為什麼說《黑暗之魂》是把玩家成就感做到極致的遊戲?


因為我們變強了。

拿咒縛者舉例子吧

第一次,在巨人林,死了無數次,換了各種套路(80負重頂盾,40負重翻滾),武器(劍錘斧槍,還有弩。。。),結果卻是兵刷沒了還沒打過,接著死。後來又不知過了多少次,終於過了。

第二次,遺忘囚籠鐵箱子那。剛在巨人林打完,打法還不熟練,死了幾次,不過遠遠不到把怪刷完的次數,而且還忘了換上新裝備,也沒強化武器。

第N次,在熔鐵城,拿刃戒+1,打得十分隨意,(隨意到我力量號拿著一把敏捷加成的槍),負重什麼的也沒注意。然後我一邊跟我爸聊著天,一邊把咒縛者給打死了。一次過。

其實我的人物並沒有強多少,裝備也沒好到哪去。最主要的變化,也就是成就感的來源,其實是我——玩家本身變強了。

如果給打巨人森林咒縛者時的我一套熔鐵城的裝備和屬性,我肯定還是會死很多次。但是如果讓我穿上巨人林時期的裝備和屬性,去打熔鐵城咒縛者,我相信我不會死超過三次。

原來打一個龍騎,後來能一塊打兩個,原來被茫然三基佬虐的死去活來,後來王城一口氣打五個。

成就感來自我們本身的變化。黑魂的厲害之處就是讓我們從手殘黨快速的變為熟練度極高的高手。這個遊戲之所以困難,就是因為死的快,而且死了還有懲罰。可是在這一次一次的死亡中,人物雖被不斷削弱了,但是玩家卻在不斷變強。當我們突然發現自己的技術變得十分熟練了,成就感也就隨之而來。

所以,黑暗之魂會讓你成就感爆棚。

以上。

知乎首答。


先不說《黑暗之魂》有沒有把玩家成就感做到極致,但它靠的肯定不是難度,因為《黑暗之魂》根本就不難,也不需要什麼「骨灰級玩家」,你只需要兩隻手各有兩個手指,有小小的耐心,最重要的是能吸取失敗的經驗。

要產生成就感就必須有付出,雖然《黑暗之魂》不難,但對於沒有《惡魔之魂》經驗的玩家來說死亡基本是不能避免的,所以即使是水平高的玩家也不能隨便破關,至少得稍微總結一下死亡的教訓,升級裝備、分配數值,然後就沒有阻擋你破關的東西了,也就是說你努力就一定有回報。

很可惜這麼淺顯的「努力 - 回報」也不是所有遊戲都能做到,大多數遊戲給人的感覺要不就是太簡單,要不就是碰巧過關。在《黑暗之魂》中,有經驗的手殘能夠輕鬆戰翻初見的觸手,換句話說,花費一點工夫能有效帶來極大提升。

既然所有玩家吸取一點教訓就能打穿這個很難的遊戲——連 Flappy Bird 都被稱為虐心遊戲,那自然有成就感。


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