如何看待老羅進軍VR遊戲領域?

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我很想知道,老羅的VR將怎麼總結賣點。在這方面,我一直都很期待。


上面回答的好正經啊,這難道不是騙投資的新招數嗎?錘科的工資發不出來了,得趕緊想辦法騙點錢再說。呵呵,如果玉龍能撐到發布錘科暴風魔鏡的那天,我倒是挺想看看他怎麼把一個新興技術忘情懷上扯的。


昨天似乎有人問過,老羅團隊的一個老闆還專門回復過。這種東西,作為玩家表示不看好的態度。

虛擬現實遊戲,不是沒有,微軟的遊戲機,全家打打乒乓球什麼的,早就有了。日本現在有人把這個技術用來做18禁遊戲,老羅要是敢這麼干,等著北京平安發微博吧。再然後就是普通類型的遊戲了,rpg類,用搖桿當劍,在家裡呆著頭盔瞎比劃。

提起rpg類遊戲,現在也就兩類能賣出口碑和銷量:沙盤rpg和線性rpg。沙盤rpg的難度之大,不是你高薪招募幾個人就能幹的出來的,現在連莎木都來了。

另一種以cg為主的故事類rpg,比如羅馬之子,主機平台上的last of us,這類遊戲往往畫質很好,畫質和故事有一貫和獨樹一幟的藝術風格,玩遊戲的感覺更像是在看電影,或者讀一本書,玩家遊戲的過程並不是主要,這種遊戲其實更需要一個電影大師,cg的剪輯,分鏡,藝術風格,他全稱把控,比如,玩爆炸場景,邁克爾貝做的最好;暴力美學可以找昆廷或者吳宇森等等

曾經的ff做的就很好,洗剪吹的風格,錐子臉帥哥和錐子臉美女,色彩運用華麗,故事凄美。當年ff8,玩家打通關後,聽王菲阿姨唱歌,那藝術氛圍和節奏。。。在那年絕對是夠贊。。。可惜手游大廠,這麼多年。。。依然洗剪吹,而玩家的口味改變了很多。。。

為什麼作為玩家不看好老羅呢,做遊戲,除非做到最好,否則肯定是「騙錢」,玩家對於遊戲只有兩個標準,好玩,不好玩。只要你做不到第一,最好肯定是「不好玩」,接著就被打上 騙錢 的標籤了。

運動類體感遊戲——已有,18禁——你們敢么?,rpg類:沙盤你們做不出來;線性rpg - 你們應該再招聘個電影大師,現在一堆技術人員,技術上能做出來,能達到能玩,但是和好玩,和玩過讓人過目不忘,似乎還有差距


又是情懷?


視聽以外的方向呢?


這就是老羅去年接受好幾次採訪所說的顛覆手機的智能可穿戴設備。

鎚子的戰略很清晰了:硬體和遊戲,以硬體為遊戲提供入口,以遊戲反補硬體的研發。現在硬體的競爭白熱化導致利潤持續下降,鎚子必然要另闢蹊徑,而遊戲無疑是最好的現金牛。


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