科樂美為什麼會變成這樣一個公司?

近日有新聞稱,科樂美仍然在找小島秀夫的麻煩,並且曝出了科樂美壓榨員工的消息。

例如,對員工的嚴密監控。

對小島事件的報道

https://www.google.ca/amp/s/www.polygon.com/platform/amp/2017/6/12/15781836/konami-kojima-conflict

壓榨員工

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27380696

請問科樂美為什麼會變成這樣,和現任董事長有關係嗎?


這個問題就像華為為什麼變得這麼壞一樣

大家只看到了它之前的光鮮亮麗和給消費者喂屎的P10快閃記憶體門

巨大反差,大家驚呼:華為你怎麼變成這樣了!??

卻忽略了他從來都是這樣

一直都有人扒,只是我們未曾注意和關注罷了

大家對Konami也是如此

大家都只看到了

FC老四強在國內巨大的影響力

實況足球橫掃中國包機房

小島如天神般降臨世間

以及小島被Konami剝削,欺壓,最後攆出家門

卻忽視了Konami骨子里就是市儈

科婊在市儈程度上與EA有過之而無不及

而且比EA還早

和EA唯一的區別就是EA毀的是別人的作品

科婊毀的都是自己的

為了錢

在NES上出了一個不倫不類,讓小島秀夫看著流淚的垃圾

【敖廠長】即將消亡的合金裝備

小島秀夫走後,丫出了一個打殭屍的MGS絕對不是偶然。

為了和Square搶市場

涉足到了一個陌生的領域——RPG

跟著出了《幻想水滸傳》

為了讓幻水3趕上檔期,大量刪減劇本

氣走了製作人村上吉隆

最後發現IP沒什麼價值了,就壓榨IP價值,出卡牌遊戲


(卡表:居然有這種操作,get√)

經典系列回顧VOL3-幻想水滸傳

以及最近的和鵝廠合作出的魂斗羅,打算再騙一波錢走人。

如果說CAPCOM,NAMCO,SE都是生活所迫,開始下海

Konami則是從頭到尾都在當婊子

只是當時牌太好,大家都沒注意罷了

等好牌都打完了,konami就原形畢露了。

橫向對比一下,Konami搞出那些市儈之舉時,卡表還是業界良心,任天堂為了讓時之笛完美,錯過了向ps反擊的最好時機,square,世嘉賭命。

當業界都成konami時,曾經的節操領先者konami當然不會甘於下風,再次以驚人的下限震驚世人,完虐所有對手。

虐完之後,就退圈,留下一個再也無法超越的傳說。

FC老四強,惡魔城,實況,心跳回憶,寂靜嶺,幻水,合金裝備balabala,

這麼好的牌打成這樣也是讓人痛心。


題主的言下之意就是科樂美口碑為什麼變得那麼差。

不如來看一下科樂美是怎樣的公司。

多圖預警

我用google搜KONAMI關鍵詞的時候,第一項是廣告科樂美俱樂部,也就是它的健身中心。證明公司在推廣健身房上面 砸. 了. 錢. 第二位才是科樂美遊戲。

最近,除了MGS這種3A大作以外沒有什麼新動向的科樂美日子又過的怎麼樣呢?

來看一下財報(答主只找到了概括性的報告)

銷售額的話這三年基本沒什麼變化,2000多億日元左右,但是注意利潤2016,2017年的時候各暴漲了100億日元,股價也在17年的時候翻一倍多。可以說科樂美在沒有小島秀夫這樣的人才也可以過的風生水起。

科樂美旗下主要四個部門,

數碼娛樂(營業額佔了將近一半)

健康服務(營業額一小半)

遊戲機(營業額一丟丟)

娛樂遊戲機(營業額一丟丟)

(渣翻....)

需要注意的是,主機遊戲,手游是歸類在數碼娛樂裡面,遊戲機那塊業務指的是PACHINKO(老虎機什麼的),下面會提到。

首先是數碼娛樂業務,

理念就是多方面全面發展,家用機只佔其中一塊兒,其中還有卡牌遊戲,手游,遊戲廳遊戲,音樂以及周邊等。資源就那麼多,家用機遊戲又能分得到多少呢?

然後就是健康服務,看看這個內容,又是器材,又是健身房還有B2B事業跟養老事業....

