為什麼使命召喚系列拋棄數字序號,而開始採用副標題的形式來命名系列續作?

使命召喚4:現代戰爭(Call of Duty 4: Modern Warfare )是該系列最後一部以正標題+數字序號最為續作名稱的作品,此後續作一直以「使命召喚+副標題」的形式來命名,即使出現數字序號,也是在副標題之後(使命召喚:現代戰爭2、使命召喚:黑色行動2),而不是像4代這樣,在緊跟正標題之後(使命召喚4:現代戰爭)

有趣的是國內提到這個系列還是堅持用「使命召喚8、9、10」這樣的表述


謝了個邀,這種做法,說白了,就是一句話:子品牌戰略的具體表現。這種命名戰略有利於豐富一個品牌的內容,也有利於攤薄一個品牌發行新作帶來的風險。

使用這種做法的不止COD一家,包括了像育碧的刺客信條,以及當時B社發行的輻射:新維加斯也一樣。刺客信條有兄弟會,啟示錄兩作沒有標序號,而普遍被認為是正傳無疑的黑旗也在標明自己是刺客信條4之餘更強調了小標題,今年下半年的Unity也只說自己叫Unity而已。像COD,AC和輻射,這些都是千萬級別的大品牌,是發行方絕對不容有失的牌子。而一旦在發售時標明序號就相當於承認這是正統續作,賣不好或者是質量不佳那罵名就滾滾而來,沒準這個牌子就廢了也說不定。千萬級別,這銷量可不是開玩笑的。

具體到COD,不標序號的情況還更複雜一些。這中間還涉及到兩個製作組的爭風吃醋,以及子系列定位的問題。

到3代為止,COD都是一個不見得非常突出的二戰槍槍槍。2代之後,IW向動視要兩年的時間,說要拿出一款開天闢地的新作。動視准了,弄來Treyarch做3代。3代延續了原先系列的特點,但也乏善可陳。

然後的故事你們就知道了。在MW1發售之前,動視並無絕對信心這樣一個新題材新表現的遊戲能叫好又叫座,所以的話,拉上COD這個之前好歹已經積累了一些口碑和玩家的牌子,幾乎是必然的選擇。

4代火了之後,IW腰桿就硬了。他們開始要獨立製作自己的一個大系列。動視則也不能放著這麼一棵搖錢樹不用,於是乎年貨戰略出爐,IW社與T社開始輪流出活。2008年的World at war是COD系列中第一部沒有標序號的作品,但這一點,當時並沒有引起大家注意。人們沉浸在MW1帶來的震撼之中,幾乎是慣性地接下了COD的下一部作品。這間接導致了World at war的素質被不少玩家高估。

但T社借IW的風借得非常成功,他們的做法非常取巧。COD:WAW的血腥表現(有斷肢設定,有焦屍和殘屍畫面等),允許多人配合通關的設計,以及橫空出世的殭屍模式都讓人記憶深刻。儘管故事實在一般,但T社好歹憑這一作建立起了自己偏向架空歷史,黑暗,血腥,充滿陰謀論的講故事風格,和IW社光明正大,戰友情深,壞人必須死好人必然勝的傳播正能量編織美國夢的標準大片風格形成鮮明的對比。最終,COD:WAW的銷量證明了這一切,T社信心大漲,羽翼漸豐。

對這樣的局面,動視當然非常開心。兩個組輪流製作一個品牌下的遊戲,卻各自打開了局面,從不同的角度為COD這個品牌增添了內涵。那麼當然,接下來的就是分頭去炒這兩社的兩個子系列。而由於IW社和T社彼此之間的關係很是微妙,在一個品牌下用序號反而未必是好主意,倒不如讓他們各自發揮更為實在。

所以就是這樣,如果做好了,那麼小標題也許比序號更讓人印象深刻。一個題材玩家玩膩了,馬上換下一個題材,同時把小標題一改,連宣傳文案都省事了。而一旦一個題材做垮了,也好公關,只要跳出來說:「看見沒,這一作標題里並沒有序號啦!這只是個外傳啦!是我們的嘗試啦!正傳馬上就要出來了,大家一定要繼續支持啊!」就好了嘛。


以前看過一篇雜誌文章。主要觀點:

