咕咚健身追蹤器咕咚手環比較?

或者其他相關咕咚產品,只是想分清各個區別。


謝邀。

提問者,你是求過簽還是真的未卜先知?真乃神人也——我即將從朋友那裡拿到咕咚手環的第一款產品(不是官方給的,是朋友白送的)。出於負責任和客觀的態度,我會對咕咚手環做一個完整的評價作為這個問題的答案。咕咚健身追蹤器我也有,是當時咕咚網在國貿做活動的時候拿到的。使用心得也有,會和咕咚手環一起放出,請你耐心稍等。

上周,也就是萬惡的7月1日,我拿到了咕咚手環。以下是詳細的帶圖試用心得。這篇試用心得將會在我的ios新聞客戶端sdamnews和新聞微信號「SDAM-News」同時放出。和股東健身追蹤器的數據比較將會放在第二篇。

遲到的時尚 咕咚手環國內首評(一)

光靠計算是不能夠了解我們賽亞人的。——貝吉塔《龍珠》

拿到咕咚手環是在一周前。這款產品幾乎可以說是正規渠道拿到的國內第一款,我個人根據經驗和渠道判定不是工程機。使用的人除了我,還有一位女性用戶Tara Song——這很出乎我的意料,但她的理由讓我無法拒絕:「我想看看這款手環會不會因為不同用色成為季節風。」

因此,第一篇試用心得將從外觀進行考量。首先聲明,這不是死板板的IT網站評測,也不是帶著預設立場的廠商稿。因為我已經不捧臭腳很多年,而且我覺得現在寫評測真的不如寫心得來得好。

怎麼說呢?評測固然有它的依據,但現在的數碼產品,不是靠枯燥的跑分實現用戶體驗的,這個概念早在上世紀80年代鳥山明大師就給出了準確的預見。沒錯,就是開篇貝吉塔的那句名言。

有了Tara Song的先生Bobo提供真實的實體圖片支持,我想這篇試用心得將更接近客觀現實。因此所有的圖片後期,不修飾產品本身,只出於個人隱私保護虛化人物。相比網上不負責任的段子手隨便拍的開箱圖,實際使用圖片能說明更多的問題。

咕咚手環的造型方正,材質對於皮膚的觸感良好。手環主體上的浪涌花紋——這讓我感覺頗為浪漫,如果這些修長的浪涌花紋能以亮銀色或者鑲嵌工藝進行優化,在審美上感覺會更好。

手環的兩段是儀器部分。帶按鈕的晶元端外表使用純黑鋼琴漆,稜角採用了圓潤化處理,不會在佩戴時刮傷肢體。

帶「Codoon」Logo的插頭帽和手環主體一樣,採用啞光工藝,整體呈現出古樸特點。聯想到近年來古樸復古的設計風潮,這一點相當值得肯定。不過在用色上值得商榷——古樸風如果是青銅色或者啞光銀,更能體現出時尚美。

根據Tara Song女士的評價,咕咚手環的設計起點不錯,「至少開模方面很有誠意」。理由有兩條:

第一,手環主體粗細合適,具備進一步細化和飾品化的高成長性。

這一點我表示認同,因為現在的長寬高應該只是為了保證使用強度,當中所含的電路成分可以進一步減少(如果有的話)。在產品迭代周期,用戶的反饋將會促使製造商修正開模精度。

第二,晶元端外殼一體化的效果不錯,具備爭議的是未來的外觀會不會進一步變化,使得手環更具有飾品的意味。

這裡Tara Song提到了瑞士雷達表RADO今年最新的陶瓷造型。白陶工藝讓RADO更像飾品,而它的確承載著腕錶功能。咕咚手環目前對於晶元端、插頭帽和整體產品的設計思路,某些方面與RADO有類似之處,但能否接近RADO的高度,則還有很長的路。

以上是咕咚手環在外部造型上的詳細評估。Tara Song和我在某方面觀點一致,那就是咕咚手環將來非常可能成為「女性專屬運動時尚穿戴飾品」——如果咕咚網的人也是這麼想的話。

