如何評價一款手機系統的啟動器(launcher)?


稀奇古怪的Launcher我用得多了,最後還是用最開始的Nova launcher。

的確不夠酷炫,但是效率高。

Windows桌面上也是這樣子。


高效,穩定最重要。Android原生launcher除了沒有Nova launcher的全局手勢,其他已經完全符合多數人的需求了


Google now是好桌面~


nova,是我用了這麼多不論是酷炫還是小清新簡潔之類的桌面之後覺得最好的。


利益相關:Smartisan T1 用戶

正文開始之前還是做個說明吧。因為評論里太多人在噴我做廣告了。這篇文章多少是帶一些主觀色彩的,畢竟我是Smartisan T1的用戶,如果不是肯定它的產品,我也不會用。評論里問我是不是來打廣告的,我就當是俏皮話,不做回復了。

以下是正文:

1. 請問什麼是launcher?

大眾一般會有一種更為通俗的叫法:桌面。launcher就像一張桌子,上面擺著你的App或者是widget,你要用什麼你就點開什麼,這就好像你從桌子上取一件你需要的東西一樣。說得更書面一些,它就是諸多App和widget的載體。

載體的作用是launcher存在的最大意義。除此之外它還有一個作用,就是充當連結鎖屏界面和App主界面之間的紐帶,使從解鎖直到App主界面出現的這一整個流程過渡得儘可能自然平滑。設想一下沒有了launcher的場景:解鎖後,手機讓你直接通過語音啟動一個應用。看似好像確實沒有了找一款應用的煩惱,但為什麼聽起來那麼奇怪呢?

在開始論述前,要先確定一下:題主所說的launcher是指單就基於安卓的手機系統還是不限制任由我自由發揮?好的,那接下來我就自由發揮了。

2. 如何評價一款手機系統的啟動器(launcher)?

如果一個人用過一件東西之後對它讚不絕口,那說明這件東西多少給他帶來了不少的愉悅感。不要小看一款手機的launcher,它真的可以給人帶來愉悅感。從視覺的角度上來說,一個美麗的launcher就是一件藝術品,令人賞心悅目。而從易用性的角度上來說,一個易用的launcher就是一個高效的工具,令人事半功倍。

不同的人評價同一件事物的角度和不同角度之間的優先順序可能是不同的,就好比有的男人喜歡胸大的女人,有的男人則喜歡臉好看的女人,這是評判角度的不同。遇到兩個女人,一個胸大臉丑,一個胸小臉美,有的男人會選擇前者,有的男人則會選擇後者,這是不同角度之間優先順序的不同。

更何況不同的launcher在設計之初,針對的目標用戶也是不同的。單就一個細節處所體現的特質而言,或許能得到一群人的褒獎,但同樣也會遭到另一群人的吐槽。比如鎚子的launcher界面,有些人就說這都丑成啥了,桌面設計成這樣,誰買啊,傻逼才買。可老羅不在意這種聲音,他的目標人群正是這些人口中的傻逼,那些有獨立思考能力和審美情節的人。

不過如果這麼一來,這個問題就很難說明白了。一千個觀眾眼裡有一千個哈姆雷特,我現在能說的,只是我眼中的哈姆雷特。說一說我對這個問題的個人看法吧。

先來模擬一下我使用手機的過程。第一次拿到手機,解鎖,看到launcher,滑過來,滑過去,再滑過來,再滑過去,這時候我會根據launcher的美觀程度和滑動的流暢程度有一個初步的印象,而這個印象對手機的影響是非常大的,在這個看臉的世界,多數情況下不難看是深入溝通的一個前提。

在後來我與手機朝夕相處的過程中,launcher的美觀度對我的影響會越來越小,畢竟再美的臉看多了也會膩。後來相比launcher的美觀度,我更在意的是它的易用性。我會慢慢地發現,它或多或少會有一些用著不舒坦的地方。這時候我便會想,如果我能對這個launcher做出一些改變,或許用起來會更符合我的習慣吧,而且經過改變後的launcher會更加突顯出我的個性,真是一舉兩得。

