目前電影燈光布光置燈,機器訂光曝光的嚴謹性是否會被數字後期所包容?
後期技術已經幾近無所不能,那麼前期的測光是否不用過於謹慎,布光不必過於講究(比如不再使用黑旗或蝴蝶布),氛圍影調的營造不再死守底線?那機器的對人臉的N檔訂光也可以相對做的只是近似要求(肯定不會死黑死白)。如果否之,那燈光在後期中扮演什麼角色呢?隨便開個通道就調?還是很棘手?因為對後期很不了解,想請教下前輩們,打擾了,勞煩了。
問,導演組跟攝影組一年下來要被後期組問候多少次雙親?
答,很多,很多次。題主你真的知道黑旗和蝴蝶布是幹嗎的么?知道的話應該不會把這倆東西牽扯到這問題里來吧。
再牛逼的攝影師,也不會忽略前期,完全依靠後期畫效果的,那是修圖師和CG畫師。好圖片和好照片是有區別的。光比被你吃了?光比被你吃了?光比被你吃了?
無所不能?那你給我把人臉亮面暗面2:1的光比調成8:1謝謝。不能,前期一定要謹慎合理,後期有很多事都是無法彌補的。特別是細節過曝,景別以及場景光比變化控制,還有戲劇光的處理,這些都考驗的不僅僅是布光的問題,還考驗的是按劇情情節布光合理性的問題。前期是想把後期逼死嗎?
光比要控制在可控範圍之內,現在很多東西確實可以後期工作前期做,前期東西後期做,這種關係應該是互補之後使作品更好看,而不是實在沒辦法的將就甚至是急救。誰也不是給誰擦屁股的,有效配合才能出好活。
配合不好不光是罵娘的問題,還會多花很多錢。後期不能的事情太多了。後期其實是「傷害畫質」以達到效果。後期不能再造細節,即使可以,時間和成本也不可接受
前期做得好,後期才不會那麼辛苦,工作量也沒有那麼大;再說,後期並非萬能,並不是所有想要的效果後期都能調出來,前期一定要在一個可控範圍
作為非主流調色師,我經常想砍了打光的
借圖一張 侵刪。
後期不是擦屁股的。F"""
編輯一下。
後期作為製作流程上靠後的環節,到我們這兒的時候已經沒多少時間剩餘了。更何況前面還總是左一個狀況右一個意外的拖進度!
你們都特么可以拖,就結片時間不能拖,那最慘的是誰呢?然後你居然還想從前頭搞一些問題來丟給後期處理?今天幾個鏡頭有毛病,導演說後期搞一下;明天幾個鏡頭燈爺說不用搞那麼細後期可以配光,累積下來最後整個片有多少地方要後期修補?XXXX!
哎多了也不想說了,反正沒卵用。真沒勁,還沒入行的人就開始想著給後期製造麻煩了,有點資歷了那還了得。z?z「拜託了,後期技術無所不能。」
「收拾你這爛攤子給我們後期加多少錢?」動畫電影就行....各種通道,後期改變燈光方向.32bit的文件,但是都盡量不在後期弄,何況你拍攝,讓你用最原始的文件調色也就頂多15,6檔,更別說一大堆微電影,廣告那些用alex拍還轉成QT的4444給你,算下來12檔不到,也就10-12bit左右,相對動畫來說可調性太低了....後期是改變不了你前期的燈光的氛圍的,要改了,那估計你那片子也是慘不忍睹了...後期那是以犧牲畫質來改變的.
前期燈光就決定了影片調子,後期僅僅是錦上添花.如有後期大神,能在後期打主光,輔光,場景光,背光,請告訴我!我一定辭職,去拜師!!後期固然強大 但是前期拍攝一定要保證畫面質量 不過曝 無噪點 這是作為攝影師基本應該做到的點 因為都有測光表和精確的數據
這已經不是對後期不了解的問題了,感覺你前期也不懂
簡單說,光是有質量的,不同的燈光打在被攝體上 質感也是不同的。光的質量據我所知依靠後期做不出來
前期好了後期才能更好,前期永遠比後期重要!
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