前端新人工作中多造輪子對未來的發展是好是壞?
前端實習生一枚,在工作中實現某些功能(比如動畫特效)的時候,不喜歡用別人寫好的插件,一般會自己絞盡腦汁實現功能。個人認為這能鍛煉自己解決問題的能力。但是很多大神都說過不要重複造輪子,既浪費時間又不能寫出更好的代碼。請問對於新人來說,多造輪子是好是壞呢?
造當然是要造的,但是你造完了要跟別人比一比,你要是發現自己造了好幾年的輪子都跟別人地差了幾個檔次,那就應該停下來,先學習一個。
還有,不能做的是重複發明輪子,不是不能重複造輪子,不要聽那些居心叵測的人偷偷改了個字眼。世界上大量的優秀的工具都是重複造輪子造出來的。重複造輪子可以帶來工程上的巨大的改進,clang++就是其中一個例子。clang++難道解決了什麼沒解決過的問題嗎?並沒有。他只是把解決問題變得更容易,這就是重複造輪子的好處。
重新發明一遍就會有很多問題,你不僅不能借鑒前人的發展,還閉門造車。人家已經早就弄明白的理論你不知道,去重新推導一遍還弄錯了,做出來的項目當然就是屎。
想想10年來前端在排版和數據處理上面走的20年前GUI就走過的老路,都還沒走完,浪費了巨大的生產力,一個靠譜的工具都沒做出來。現在做個好看好用的GUI根本不要求你有多麼深厚的編程技巧,稍微訓練過的美工拖拉Blend for VS都能搞定,還自動就完美符合MVVM的要求。但是做個好看好用的網頁你就得學會超級多東西,讓自己的網頁符合某些老掉牙的pattern都可以開大型座談會蹭吃蹭喝,這就是重複發明輪子的代價。我個人同意造輪子的
非常同意,且推薦,且強烈推薦我司有些老碼農就這樣。死守第三方庫,有庫絕對不動手。以至於到現在我們有些項目為了丁點的功能要導入新的庫,項目臃腫不說,庫和庫之間也出現過互相衝突的問題,而且離了jQuery簡直不能活。不過我覺得此題更有發言權的當屬:通靈術,輪子哥! @vczh1 請區分「造輪子」和「會造輪子」。你可以不造,但是你必須會。
2 不會造輪子的人,沒資格評論造輪子這件事。你可以評論這輪子好不好,但你不能評論「造輪子」好不好。因為你不知道造輪子是怎樣一種體驗。重造輪子是用在學習上,但要快速開發就不ㄧ定適合
先找現有的一堆輪子拿來做比較,如果都不合適,就選最接近的那個,先看看能不能用hack的方式解決,不行就 fork 一份源碼自己改,同時給作者發一個 PR。
有時候不得不自己動手從頭造輪子,就先把現有的輪子源碼看一遍,看他們的優缺點和他們幫你踩過的坑,再動手造。
其次,你造新輪子,需要有文檔,需要保證質量,需要保證穩定性,這又需要引入一系列的工具。而初學者往往不會考慮到這些東西,但這些又是高質量輪子所必須具備的條件。如果人人都隨手造輪子,劣質的輪子掩蓋了優質輪子,那就是災難了。造輪子確實可以鍛煉自己的能力,多動手多練習確實是好的,能夠提高自己的實踐能力,但是很多情況下,你自己造的輪子不一定是最優的解決方法,也可以適當的使用別人的插件,看看其他人的解決方法,改進自己的不足,這樣可能更好一點,沒有必要完全否決現有的。
同時,工作也要考慮工作效率,如果在工作中你遇到的所有問題都完全自己實現,自己造輪子的話,工作效率也會受到一定影響的吧。
在時間允許的情況下,多動手,多總結,還是會有很大收穫的。
取決於你的知識水平,甚至性格。
不喜歡用別人寫好的插件,一般會自己絞盡腦汁實現功能