所以如何評價一個launcher呢?先看視覺呈現,再看易用性,最後是個性化程度。

2.1. 關於視覺呈現

先來談談整體的視覺呈現。有些東西你一眼就能知道是美是丑,比如下面這傢伙:

但有些launcher從第一感覺是很難做出一個評判的,比如iOS6和iOS7。

到底哪個更好一些呢?一下子還真難做出評判,畢竟這是兩種完全不同的設計風格。有的人說iOS7好,有的人說iOS6好。有的人說扁平好,有的人說擬物好。兩個陣營也打過不少嘴炮,從未消停過。 說一說我個人的理解。我評判一個launcher美觀度的標準有三個:

  • 系統圖標的美觀度與一致性

  • 與系統的一致性

  • 與硬體的一致性

還是拿iOS7和iOS6比較,我一條一條地來說。

先說圖標與背景的美觀度和一致性。我覺得這一點iOS7比iOS6做得更好一些,單就看Dock上的那四個圖標,iOS7的顯然比iOS6的更為和諧,而放眼全局,左邊的界面確實比右邊的更加和諧,事實證明扁平的設計風格會使得不同圖標之間具備更強的一致性。

還有一點要說的就是,在沒有統一設計風格的情況下,在iOS6上也會出現一些扁平風格的圖標,而這些時候就好像上方的右圖所顯示的,多少會有一些不和諧。倒不是說扁平的圖標不能和擬物的圖標出現在同一屏上,只是在大多數情況下不太和諧罷了。

在這兒要誇誇flyme4.0的首屏(如下圖所示)。圖標之間的一致性極強,且每一個圖標都顯得很精緻。比較厲害的是,它在配色方面大體上也做到了協調一致,令人賞心悅目。不像另一款國人的驕傲MIUI v6,圖標五顏六色,跳躍得很,看得我頭疼。

再來說說與系統的一致性。如何理解所謂的「與系統的一致性」?之前我有提到過,launcher是一條連結鎖屏界面和App主界面之間的紐帶,它的作用是使從解鎖直到見到App主界面的這一整個流程過渡得儘可能自然平滑。

其實鎖屏界面與launcher的風格統一併不是一件難事,難的是如何讓App的主界面也保持與鎖屏界面、launcher相一致的風格,畢竟大部分App均由第三方開發,如何做到使這三者達到協調統一呢?答案就是平台方需要做三件事:建立規則,灌輸思想,引領潮流。

在這一點上蘋果做的很好,它有著詳細的設計規範,它對於App的圖標、控制項、字體、布局等都有明確的規則描述。此外,它還引導了交互設計的潮流。這麼一來,軟硬兼施,效果卓越。所以就這一點而言,iOS6和iOS7算是打了個平手吧。

在這兒不得不提一下SmartisanOS。SmartisanOS的launcher在美觀度上做得還是不錯的,我身邊的那些個做設計的朋友都對它予以極高的評價。

再看SmartisanOS的系統應用,一個個做得都很精緻,界面風格與launcher的一致性也很強。所以從你剛剛買到T1到上手體驗的前幾分鐘,你對它的評價必然是:驚艷!

可比較悲劇的是,SmartisanOS只是一個基於安卓深度開發的ROM,而非一個如蘋果或安卓般的生態系統。所以當你安裝了一水的非系統應用之後,問題來了。

在launcher界面,鎚子想了兩個辦法來解決圖標風格不一致的問題,一個是重繪圖標,一個是在未重繪的圖標底下加一層陰影。其實當未重繪圖標與重繪圖標同時出現在同一屏上的時候,給人的感覺是非常不適的。但是這個我還能忍,因為我一般會在T1上開啟九宮格的模式,當屏幕上出現81個圖標且每一個圖標都變小時,這種不適感並不會很強烈。

