如何寫優美的c++代碼?
怎麼寫出地道和好的c++代碼,而不像c語言或其他語言?
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找出你認為「優美」的 C++ 項目,閱讀其 coding standards,然後照著做。
優美這個詞太抽象,不如換一種說法,什麼叫好的C++代碼?雖然很多語言對好代碼的標準基本一致,比方說簡潔、簡單、功能單一、靈活;不搞副作用,不要裝神弄鬼,避免繁文縟節,但是,C++對好代碼的標準自有其獨到之處,當然,以上標準是必須過關的,但是,更有兩條更重要的優先原則,那就是零懲罰和類型安全。在此,重點強調零懲罰,不為不需要的功能付出任何代價,哪怕是一點點。任何違背這條原則的代碼,不管寫得多好,不管出自誰之手,最後必將被狠狠打臉。
比方說,stl裡面的string,搞什麼短字元串優化,就違背了零懲罰。這個優化,對於短字元串自然很能提高性能,但是帶來的代價:1、string實例的內存佔用變大了,那怕長字元串不必用到本地緩衝,也要背負這一塊用於優化短字元串的內存;2、每一次對字元串的訪問,必先判斷其大小後才確定字元串緩衝的位置,在本地呢還是在遙遠的堆裡面,這就付出了cpu代價。實際上,短字元串優化的問題是由於對內存分配的更高要求造成的,這裡面要攻克的是allocator,而非在字元串上大做文章。
又好比說,stl的list實現,對於元素的刪除,還要到list中查找到其相應的迭代器,然後通過迭代器來erase元素,這就是O(N)的複雜度,這就又不零懲罰了,無論如何,list必須提供這樣的介面,可以在必要時候,通過元素本身,就能O(1)的效率來刪除元素。
還有vector,為了照顧一小簇不能輕易複製的怪異類型(虛繼承、或者其內部欄位又引用到自己),每一次vector要擴展容量時候(或者要素交換位置),不能隨意將原有的緩衝整個複製過來,必須不厭其煩的一一調用每個元素的移動複製構造函數(c++11之前,還是複製構造函數,這損耗就更大了),然後再一一調用舊緩衝元素的析構函數。vector擴容時,只需做簡單緩衝內存複製操作,然後再free舊緩衝的內存,就行了,不必要再做什麼元素的構造函數或者析構函數的操作了,因為大多數的類型,其實就是這麼簡單,現在因為怪異類型的存在,就要承擔這不必要的代價。所以,現有stl的vector實現也不零懲罰,所以當然不優美了。那麼,對於怪異類型的元素怎麼辦,很簡單,要麼就用list來儲存,要麼就用指針vector。而且,代碼中出現怪異類型,多數情況下,意味著要重構。怪異類型就是內存布局複雜,這就不簡單了。
零懲罰意味著輕量級,意味著儘可能保持代碼模塊的獨立性,意味著類型之間的耦合達到最小,意味著副作用降到最低,而且,多數情況下,做到零懲罰了,其他的什麼代碼簡潔、易測試、高性能自然而然也就實現了。當然,堅持零懲罰的確不容易,必須經過大量的練習,時刻清楚代碼在做什麼,要實現什麼功能,避免複雜的對象內存布局,複雜的代碼邏輯。
題外話,C++開發效率慢,寫代碼難,總結起來,不過這三個問題:
1、高效靈活簡單的內存管理方式(stl的allocator遠遠無法滿足需求)和對象生命周期管理;
2、反射,運行時豐富的類型信息,反射遠比想像中的重要,面向對象編程裡頭更少不了反射,反射可以將更多的代碼實現變成數據,然後以解釋器的方式來推動代碼,將表驅動的精神發揚光大。表面沒有反射,內部實現充滿了反射,企圖避開反射最後的結果就是大屎山堆的垃圾代碼,stl裡面不知存在多少這樣的垃圾,本座對stl的不滿,可以說三天三夜也說不完,種種不滿意。另外,反射可以大大緩解漫長編譯的痛苦;
3、打通編譯期和運行期的信息隔閡,編譯期豐富的信息類型進不了運行時,以致運行時不能充分發揮編譯器的諸多功能以及類型安全。搬掉這三座大山,用C++寫代碼,真是爽到了極點,高開發效率,高運行效率,而且代碼又可以很簡潔。
感謝邀請,作為一個scala程序員我已經很多年沒有提交過像樣的c++代碼了。
我覺得像c++或者scala這樣的語言,對於優美,是沒有大一統的標準的。如果參加一個有很多人參加的項目,我覺得你要在你的項目里找所謂的「標準」。如果你自己一個人的項目,推薦看google的c++代碼標準,風格比較簡單實用,但也不是每個人都喜歡。
我記得我第一次參加一個c++的項目的時候,我開始三個月都是不太提交代碼的,我就跟著看,看人家怎麼寫,什麼風格。這玩意不是java,不同項目風格真是很迥異的。拿我以前那一套過來,這可能會讓會讓新同事們不適或者反感。
比如說functor的名字是大寫還是小寫?比如說左括弧後面要不要空一格?比如什麼時候使用繼承?這個不同項目不一樣,咱們得遵循已經存在的規則。
寫程序你一定要記住一點,程序是寫給人看的!所以,注釋要清楚,變數命名要有意義,代碼邏輯要清楚,介面清晰明確。然後代碼自然就好看了。
C++離優美這個詞比較遠,因為本來就號稱是適合工作的工具語言,瑞士軍刀,萬能鑰匙。優美的計算機語言起碼是那些適合教學的,有些語言誕生之初就比較在意優美,比如Python,雖然強制空格可能會被很多人詬病,但是這也是為了優美啊,早期比較優美的語言可能是Pascal,或者後來的Delphi也還算比較優美,算了,再說下去該引起語言的論戰了。
C++ Core Guidelines
不要掛羊頭賣狗肉,做什麼事就取什麼名字
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