FC遊戲《古巴英雄》(《古巴戰士》/《革命英雄》)是一部被忽視的經典遊戲作品嗎?

難度較高,在命數限制條件下極難,一命通關的難度更是不可思議。以FC主機的微弱機能,逼真地再現了真實戰爭場景的殘酷。

敵人類型和場景豐富,道具種類多,趣味性強。

關底被摧毀時,爆炸的火光特效給力,屏幕閃爍強化的爆炸的表現力,以FC主機微弱的機能,一定程度地展現了殘酷戰場上的大爆炸。

FC遊戲《古巴戰士》是被忽視的經典遊戲作品嗎?

補充說明:被忽視的經典,指的是它並沒有得到玩家應有的高評價。


Guerrilla War (NES)

根據ROM內碼農留下的文本,這遊戲是用2個月趕工出來的。

Iron Tank - The Cutting Room Floor

碼農先前在同年7月發售的偉大坦克里也留下了一堆辱罵,而古巴戰士於同年12月發售。

從廉價的全屏閃爍爆炸特效來看倆遊戲肯定是同一套引擎,但能在2個月內全面更新貼圖提升AI重現怒系列的玩法也不容易。

題材上一個是拉爾夫干爛納粹,另一個是切格瓦拉,到了歐美版全被和諧改貼圖。

即使如此,日版還是在裡面藏了個小遊戲。

另外這遊戲最觸的地方是字型檔,文字被塞到一起壓縮空間,讀取時套不同顏色的調色板。


我買fc後第一個遊戲不是魂斗羅,不是超級瑪麗,而是古巴戰士,我覺得非常經典


古巴英雄的載體可能是略大了。

最開始接觸紅白機時,家裡有一個199IN1的卡帶,當然大部分都是重複的, 但魂斗羅 超級瑪麗 坦克大戰 俄羅斯方塊、炸彈人、老鼠搬家、吃豆、兵鋒、小蜜蜂、紅巾特攻隊等經典遊戲還是包括其中。等我後來接觸到古巴英雄時是在四合一、八合一上面了。我記得那時是1997年,像那種多合一的卡帶10幾塊錢,而四合一就不是這個價了,我記得我得第一盤四合一卡帶是我過生日我爸給我買的,裡面有松鼠大戰1、忍者神龜對打、SD快打旋風、雙截龍3,當時的售價是150元人民幣,那年我爸一個月工資還不到1000。我同樣也看到了古巴英雄在其他四合一之列中,只不過那時在朋友家玩過所以沒有第一時間入手。等到入手時,已經是兩三年之後了,當時、世嘉MD SFC都已經是那個家用機時代的尾巴了,索尼PS開始慢慢佔領家用機市場,FC的卡帶銷量自然大減,價格也沒有那麼恐怖了。我不否認他是經典遊戲,但和那些小而精的遊戲比起來,古巴英雄還是缺了點性價比跟廣泛性。


這遊戲我覺得是個老玩家都玩過。。。所以你說的忽視從何而來。。。


不太清楚您說的經典範圍。

年代有點久了。有些東西記得不是太清楚了。

我們小時候有一個核心圈

圈子裡是馬里奧系列 冒險島 k社四萌(魂斗羅 綠色兵團 惡魔城 赤色要塞)洛克人 松鼠大戰 忍者神龜 雙截龍 熱血這些屬於一線作品。就是這個區域都耳熟能詳的

這個古巴戰士屬於二線作品

同類的還怒 沙羅曼蛇 鐵板陣 人間兵器 刺殺希特勒 上尉密令(美國隊長)蝙蝠俠 1943

就是你所謂的經典。但是並不是每個玩過fc的人童年都有的記憶。有些提起來。哦。好像玩過。。biabia其實還是歸功於盜版卡帶商的移植和起名字。我們這邊連塞爾達 最終幻想 和伊蘇都沒見過更不要單說古巴戰士了。

(關於最經典的我還是緬懷一下蒂加外傳和赤影戰士吧。雖然水上魂斗羅上文已經提過了)

說完了歷史原因再談談作品本身原因吧

感覺還是古巴戰士的張力不夠吧。一個俯視的遊戲明顯對機能產生了巨大的壓力。你可以很明顯的看見救人質的時候列車緩慢的拐彎。(不是表現力,我們可以看見sfc上面魂斗羅俯視視角對於改變屏幕時比fc順暢的不是一點兩點。)還有玩的時候有明顯拖影。這些都是致命傷。就像在玩魂斗羅力量上那種非常明顯的卡頓感讓我無力是從。我和身邊朋友都將這一代定位fc最垃圾的一代。(當然前兩座太好了也是原因之一)

既然是個問是不是經典的話。

嗯,是經典。小時候通關了好幾遍。

(雖然不知道是不是樹洞貼,先回答是應該就不會被噴了吧)


古巴戰士?只是沒有魂斗羅那麼普及而已,也說不上被忽視吧?而且此遊戲像魂斗羅一樣移植自街機,但是沒能像後者那樣超越街機版,只是個縮水版而已,各方面都有點亂糟糟的不夠精緻,上面有個答案說這是個趕工作品,我覺得很有可能


我覺得這個遊戲是個沒有被忽視的經典,遊戲素質比同類型的怒,霹靂神兵之類的無論哪個方面都不知道高到哪裡。


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