最讓我無法接受的,是從launcher界面進到第三方App的那一瞬間,從擬物一下子穿越到了扁平,那種感覺就好像穿行於兩個世界一般。啥都不說了,上圖,你們感受下。

接著說說與硬體的一致性。這個又怎麼理解呢?我們在評價一款產品的時候會從軟體和硬體兩個層面來客觀地對其做出評價。但軟硬體實質上是一體的,越優秀的產品,其軟硬體之間的關聯性越緊密。當兩者能夠無縫貼合時,一款產品才能被稱之為完美。

有一些細節它是真實存在的,可能使用者並不會感知到,但它卻讓整個產品變得異常和諧。比如iOS中圖標的圓角與iPhone硬體邊緣的圓角是一樣的,又比如iPhone的home鍵上那個圓角矩形,與iOS中圖標的形狀也是一樣的。

以下是兩部iPhone 5,一個搭載的是iOS6,一個搭載的是iOS7。你們先自行感受一下。

談談我個人的看法。我覺得如果結合硬體,iOS6確實會比iOS7更出色一些。擬物化的圖標設計、恰到好處的高光與陰影處理,加強了整個iOS6的物理屬性,使得它更加接近我們所處的現實世界。而將這樣精緻的一套東西,放在一個同樣精緻的容器中,瞬間顯得無比和諧。

相比之下,iOS7就顯得沒有那麼和諧。它顯得太過未來了。記得以前看到過一個所謂概念手機的圖片,是將一套iOS7放在一塊貌似玻璃一樣的載體上。瞬間覺得那樣的搭配簡直完美無瑕,充滿了未來感。所以,iOS7或許更適合未來,而非現在我們正在使用的硬體。

讓我再來誇一誇Smartisan T1吧。

難道你們不覺得它很美嗎?將主屏等比例地劃分成12塊區域,每塊區域中間擱一個圖標,全局地看既不擁擠也不空曠,每一塊區域的形狀與屏幕又有一個對應關係,給人以一種規則的秩序感。

再看Smartisan T1的硬體設計,精緻、規整、簡約,和launcher簡直是相得益彰,兩者搭配在一起,簡直就如同一件藝術品。我記得當時我就這樣拿著鎚子,獃獃地看了好久,就好像一個流氓看一個美女,美得我都傻眼了。(此處為真情流露,非軟廣)

再說SmartisanOS的launcher界面在視覺方面比較炫酷的一個細節。眾所周知,從鎖屏到launcher之間有一個過渡的交互動畫。iOS的處理方式是讓圖標有一個由大變小的漸變與縮放,這個效果中規中矩,說不上好,也說不上差。而SmartisanOS的處理方式則是:

呵呵,炫酷,真是炫酷。唯一美中不足的是從鎖屏壁紙到launcher壁紙的過渡略顯生硬,不像iOS過渡得那麼自然。不過從界面邏輯上來看,多少也說得過去。鎖屏界面就好像一個帘子,掀起帘子以後,裡面是一個更加令人為之傾倒的世界。

2.2. 關於易用性

用手機就好像談戀愛。開始談戀愛的時候,由於互相之間了解的不深,且多巴胺分泌旺盛,所以你不大可能發現對方的缺陷。當相處了一段時間後,你才會慢慢地看到對方身上的缺陷。發現缺陷後,你一般會選擇忍,忍著忍著終於有一天你忍不住了,你就會說:「我倆不合適,還是分手吧。」

說實在的我最看不慣這種把原因歸結於性格不合的人了,不喜歡就是不喜歡了,忍不了就是忍不了了,談什麼性格不合。

貌似扯遠了,其實我想說的無非就是,一款launcher的易用性是要在之後經年累月的使用中才能體現出來的。

如何評判一款launcher的易用性呢?談談我的三個評判準則:

  • 響應時間及流暢度

  • 常用App的陳列

  • 某個特定App的調用

先來說說響應時間和流暢度,這可能更多取決於手機的硬體。你做了一個操作,手機會給你一個反饋,這個反饋可能是一個很炫酷的動效,設想一下如果這個動效無比卡頓,你還會覺得它炫酷嗎?