請注意,這裡沒有把咕咚手環和瑞士雷達表RADO進行等同的任何意味。把運動數碼產品和奢侈品進行等同是不負責任的表現。如果哪位看官真的覺得「哇,拿咕咚手環去和雷達表相提並論」——那是因為你沒有看清楚這裡的每一個字。

未來的一周內,我還將進行咕咚手環的性能試用。詳細的試用心得也將在隨後放出。

試用其實很簡單,同時佩戴別人送給我用了N久的咕咚健身追蹤器(第一版)、從一個前同事那徵用的「咕咚笑」和手環,進行1500米的步行試用。

下圖只是將各項數據糅合在一起,作為一個直觀的表示,所以沒有用什麼修飾的手段,各位看官可以看到被我和我家寵物貓「蹂躪」了兩年多的咕咚健身追蹤器屏幕內沾滿了貓毛,根本無法完美地PS……

由於咕咚手環本身不實時顯示運動數據,所以截圖當中只給出了咕咚手環上傳到網上的數據截圖。估計是咕咚網本身還沒有來得及對手環設備進行識別的原因,所以將手環識別成了「咕咚笑」。但三者之間的測試數據是有區別的。

咕咚健身追蹤器:步數2419步、運動距離1503米、消耗熱量120卡。

咕咚笑:步數2419步、運動距離1616米、消耗熱量108卡。

咕咚手環:步數2403步、運動距離1.5公里、消耗熱量120卡。

從數據誤差來看,步數的誤差三者相差不大,但運動距離咕咚笑有100多米的誤差,消耗熱量也是咕咚笑更少。初步推測原因如下:

一、佩戴方式的差異:咕咚笑被放置於背包內,而咕咚健身追蹤器夾在腰間,咕咚手環戴在手上,運動過程中背包顛簸頻繁,造成了運動距離數據差異較大。

二、熱量消耗上的差異普通用戶其實無法判別,原因估計在設備的演算法上。考慮到咕咚手環是最新推出的設備,因此為了保證用戶體驗,廠商沿用了成熟的咕咚健身追蹤器的演算法當在情理之中。而咕咚笑的設備是否採用更新的演算法,還待求證。

至此咕咚手環的試用告一段落。總體評價是:咕咚手環在設計上的確有很具匠心的地方,而且產品未來的成長性相比咕咚健身追蹤器和咕咚笑都更好,不過在用戶體驗上,咕咚手環目前還是存在明顯的問題。

首先,咕咚手環必須在穿戴設備到底是追求時尚附加值還是服務附加值之間取得一個平衡點。目前咕咚手環和咕咚網的其他產品相比,服務附加值沒有更多的變化,這取決於廠商的整體發展思路。但時尚附加值方面,咕咚手環已經可以預見到不錯的未來。

其次,咕咚手環的工藝改進周期應該加快,國內有著龐大的運動消費人群,對可穿戴設備目前在審美和應用角度上的需求不甚明朗,無論是偏向高端的耐克NIKE+FuelBand,還是更為親民的咕咚網產品,都意味著巨大的商機。


從專業角度講,以上試用過於停留在表象上.提幾點我看法:

1.可穿戴式產品已經解決了可以穿戴的問題,但是最重要的問題:為何要穿戴這類產品.產品是否真的可以像手機一樣影響並改變了我的工作生活?------&>&>這個問題整個行業內的朋友都要多出力.

2.不論是咕咚模式還是咕咚的設備還是有待細化和豐富的,

3不論從新感測器的應用,超緊湊型軟板電路設計,新超低功耗技術的應用,發熱量控制,結構,外觀設計等方面來說,真是需要大家多多發力.工藝改進周期不是靠它咕咚一家就可以搞定的.只有上,中,下游的設計生產鏈上企業,多推出新產品新技術新工藝才會有更好的穿戴式產品出現.

4.輿論在"煲"這功夫上,首先要做好頂層設計,然後把細節上的東西做精咯.否則市場出現火一陣,然後就潛水了...這一潛下去就不知道什麼時候能再火了..


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