為什麼同樣是毛玻璃效果,總感覺 iOS 比 Windows 更能引領潮流?
Windows在Vista就已經使用毛玻璃效果、而iOS直到7才開始使用、可是總感覺設計方向是iOS7出現後才開始改變?(僅非業內人士的感受、包括但不限於軟體、APP、網站等的設計風格)蘋果的影響力真的比微軟大嘛?
這是 Windows 的 "毛玻璃".
這是 iOS / OS X 的 "毛玻璃".
p.s. 沒記錯的話, OS X 從 10.5 開始將頂部菜單欄及菜單背景改為具有一定透明度的設計 (具體是否有模糊效果忘記了), 很可能是受到 Windows Vista 的影響. 而其後版本 10.7 中加入的 Launchpad 的背景設計則更接近 Windows 的模糊效果, 這與 OS X 10.10 及 iOS 7 中隨處可見的模糊效果有明顯不同.因為 iOS 7 / OS X Yosemite 將這種模糊用得洽到好處。
P.S.: iOS 7 / OS X Yosemite 用的是毛面玻璃;Windows Vista / 7 用的是光面玻璃+內模糊。太像Tiger了…試從自己認識到的角度分析一下微軟和蘋果模糊的異同:
不同
iOS模糊更多是為內容和功能服務,遮擋下層,簡化視覺元素,這也是為什麼iOS的模糊程度很大的原因。而windows的模糊,更大程度上是為了裝飾,為了找到一個特點(那些玻璃的光效配合模糊背景,很明顯是為了漂亮,漂亮,再漂亮)。總結說iOS把模糊作為手段,windows把模糊作為裝點。
iOS在模糊設計的嘗試和探索上比微軟走的更深入(畢竟vista的模糊出現的太早了,不是微軟的錯):模糊的作用 1是表現層級,2是愉悅用戶。愉悅用戶方面兩家做的問題都不大,主要區別就是對層級的表現是否有明顯幫助,iOS的模糊效果把模糊的程度加的很大,微軟的效果則比較小,從這一點就能看出iOS模糊的功能性很高,不是為了模糊而模糊。
相似
兩者模糊效果影響下層色彩表現gamma:
參考iOS控制中心,和vista/win7多窗口疊加後的模糊下層顏色,能感覺到下層顏色會變得更亮一些。模糊本質上說是把下層圖像顏色進行「平均化」,平均化的顏色就一定會降低飽和度和明度,導致圖片發臟(反面典型MIUI6),所以在這個gamma問題上,反觀MIUI6和Flyme4兩個新版的模糊(僅根據目前的設計效果圖)都只是模糊加遮一層黑色,導致顏色很臟,說明他們在設計上研究的還很不夠只是扒來了皮毛。試總結
iOS模糊能引領潮流的原因:
1. 設計上比微軟晚很多所以研究的更深入,比vista那時候的方案更值得推敲,更精鍊。
2. 為功能和層級表現服務,說白了就是能有助於提高用戶體驗,用戶就會喜歡,並且讓這個模糊更加有存在感。而windows的模糊則幾乎不影響任何功能。純是外觀的一種表現特質。PC桌面的面積夠大,本來屏幕上顯示的信息就多,模糊的存在影響力很小。手機屏幕小,界面內容少,模糊能幫助用戶快速聚焦,並且屏蔽干擾信息,拋開美感來說也更加實用。
3. 贊同 @白小瀾 的回答,用戶當時對設計的領會能力和挑剔程度是和現在不在同一水準的。感覺總是不靠譜的。
你在vista出來的時候設計界都驚呼毛玻璃效果。但那時候普通大眾根本都不懂美感什麼的,還在為能用上pc而歡呼,網站開發也都是在為功能性而製作。
簡單而言,大眾還處在為生存奔波的時候,微軟已經在為美感設計。
所以並不是蘋果影響力大,只是蘋果在大眾意識水平達到的情況下,做了相應的設計。
為什麼,因為Vista是06年released的。
06年的時候,Gmail長這樣:
所以說,當時不像今天一樣,人人都在討論設計,設計。
+06年的時候OS X長這樣(發佈於Vista之前):
Vista:
我記得當年大家噴Vista很多人是在噴它中看不中用,幾乎我身邊的所有人都覺得Vista很好看,但是剛出來的時候配置要求高兼容性差,所以才選擇不用,甚至配置和兼容性的問題就算後續有改進,大家直到現在也還認為Vista非常失敗..
我不知道在那個年代多少人覺得Vista的毛玻璃不好看不細緻...------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------頂樓的同學發了幾張win毛玻璃時代圖..我補充一些其他無關的圖..IOS7發布之後我組的一張圖..左側13年的IOS7,中間是MS 軟體zune的界面(感謝評論區Jason Billei的指正,zune最早發布在06年,此圖並不是06年的版本截圖,07年的2.0版本中,播放列表界面已與此圖大體無異),算是現在微軟UI設計風格的起點,右上角是google出的扁平化設計規範
那個年代的zune是這樣的
那個年代的itunes是這樣的
那個年代的iphone是這樣的題主問難道蘋果的影響力比微軟大嘛?我覺得蘋果在設計上的影響力還真比微軟大,我也覺得蘋果軟硬體設計都很棒..不過我就是有點感覺人民群眾們把MS黑得過分了..人家很萌的..只是常常還沒萌出來就被人民群眾噎死了..先問是不是,再問為什麼。
Windows是擬物毛玻璃。
iOS是高斯模糊。細節上區別很大。美感就仁者見仁,智者見智吧。-
因為你的Windows跑在機械硬碟上,而iOS設備用的是快閃記憶體。
你真的願意看到世界的潮流讓工程師來引領?