如果擱在兩三年前,我們還要對這個問題好好探討一番,不過在各大手機配置空前豪華的今天,因為響應時間慢或者流暢度極低而帶給人的惱火,似乎已經不復存在了。

於是我們跳過這個環節,來說說常用App的陳列。

假設我們只能做兩步動作,第一步是解鎖,第二步是點擊,在不同的launcher上,我們能夠開啟的應用數量是多少呢?

iOS8給出的上限是28個,MIUI V6給出的上限是20個,而SmartisanOS給出的上限是12個(當然也可以是20個,但是十六宮格實在是不好看,所以就不考慮這種情況)。

事實證明,28個App的陳列在視覺上也不至於讓人覺得多得有些難受,所以換句話說iOS8允許你可以有28個常用的App。MIUI V6的20個我也是可以接受的,可是SmartisanOS的12個我覺得就有些少了。這時候我忽然想起了曾經使用過的WP8,當即我就落淚了。

接著來說說某個特定App的調用。也就是當你要選擇你手機中某一個App的時候,需要執行的操作。

假設我們所需要的App並非存在於首屏之上,我們也無法通過一次點擊就開啟它,那麼在不同的launcher中,我們要做怎樣的操作才能開啟某個特定的App呢?

還是拿iOS來舉例吧。在不藉助搜索的情況下,如何在諸多App中找到你想要的那一個?你需要做的是,不停地滑動屏幕,在一屏又一屏的應用中尋找到你需要的那個App。假如你現在在第一屏,而你需要的那個App在第七屏,那你可能真的會瘋掉。

為了杜絕這種情況的出現,聰明的人類發明了一種叫做應用抽屜的東西。應用抽屜就是當你把兩個App拖到一起時,自動生成的一個像文件夾一樣的東西。有了應用抽屜之後,尋找一個App的時間成本會降低不少,因為你可以將同類的App放在一個應用抽屜里,之後你在尋找一個App的時候,先通過類別信息篩選出大類,然後再在應用抽屜里中將其選中即可。而且將App分類擺放之後,所佔用的空間也會比正常情況下少很多。

可很奇怪的是,我身邊有一些朋友堅決認為應用抽屜是一個丑到反人類的東西,所以他們寧可把應用擺滿好幾屏,也不願意使用應用抽屜。既然單就我身邊就有幾個這樣的人,那麼我相信抵觸應用抽屜的人在這個世界上應該不在少數。

於是SmartisanOS做了一件很厲害的事情,就是多板塊視圖。

單個板塊既是一個屏,又是一個應用抽屜,當進入多板塊視圖的時候,最多情況下一屏可以顯示九個應用抽屜,共計84個App。這個方案尋找到了視覺美觀度與易用性之間的平衡點,不失為一個很棒的設計。

這個設計還解決了一個問題,就是不同屏之間的快速切換以及App在不同屏之間的快速移動。你可以僅通過一個操作,就從第一屏來到第九屏,也可以將一個應用從第一屏移動到第九屏。由於界面邏輯上的不同,無論是iOS還是其他的安卓系統都無法完成這一簡便操作。

此外,圖標的辨識度也會影響到你尋找一個App所需要花費的時間。我們在尋找一個App的時候,通常都是通過圖標來確認的,很少有人會去看文字,因為圖形是最直觀的。這時候如果圖標的辨識度很低,也就是大家長得都一樣,那我找起來就會很辛苦。這就好比你讓我從少女時代里找出那個誰誰誰,長得都一樣,你叫我怎麼找嘛。

這也說明視覺和易用性在某種層面上其實是共通的,是相互影響,相互作用的。在過去的擬物時代,圖標的辨識度明顯比現在要高很多。這時候我又想起了曾經用過的WP8系統,不僅掩面。