順帶一提,在里約奧運會上從科樂美俱樂部出來的日本代表得了4枚獎牌,其中男子體操團體得了金牌。

然後就是遊戲機了,主要是老虎機啊,彈珠機,帶有一些賭博性質的遊戲機的開發製造販賣等。

其中不乏寂靜嶺,惡魔城這些IP被拿來做老虎機(榨乾剩餘價值...)

目前看來,這類遊戲機的主要市場還是在日本國內,但是報告里指出,目前已經取得北美,澳洲等國的營業製造,也就是說已經準備好進行海外擴張。

最後就是娛樂遊戲機,雖然都是遊戲機,但是本質上有所區分,上面那種帶有賭博性質,現在說的這類遊戲機的話是娛樂向,家庭向...平常沒事兒可以玩兒兩把的那種。

這類也佔比不多。

科樂美的企業理念又是怎樣的呢?

第一行寫的是#我們要為顧客創造有價值的時間,成為一個能夠被期待的企業#(渣翻...)

下面分4個小部分

Customer-Oriented(為顧客提供最優質的服務,把滿意度最大化)

Our Challenge(為了能夠提供未曾有的夢想與感動,我們時刻在變革與創新)

Response to Change(跟隨時代的腳步而改變)

Compliance(遵紀守法,誠信)

看到這裡我只想說,千篇一律...日本各大企業的企業理念幾乎都長這個樣子。無非就是,

#我們要變化#

#我們為您服務#

#我們為社會作貢獻#

綜上,

科樂美在大家心裡是遊戲公司,但是科樂美在日本人,或者說股東們心中是一家普通的商業公司,涵蓋各方面。我想這是這種落差感才導致全球人民都討厭科樂美吧。

最後,謝謝閱讀!


垃圾公司

從和騰訊合作這一點就看得出來

魂斗羅:歸來

我他媽笑死

Konami也配來中國給玩家喂屎?

只有我Tencent才有資格給中國玩家喂屎

誰叫Tencent是世界上最有錢的遊戲公司呢(誤)

掌管下一代意識形態的公司,真是一點責任心都沒有,主要是玩家用腳投票啊,底層人民遊戲審美太差了,生活節奏太快啦,中國遊戲業爛到根啦。

Konami還想來中國撈一波金吧

和騰訊合作之後,再毀幾個IP,Konami怕是能賺不少錢呵呵,不可能垮的

——————抱歉——————

問題看成了Konami將成為怎樣的公司

肯定和董事長脫不了干係的

現在Konami把自己定義為一個遊戲產業公司,而不是遊戲製作公司。能賺錢就行了吧,他們都是這樣想的,日本經濟也不景氣,發現良心遊戲賺不了錢,還是做撈錢手游吧,大概高層就是這樣想的


因為。。。和遊戲比起來,柏青哥可能不會賺大錢,但是絕對不會賠錢。而小島說不定哪天就要賠錢。這家公司現在的經營模式就是穩字當頭。當然,人各有志,何必強求。


其實吧,可樂妹早期還是蠻良心的,做遊戲認真也充滿朝氣,一群人充滿幹勁努力的讓作品更加的有意思,做的好玩,可是,由於經濟體系問題,開銷和盈利會直接導致公司的運轉問題,盲目的投資新的技術和製作價格高昂卻收益微小的作品或者作品中的某個無關緊要的系統,會讓開發經費翻番,由於盜版行業的問題,他們的遊戲早期在中國地區幾乎是沒有利潤的,純靠本地收益會也不能供給無限吸金的創意思維造成的巨大財務赤字,所以在改革的過程中,公司的體系慢慢的轉變成了社會上很普遍的公司體系,做不好滾!做的東西花錢又不賺錢滾!做出來的遊戲是拿來賣錢的,某個IP在老玩家心裡是神,但是在新玩家眼裡僅僅只是一個過氣遊戲的續命作品,不值一提,無法吸引到新玩家購買,在老玩家全部陣亡後誰還會關照公司生意呢,答案是:沒有

所以在營銷理念上為了貼合新玩家遊玩的理念,就好比那個糟心的打殭屍合金裝備,明眼人就能看懂,這玩意就是為了讓新的生力軍進入市場,吸引比你我更年輕喜歡打殭屍的一代玩家進入