Vista 生怕用戶看不清…唔…「毛玻璃」,不惜為「窗框」增加了額外的間距(Border Padding),默認寬度高達令人髮指的 4 個像素!
4 個像素意味著什麼?——窗體在上下、左右各自生生被削減了半個 16 點陣字體的寶貴空間!
更何況,那還是在主流解析度剛剛站上 1024x768 的年代!
還號稱引領潮流,連兩個版本號都撐不過去就被自家人革了命……
Vista 會死,那不過是二乘二的結果。不一樣的,我更傾向於這麼叫:
Vista Win 7是毛玻璃iOS OS X是高斯模糊舉個栗子:
注意看右上角的最小化、最大化、關閉三個按鈕,Win 7里保留了陰影、擬物邊框、反光效果給人的感覺就是在看毛玻璃一樣。而下邊那個Win 8+高斯模糊,修改得跟iOS 7一樣,沒有陰影、邊框,完全的扁平化。這麼一看是不是也趕上潮流了?雖然核心都是模糊,但一個是看了很多年的擬物,一個是更具未來感的扁平化。所以給你的感覺就是"iOS比Windows 更能引領潮流一點」不是誰先做出來就一定能成功。第一、做得夠不夠好?第二、市場接不接受?顯然蘋果在這兩點上做得更好。要比先,貴軟比得過我大法么?哼哼
像我這樣的,既沒設計天賦,更沒什麼美感的人。為了不暴露出自己low這個事實,只能去贊同那個賣起來很貴的東西一定是極好的。
然後我們聰明的市場人員和其他設計人員就抓住了像我這樣的人的心理,把自己的風格往貴的東西上面靠來營造自己高達上的感覺以便於嚇唬我們。每當硬同時擁有:黑科技,好用的產品,準備好的尷尬或者過氣的產品,最優質的設計的時候。都會把34組合起來拿出來賣。拿1出去吹牛逼。 2藏著掖著等到第一輪悲劇才拿出來重新拼。
平板吹了三次牛逼。2次產品1次預言。搞毛了不弄了,第四次被逼無奈3+4出了surface。
xp就是個運氣好能配上4的2。win7就是個運氣不好的2。只能配vista用剩下的4。zune就是個標準的3+4。大家都在用手機的時候它夥伴是mp3和mp4。它最屌的朋友是一台智能手機級別配置的mp4。多麼痛的領悟,一排西施在挑大糞。語音識別也是先賣萌,然後落後一腿。還有可憐的WM,手機PC合流先鋒,合了半天不使勁,手機廠商都打了雞血強行合流了,砸了大電池大屏幕全鍵盤強行上pc系統的廠家都不止一家,硬哥哥自己還在打太極。等人家有模有樣了自己又丟了WM出WP讓ZUNE姐繼續挑糞。直到win8出來才有合流的樣子。可是大家都看到硬哥哥的想法了,已經過去2年了,依然沒有火花,說好的阿三開掛呢?不過這點硬還是有繼續賣萌的地位的。所以我們雖然越來越看重外觀設計,但是潛意識裡還是先看重用戶體驗,好比當年XP直接跟Vista比,肯定vista好看,但是沒有多少人為了好看去換,但是如果給XP換個Vista的主題,哪怕沒有aero特效,也還是分分鐘賞心悅目,只有用戶體驗好的時候,我們才會給好的設計更多的肯定。這時候才會掀起潮流。所以硬帶潮流的水平很爛,喜歡藏著掖著。
我不是很能理解那些能把硬的設計一竿子拍死的人的想法。之前在知乎另一個問題看見,硬的設計怎麼強姦了產品,黑硬黑蓋茨什麼的內容。我承認我偏愛微軟的東西。不過那些惡狠狠要把微軟活埋的人的數量多得有點讓我覺得,我的審美是不是問題很大。很是苦惱。看了這個問題的答案之後好過多了。當年微軟出毛玻璃蘋果都還沒這效果,之後微軟一聲令下,開始扁平化道路,蘋果還在擬物化的世界裡。現在還不是乖乖的跟著微軟的腳步扁平化?
通過對比,兩者的毛玻璃不同,微軟根本就沒有做好,蘋果做出來效果更細緻,很多地方更完整。
微軟界面實在做的一般,而且整個系統風格不統一,裡面還有之前95時候的菜單,圖標,窗口,歷史遺留問題太多太雜。看看OS x扁平化後的毛玻璃和整個系統,兩者區別很大。
微軟做了卻沒有做好。毛玻璃已經是過時的效果了,win8都基本拋棄了,題主竟然還認為它是領導潮流?不如說是復古吧。。。
太前衛的idea也時常不會被人認可,儘管這可能是以後的潮流...
蘋果向來不創新,而是把創新完美化、產業化——比如視窗,比如滑鼠,比如PC、比如mp3、比如大屏手機等
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