2.3. 關於個性化程度

我們這一代人,對個性的釋放有著極其強烈的追崇。我們換著法子地想表現自己的獨特性,想讓別人在第一眼看到我們的時候,就讓他們感知到我們和人家不一樣,我們是絕無僅有的,我們是獨一無二的。

每個人心裡多多少少都會有一些這樣的想法吧。從產品使用的角度上來說,一部分人甚至覺得個性的凸顯更甚於實用性本身,這就是為什麼許多蘋果用戶會為了更換比Heiti SC丑上一百倍的字體或者更換一個無實際意義的解鎖動效而選擇越獄的原因。

這就涉及到一個個性化的概念。一個launcher必須是高度可定製的,這樣才能滿足不同人的需求。並不是說只有追求個性的人才有對個性化的需求,追求實用性的人同樣有對個性化的追求。比如我為了追求使用手機的效率最大化,我需要在首屏擺上我常用的App以及widget,這同樣是個性化的一個體現。

那麼是否一款launcher的個性化程度越高就越好呢?其實不然。有句俗話說得好,過猶不及。凡事都有個度,踩在那個點上是最好的,過了不好,差一點兒也不好。就好像一套好的規則,它不會讓人有束縛感,但卻又不露聲色地制約了人們的行為。

在Launcher的世界裡,也有屬於它自己的一套規則,有的你可以很強烈的感知到,有的你需要細細體會才能感知到。

打個比方,在iOS7里長按圖標之後,就可以將圖標拖到任何位置,你會覺得這理應就是這樣,因為你對launcher與圖標有著高度的支配權,你讓它到哪兒,它就得到哪兒。這個規則你是可以感知到的。

可你會發現,在iOS7中,當你把圖標拖到新的一屏時,無論你拖到什麼位置,它都會移動到這一屏的左上角。而安卓的原生系統就不是這樣,你想擺在中間就擺在中間,想擺在右下角就擺在右下角,你是老大,什麼都聽你的。這時候有人就會想,這是為什麼呢,為什麼安卓就可以,iOS7里就不可以了呢,想著想著他也想不出個所以然,但心想反正這事兒也不是什麼大事,就由他去吧。

為什麼蘋果不讓你隨任意擺放一個圖標?別多想了,沒別的,就是因為丑。難道你真的想要用圖標在屏幕上擺出一個愛心嗎?為了杜絕這種情況的發生,蘋果就設定了這樣一個小小的規則。這便是我之前所說的好的規則,它並沒有讓你感到有束縛感,但又不露聲色地制約了你的行為。這是規則的勝利。

好的launcher會在美觀度和開放度之間,在秩序與自由之間尋找一個平衡點。它的底線是起碼讓人看起來覺得精緻,即便是對美觀度再沒有追求的人使用它,也不能越過那條底線。在這一點上,我覺得安卓的原生系統遠沒有iOS做得好,不過它這麼做或許是為了詮釋它高度開放的理念,從這個角度來說,倒也說得過去。

不過Android有一樣東西是iOS所沒有的,那就是widget。Widget算是一個App的快捷方式吧,既可以直接在widget進行操作或者獲取信息,又可以通過這個通道直接進入App。Widget的存在使得Android的使用效率以及個性化程度在某種程度上超越了iOS,不同的搭配組合,以使得效率最大化,看來高度的開放也並非不無好處。

此外,還有一些系統會額外再添加一些個性化的功能。比如,SmartisanOS還支持對某一屏的應用進行隱藏或者上鎖。(雖然我平常不怎麼用到)

3. 上升一個層面來看問題

作為一個使用者,以上內容就是我去評價一個launcher的標準,啰啰嗦嗦一大堆,總結一下其實就是一個詞:平衡

接下來我跳出一個使用者的層面,不再把launcher看做一個產品,而是站在平台的角度上,將它視作一個生態鏈,再來看待一下這個問題。(其實這個問題也不僅僅存在於launcher層面)