至於監視,大公司基本都有這套系統吧,只是這個被曝光了而已,沒啥好奇的


科婊老總要發展手游,認為現有主機市場能迎合日本口味,但在海外市場看不到增長

科婊老總又看到了IP市場潛力,要做IP產業鏈

主機遊戲開發成本大,且全球市場呈現份額下降趨勢(廢話那時候都打英雄聯盟)

然後小島GG

然鵝沒什麼用……


如果你關心遊戲,並且有一定年紀有一定見識的話,就知道這根本不是變成的,Konami就一直那樣,人家不是專職的遊戲公司,甚至說遊戲部門的話語權都很少,各種壓榨資源,遊戲部門的人員會被「下放」到別的部門去當保潔·····這個想我都想不出來的損招人家用了很多年。


大部分還是業界轉變,這幾天一直聽別人說業界藥丸,這樣一想也是對的,現如今,玩過cod,mgs,ff,神海,美末加起來人數都有可能沒有玩過農藥的人數多,手機遊戲市場的崛起大幅度動搖了主機遊戲市場,家用機的劣勢也暴露了出來,可樂妹沒有像索尼那一樣財大氣粗,為了迎合市場,只得轉型做手機遊戲,這就是所謂的轉型陣痛期吧,可是,我們良心的小島監督是絕對不會看中手機這樣一個性能低劣的平台的,這與可樂妹的方向相反,所以才被壓榨退出


看你們這麼批判可樂妹,那麼你們說,遊戲王arc-v的鍋,是上代天才的錯還是konami的,我們是不是錯怪了上代天才了


不是很了解

推測是追求高回報

Mgs牌子太有名 做差了毀口碑

而遊戲廠商口碑最重要

每代mgs成本都不低 以前日本經濟好 遊戲市場中心在日本還可以追求高投入高回報 現在日本經濟不行了 高付出帶來的回報太小 還很有可能翻車

下一代mgs是打殭屍 小島都不認這是mgs 可樂妹估計這是要榨乾這個牌子的價值

口碑什麼的不如鈔票

但現在還不能說他不做主機遊戲了 擁有的老ip價值還在 估計得最後圈波錢 而且他真不做了股價估計就得跌了

可樂美現在應該會抱著老IP不斷榨乾剩餘價值慢慢退出主機遊戲圈 開始轉型

這應該不是董事長一個人能決定的 估計是股東施壓導致的……


今天得罪一下你們小島粉。

日本有一些遊戲製作人有個毛病,就是好大喜功,我的遊戲世界觀多麼多麼宏大,我的劇情多麼多麼牛逼,我的遊戲流程多麼多麼長,我的系統多麼多麼吊,只懂得做加法,不知道做減法,結果項目管理各種失控,遊戲做幾年做不出來,最後不得不痛下殺手,要麼爛尾,要麼砍成一坨屎出來,xenogears、FF12、FF15、MGSV都是這樣。

說到konami,商人逐利很正常不過的一件事,MGS在當時確實是金字招牌搖錢樹,於是為了給小島做MGSV幾乎將整個公司資源都投進來了,其他IP也得不到重視,製作人們也基本走了個精光,結果小島也是不爭氣,花大價錢搞得fox引擎沒幾個遊戲用得上,MGSV也是做幾年做不出來,高層再讓小島任性下去怕不是整個公司都要給你拖垮,後面發生的事自然順利成章。遊戲該砍的砍,趕緊發售回籠資金,製作人必然要負管理責任,開除是必然的。

SE開除高橋、開除小鬍子,卡普空開除三上,都是一樣的道理。你再有名,再有影響力,不能給公司、股東帶來利益,只能離開公司,商業社會就是如此。

小島和konami分家,雙方肯定都有責任,但小島利用自己的名氣或者說公關能力在媒體、粉絲面前塑造出一副受害者的形象,而konami的公關則相對沒那麼給力,於是出了那麼多負面新聞。

當然konami在媒體上爆出的那些事如果是真的,肯定是過分了,好聚好散,各留顏面,以後說不定還能江湖再會。不過小島也老被媒體引誘評價老東家,konami盯著也是人之常情。

不過值得欣慰的是,小島走了之後konami的一些老IP出現了復甦的跡象,期待後面的發力。

當然也期待小島在自己開公司的情況下知道,經營一個公司的難處,製作遊戲,不是說能力牛逼、想法就可以,如何在有限的資源和有限的時間下實現才是最重要的。


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