被加了廣告,但是又被其他友商拿了去,粗暴地刪除了manifest里的廣告界面配置,再加入自己的廣告。。。


CD Project red表示 I don"t care。


遊戲 To the Moon on Steam 的

作者在貼吧的帖子 Freebird Games 祝大家新年快樂 里

發了個音頻 http://pan.baidu.com/s/1m5LMI

其中提到了對盜版的看法,大家感受下。


「卧槽,我遊戲火了,我要漲工資發獎金升職走上人生巔峰了!怎麼辦,我還沒準備好。」


連免費遊戲的內購都要破解?中國手游藥丸。


開發一款遊戲,就像是歷盡千辛萬苦從仙界弄來一桶瓊漿玉液,準備讓這凡界的凡人們嘗嘗鮮,為了細水長流,為了方便,你就在桶低打了眼。弄個躺椅,弄個茶座,換個舒舒服服的躺姿,看著聞著味尋過來的人流,輕啜一口茶,想著今天又可以有多少收入。心中不由一樂。

可是好景不長,有些人嫌你賣的貴,有些人感覺你這個眼兒流的慢,有些人嫌你搶他們生意,總之,有人看你不爽。

這時候小明(可憐的小明)就出現了,他是自由與正義的化身,黑暗的使者,他行駛於黑暗之中,專註於給桶打眼,一個不夠就打兩個………

桶主看在眼裡痛在心裡

桶主爆發了

他把桶里瓊漿玉液冰凍住,

誰來取水就用手在冰上面搓搓,

生活似乎又回到了以前,

只不過……

桶主覺得自己休息夠了,又或者桶主看不上這點在他人眼中的瓊漿玉液,

桶主呵呵呵呵一笑

飛天而去


MoJang表示破解這點事不用你們動手


謝邀

感覺像是日了狗吧....不管是買斷制還是充值制破解往往就意味著玩家不用花錢了,只能是自己想辦法補救或者下次做好點了。


(轉)遊戲大廠怎麼看待破解:

EA:愛破破,反正老子的單機像屎一樣。

動視:愛破破,老子的遊戲號稱美國CF,破解一樣有人買。

波西米亞:愛破破,美國軍方定期採購我的軍用版,老子不差錢。

R星:*尼瑪啊老子設計遊戲容易么說破就破了?


你們以為手游被破解了說明開始火了?

幼稚!

只是人家平台在豐富自己的產品線而已。

與開發者毫無關係,與下載量毫無關係,與付費毫無關係。


來做主機遊戲,幾年內碰不到這種破事兒


就像自己的女兒被強行OOXX還不知道是誰幹的一樣。


要是以後的網路能力能夠達到「雲遊戲」—無需下載軟體,只需輸入輸出的數據交流,那樣的話盜版者無法得到遊戲本體,說不定會好些?


這個是來自CD Projekt Red的觀點:

Pirates Are Misunderstood Customers, Says CD Projekt RED

現在CDPR在打一場反DRM的鬥爭——簡單來說,他們相信只要遊戲的品質和發售後的玩家支持夠硬,破解並沒有什麼大不了的。


做的不叼的時候被破覺得興奮,做的叼了以後假裝很生氣。


想當年我們《戰神之怒》出來的時候,剛在appstore上發行。

大家正做著開跑車贏取白富美的夢,突然被告知遊戲被tm破解了,要知道那是剛上架一個小時不到。(具體時間不記得了,好像只用了幾分鐘,做這個遊戲用了一年多時間,第一個被麒麟狗代理的國產遊戲)。

後來公司就再也不碰單機遊戲了...

再後來公司破產了……


l首個輪帶答系列…從09年開始做IOS遊戲,那時候基本做一個遊戲剛發布第二天百度下就有破解ipa,過幾天再百度下還tm附帶全通關存檔,高金幣存檔,也是醉了……說下體驗,其實感覺不錯,至少得到了一定的認可,有一定的用戶群眾,隨著appstore競爭日趨激烈,破解以及通關攻略等討論也還是會對安卓版的銷量有一定的幫助的。

畢竟國內的環境,消費理念在短時間內難以改變,不付費的用戶群總願花費更多的時間代價來尋求破解,只希望他們在認可遊戲的同時也能給遊戲帶來更多的關注和人氣吧。

PS:聊個題外話,其實更有成就感的是看到自己的遊戲還有人山寨,山寨得還很low,忍不住都要捂著嘴偷笑(^m^)


所以精品單機基本上都是國外的。比如很火的紀念碑谷啦。反正人家開發者本來就沒對中國報希望,沒想到後來版權意識還是有的。

然後現在國內手游都是什麼4.1玩意兒,全民XX、天天XX、夢幻XX、XX神域等,就是網遊一個路子搬到手機來然後讓你大力氪不要停。

藥丸。


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