你可能會問,這個角色的切換,會對答案有什麼本質的影響嗎?有,影響大著呢。因為當你僅僅是一個使用者的時候,你考慮的只是你個人的使用感受,而當你從平台的角度著眼這個問題時,你不僅僅要考慮到使用者的感受,你還要考慮到開發者的感受,這是一個多方利益的平衡問題。

比如iOS7剛剛發布那會兒,國內外各種怨聲載道。但是使用者因此而棄用iPhone了嗎,顯然沒有,你甚至說不上那些人是因為妥協而沒有棄用iPhone,他們不過是接受不了iOS風格上如此之大的轉變,但是習慣就好了。

反觀開發者,當時iOS7剛出來那陣,別提人家有多激動了。調查顯示,當時有78%的開發者聲稱對新iOS7設計「非常激動」。對於開發者而言,與新的「扁平」設計整合將更容易。因為在設計程序時iOS的標準控制(如按鈕、通知)衝突更少。在iOS6中,如果在用扁平設計開發程序,一般要開發定製通知或者導航元素才能讓它更好,而在iOS7中必要性降低了。

這又是一個平衡,一個多方利益的平衡。其實在每一個重大變革的背後,總會涉及到多方利益的變更甚至失衡。所以在一個設計或者是一個舉措的背後,一定是一連串的深思熟慮。即便是再簡單的設計或者決策,背後都有一個支撐它存在的理由。

對於一個設計,我們或許會有自己的理解,但是我敢說,我們的理解更多存在於感觀層面上,是片面的,我們不會像設計者一樣去深思熟慮地思考諸多問題。

批判一件事物的本質是批判支撐事物的論據,希望以後人們三思而後噴。


在我心目中Android原生的啟動器就不錯了。

它有三個基本的讓我無法想像一個合格的啟動器會沒有的功能。

下面都是我的感覺。

第一是開始菜單(抽屜)功能。無法想像把所有的app都擺在桌面(請不要告訴我如果習慣了也是可以忍受的,老實說如果Windows一開始就沒有開始菜單,所有的圖標擺在桌面上估計大家也能忍受)。

第二是多任務管理,它必須滿足兩個子要求。

1,不能是二維的。有些多任務界面做成二維的,雖然可以例如一次性展示9個任務,但是我的記憶中使用的app是從遠到近的,所以我只喜歡一字排開的最近任務。

2,不能一屏展示一個app,這個太低效了。

第三是可以建立簡單的文件夾,貌似現在沒有啟動器不支持這個功能了。

最後,凡是隨意更改app圖標的啟動器,我都不喜歡,app的圖標具有類似商標的意義(雖然我不知道法律意義上這是否可以比擬),但我認為這是一種侵權行為(給圖標統一加個外殼的不算)。

最後很想說一句,啟動器不是圖標。


說鎚子的 我突然覺得鎚子的圖標就像是老人機


沒人用Z Launcher嗎?


自干五那篇文章前面邏輯還可以,和ios pk還是很理性的。

但是一說到誇鎚子感覺就像換了一邏輯,不忍直視。

還請那位自干五橫向評測一下Apex Luncher,Nova Luncher.順便帶上Google Now Luncher。

對於說我黑鎚子的我不想多說。 但是對於那些你用了鎚子就不會這麼說的,我想說兩句:

無論是系統的UI還是手機的外觀,還是營銷方式,都沒有讓我買的慾望,我沒必要為了評價一個自干五的答案,買個手機吧用用吧;不然您給我買個鎚子,如果我覺得好用,我就支付您3k,您白賺1k,如果不好用我會退給您,您也不虧。怎麼樣?


除了相關論壇沒見人用過Buzz。。。。

但是真的是很好看啊啊啊!!!