1 西方基本沒有超過5的數字編號;東方則是喜歡一直標下去,包括各種註明國產遊戲和日本遊戲

2 這麼做的目的之一是為了保持新鮮度

3 之二為了子系列的發展不束縛於原系列

國內由於自己的遊戲(和日本的遊戲)都是不斷加序號的,所以在翻譯的時候也喜歡自己加序號。

以前的很多遊戲,比如極品飛車,古墓麗影什麼的,因為沒有外傳和正統續作的區分,所以自己加序號一直沒有什麼問題。但是像刺客信條,GTA這種,已經被打臉很多次了。古墓麗影近期開始重生,翻譯的時候很多站點還是義無反顧的加上了年份以示區別。。其實破解遊戲盜版電影這個行業里有成文的文件命名方式,裡面是會註明年份的,是不會因為兩個遊戲的名字一樣而造成歧義的。感覺還是因為國內盜版圈不正規。

說到COD,要知道除了官方的序號,IW自己也有自己的序號,從遊戲執行文件的名字可以看出。如果沒記錯的哈,COD4:MW是IW3, COD:MW2 (即COD6)是IW4,等等。

此外最奇葩的序號就是三國無雙了。日本遊戲的編號向來是一代一代加下去的(比如FF,信長之野望,三國志等),三國無雙也不例外。但是真三國無雙系列美版(Dynasty Warriors)的編號比日版多了一個數字,是因為在PlayStation上發行的一個格鬥遊戲三國無雙被作為了美版Dynasty Warriors第一代,真三國無雙的第一代則成為了Dynasty Warriors 2。我初到美國的時候想下載一個美版玩的時候,就吃了這個虧!


我補充一下護士衫下的答案。

實際上數字+副標題有兩種完全不同的思路,一個是數字+副標題

典型的是FF X-II

而還有一種是副標題+數字,比如FFCC2

像COD MW2這種,把副標題放在最醒目的位置,實際上等於新開了一個系列。

還記得聖劍傳說原先叫什麼?《聖劍傳說 最終幻想外傳》,和COD一個路數(美國更露骨,叫Final Fantasy Adventure),如果保留這個模式下去就是《聖劍傳說2 最終幻想外傳》,IW也想扔掉COD這個主標題來著。借用原來的主標題純粹是為了多蒙幾個不懂遊戲的小白顧客而已。

而續作號+副標題則是確實和原作有關。典型如刺客信條2代三部曲,只是UBI沒有寫成AC2-啟示錄/兄弟會。除了FF,還有軒轅劍系列。軒轅劍不是按照故事分,而是按照引擎代數來分的,一代引擎做一個主作和一個外傳。按照日本的方式,COD MW2的真實名稱應該是COD4-2。COD BO 應該是COD5-2。

還有一種方式是數字接著排下去,但是同世界觀算作X部曲。比如DQ的123都是洛特系列的,叫洛特三部曲。刺客信條如果交給ENIX,可能真的就叫AC 234了。

大致的邏輯就是這樣,你要真跟發行部的人認真那就太傻了。拿方案的時候都能解釋的頭頭是道,等到口碑完蛋的時候就沒聲了。

其實最惡劣的不是副標題或者數字,而是什麼都不標,就是沖著騙人來的。

遊戲界比電影更糟糕的是還有機種問題,所以重名的成千上萬,同樣是2代,不同平台的簡直毫無共通之處,換到下代主機偶爾還洗牌一次,操蛋無比。最嚴謹的說法是「XX平台的XX(19xx年版)」


可能T社跟I社不想湊一塊兒出系列唄,於是一個是Modern Warfare 一二三,一個Black Ops 一二,但是由於COD的TITLE太好賣,所以又捨不得丟掉,就這麼命名了唄


很簡單啊,第一次使用副標在現代戰爭,拋棄了過去的二戰題材,所以序號也一併換了和前作做區分,告訴大家咱這不再是二戰題材了,然後後面的也這麼用下去咯.

僅此而已,真相併沒有其他答主講的那麼高大上...


你不覺得用數字的話很容易數亂么?比如說,極品飛車現在出到哪了?


只玩過兩部現代戰爭和一部黑色行動,明顯感覺現代戰爭各項都比較合我胃口……

雖然沒有認真找出兩者的差別,但既然這麼命名的話,每個副標題系列的風格應該都是一脈相承的,以對應不同口味的玩家吧


大趨勢就是這樣。

具體看看最近發售的單機遊戲續作就明了了。

個人認為主要是高端洋氣上檔次,主題突出。

懶得舉例子。

當然使命123456789啥的還是好記好說。


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