編程雖然是創造性活動,同時也是社會性活動,如果你的性格是那種凡事都想自己搞定(我就是),那麼在知識水平不高的時候,造輪子容易讓自己沉湎在自己的世界裡,而對外界優秀的技術,經驗和人才視而不見,這反而不利於自己的發展。
我覺得題主的這個特點很贊啊。。我見過不少的初級前端要做一個特效都是直接搜第三方,搜不出來就發愣。。
我覺得首先要分清楚,你造這個輪子的用意。老實說,你自己花時間去造的一個輪子,有很大的概率是不如網上現成的組件的。因為這些庫,組件廣為流傳,多少總有些可取之處的,所以先不要看低它們。題主提到了自己目前是實習生,所以說從歷練自身這角度來看,我認為在這個階段,必須多寫一些代碼,多去思考一些解決的方案。一個看起來簡單的效果,實現起來很可能會遇到一些意想不到的坑。而當你自己寫過這個插件,解決過類似的問題,你就會比他人更有優勢。在造完自己的輪子後,你還可以嘗試和一些優秀的組件進行比較,進而更好了解其中優良的設計,也許也能發現其中有能改良的地方。這樣積累一定的日子,相信你必定會收穫頗豐。ps:當然如果項目趕進度,時間吃緊的情況,那還是毫不猶豫上第三方吧。。項目來不及了,肯定要做啊!不做項目要延期,延期就沒有錢用。 造輪子是不可能造輪子的, 這輩子不可能造輪子的, 做組件又不會做 ,就是搜第三方庫這種東西 ,才能維持的了生活這樣子 ,我進github感覺像回家一樣, 我一年回去 。。大年三十晚上都不回去, 就平時家裡出點事, 就回去看看這樣子, 在github里的感覺嘛,在github裡面比家裡感覺好多了! 在家裡一個人好無聊,沒有友仔玩,也沒有友女玩,進到github裡面個個都是基佬,說話又好聽,嗚哇哦,超喜歡在裡面的
看輪子好使不好使,
輪子是要造的,但不要造重複的輪子。就個體而言,造輪子是一種主動學習的方法,尤其對於新人來說,造輪子絕對對你有好處。但是,當你學習了,就別有事沒事都造輪子了,要知道造輪子的目的是什麼?開始的時候是學習,之後造輪子更多的是滿足自己或者項目的需求但目前沒有輪子合適,這時候可以考慮自己造輪子。
前端發展這麼快,就不要想未來了,現在用的未來可能都過時
造輪子可以,不要閉門造車,碰到困難多去吸收前人的解決方案
在不耽誤完成工作的情況下,下班時間個人覺得你可以自己造輪子,這能提升自己的軟硬實力,而且造輪子還能讓你在工作中更快的定位問題,why? 因為你知道實現原理!
有思路就做啦,做完後看別人的,原來思路都一樣,不一樣也有收穫,一看就明
同作為一枚前端實習生,說說個人想法。我覺得作為剛從學校畢業或者未畢業的人,大多數(並不是全部)的人可能工程項目經歷較少,技術不夠熟練,因此需要先學會使用,然後進行模仿,循序漸進,然後進行創造。
新人造輪子只可遠觀,但絕對不能用,因為你不知道什麼時候跑著跑著就翻車了
別人造好的輪子都是跑了好多次的無數次實際驗證的這個我必須得回復一下,初學者的套路都是臨摹,然後應用,最後創造。學習什麼都是一樣的,不要死腦筋,明明不會非要自己死磕是下下策。做任何功能特效,都是要現有思路,有了思路,就可以一步一步的尋求解決問題,和蓋房子是一樣的,你要先知道怎麼蓋,才能在不知道怎麼活水泥的時候解決活水泥的問題。當你自己做出來輪子後,你再看看別人的輪子是怎麼做的,會更容易很多,也能知道別人為什麼這麼設計。刀么,越磨越鋒利。加油。
只要不是為了KPI的輪子,有什麼問題
輪子是要造的!
程序恆久遠,輪子永流傳。
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