Android最任性的launcher絕逼是tsf,但是不知是不是大家都喜歡簡單粗暴的而不喜歡這種酷炫型的。。手勢多,插件多而酷炫,界面過度流暢,功能多。。缺點耗電占內存。

雖然用的人不多的感覺,但是每個人見了我的tsf桌面都會拿去調戲。

————————————————————

為了防止有人說不切題,那再說說題目相關一點的東西吧。

評價個手機launcher顯然要從多方面來考慮的,內存資源佔用多少,界面是簡約還是華麗又分別到了什麼程度,有沒有一些人性化的功能,是單純的美化用的launcher還是比原來的launcher多了許多功能的類型(比如buzz就應該屬於美化用的,主題也很多,作者可制定性高,當然也可能是我玩的不多的原因。而上面所說的tsf則比普

通launcher多了些創意的功能比如手勢之類的,用戶可制定性高),剩下的大致就是流暢度啦之類的用戶體驗方面的問題啦。

恩(? ??_??)?大概就是醬紫


叫我說,看一個 Launcher 好不好,就只有一個標準,就是它的某個特色功能,能夠擊中用戶G點。

一千個人有一千個哈姆雷特,但是,能滿足你的一個特定的需求的那一個,就是最好的。

我最終選擇了 Nova 只是因為它的一個功能——收費版中的抽屜分組功能。

一般人如果不好好體驗,是根本不會體驗到這個抽屜分組功能的好處的,這也是許多 Launcher 根本沒有這個功能的主要原因。

抽屜分組有什麼好處?

我們的手機里,經常要安裝幾十個上百個乃至數百個應用,而在正常情況下,這些應用的圖標都亂七八糟扔在抽屜里,塞了許多頁。

有了抽屜分組功能以後,你就可以把這些應用分門別類,歸納到不同的分組中,抽屜就一下子變得乾淨清爽了。

而且呢,在 Nova 中,抽屜分組以後,在抽屜中是表現為文件夾的外觀,你可以把這幾個分組文件夾直接拖到桌面上——這樣你就省了在桌面上再次對應用圖標進行分組的步驟。

這個抽屜分組,跟其它 Launcher 的文件夾根本不同,跟它自己的文件夾也不同,不同在哪裡?不同就在於:一個應用圖標,只能歸屬於一個分組。

而文件夾不一樣,一個應用圖標,可以被放在許多個不同的文件夾里——這其實是非常恐怖的,特別是在你有幾百個圖標的時候,你建立的文件夾越多,意味著同一圖標在不同文件夾中的拷貝也越多!這樣的文件夾根本對精簡你的抽屜毫無用處!

總之就是這樣, Nova Launcher 的抽屜分組可以讓我有一個乾淨的井井有條的抽屜,這是我喜歡它的最大原因、也是我儘管也眼饞別的 Launcher ,但不得不繼續使用 Nova 的根本原因。

因為再好的 Launcher ,當你打開一個亂七八糟滿滿的塞了幾頁的抽屜,你都會煩透了。


有統一風格才是王道,特別是圖標。吐槽下小米的主題市場簡直是非主流市場,找了半天找不到正常的。


啥國產、國際廠啟動器都是渣渣。。。佔用內存小、功能多超炫的TSF SHELL 誰用誰知道 你值得擁有。。。

TSF 3.1.3主程序/最新小部件/3.0付費主題。附網盤_tsf吧


在國產手機當中的安卓機都是基於安卓深度定製的,說實話,還不如不定製。鎚子,簡潔,實用,但美觀的確差了一些;小米,我一直不太承認它的ui,最多只能算是一種服務而已;魅族設計的美觀,實用性是不是差了一些呢,購買者學習成本高一些,也不完善。國外廠商的就不用過多解釋了,國產手機任重道遠。


WP一時爽,其他火葬場。

——來自1%


推薦閱讀:

如果要設計一種陸戰用的戰車(如坦克)用於二戰,大家會設計一款怎樣的戰車?
如何設計/實現一個有近百個選擇項的複選框?
真理屠夫寇基雷這個名字是如何想到的?
一個樓盤如何制定修建性詳細規劃?

TAG:iOS | 用戶體驗 | 設計 | 手機 | Android |