諸如《灌籃高手》之類的體育番在連載時會存在單話信息量過少的問題嗎?

最近重溫《SD》時想到的問題。因為是單行本,常常好幾本連著看,也就沒太注意單話的信息量,不過之後回憶每場比賽的細節時。好像一場比賽至少都要畫二三十話,至於山王篇好像畫了幾十話。

雖然每場比賽都很詳細,但有時好像一話就一個攻防轉換便沒了。尤其是《SD》,兩三頁沒有文字描述、一個轉身過人和灌籃不分頁更是常事。

在連載時這種信息量過少會不會存在一定的問題?例如《死神》(不是拿死神和灌籃比,只是死神常常被人提記這個缺點)。


謝邀。先說結論:

1、但凡連載漫畫,都或多或少存在單章信息量較小的問題:

漫畫天然費事費精力,畫一章是很吃力的一件事。

同樣篇幅的內容,寫小說來表達的話,輕鬆幾個小時就寫完了。

所以要求漫畫的一章達到小說一章的信息量,是很難的事情。

2、但SD這類神作,此類問題相對小得多:

這就是分鏡的差距了。

以題主講的山王戰為例,我順手截圖:

看一頁有多少信息量?

河田兄弟進行了一次戰術性的無球掩護,赤木及時的提醒,而櫻木由於打球時間短,沒有及時領悟戰術意圖,換防太晚了。這導致大河田被放空。然後赤木猛然醒悟,發現櫻木聽不懂,於是他下達了更明確的指令——攔住河田!於是櫻木扭頭去追大河田。

這一頁中分了8個鏡頭,其中只有第一個,大河田的特寫是可有可無的鏡頭,其他7個都充滿了信息量(籃球講座分格是為了方便不懂球的外行讀者,可以理解)。

當然了,作為體育漫畫,特寫是不能少的。所以一定會出現一些缺少信息量的頁面,比如:

這一頁只講了一件事,澤北的快攻速度很快,宮城和櫻木追不上。但作者巧妙地用了兩個視角,加上背景的線條,把靜態的漫畫表現得動感十足(比早期畫技增強了十倍,早期陵南戰畫得很差)。而第一格沒什麼用,基本就是湊數的。

做個對比,選另一個體育漫畫中的佼佼者——足球小將。

我選了當前連載的最新一話。

用了四頁,僅僅四格來描繪出日本隊進球的興奮和阿根廷丟球的失落。

這信息量對比......看出差距了吧?

同樣是進了一個關鍵球,看看井上的分鏡:

我不會說SD全方面完爆足球小將,但在講故事的技巧方面,井上完勝。

SD中一格鏡頭佔兩頁的是很少的。通常是非常值得人感動的鏡頭,像大家印象深刻的櫻木射中絕殺後,和流川擊掌。

或者重傷後的蓋帽:

我也很尊重死神這部作品,也追著看連載看完了。但我必須吐槽98講故事的能力:

你告訴我這為什麼要佔一頁,這到底是什麼?黑的一大坨翔?

通過上下文聯繫,我知道這是作者想描述反派巨大的破壞力,但光看這一張圖,沒什麼動感,也不覺得震撼。這頁基本上就看到下面一戶的臉了。

題主問這樣有沒有問題,當然有問題!至少我個人看到上面這張圖是很不爽的,莫名其妙的大圖破壞閱讀快感。

下面這張好一點,但毛病是類似的。

由於最大的一格有動態感,下面的人物有對話交流所以顯得充實了一些。

但拉遠視角更體現出了畫功的差距,左下友哈巴赫的小格和足球小將第二頁的多人鏡頭一樣,讓人看了沒有感覺。

再看看海賊王的大格遠景是什麼樣的水準:

看看這畫面的充實感,精細程度。在多人圖中有層次的清晰感,還有人物紮實的對話,信息量很大。

3、總結:

單章節的信息量,說到底就是考驗作者講故事的能力和作者把握大局的能力。

SD在後者上優勢得天獨厚,因為格局小,世界觀小,所以作者在大局的把握上堪稱精準。

同類的佼佼者,足球小將網球王子之流,難免有些作者剎不住車,玩大了的嫌疑。

而前者上,SD距離OP這種超神作有一些差距,但仍然是體育類裡面最優秀的。

對上面這句補充一下:SD在小格局中,已經算是巔峰之作了。區區日本高中籃壇的故事,再怎麼寫至多和SD平齊。而OP有宏大的世界觀,在這種複雜的環境中講好一個故事,難度是比SD講好故事要大的。所以效果同為巔峰神作的情況下,我相信WT付出了更多艱辛才將故事有條不紊地層層梳理給讀者,以至於有了當下清晰的閱讀效果。

最後一點,以上我都是隨便翻了一章就截出來的,沒有過分的認真挑選。本人沒有藝術細胞,純粹的繪畫外行人。

但好的作品,認真看,都能體會得到。


首先,每單話的信息量是很難保證「相等」,必然會存在差額,

存在的差額,就會構成「漫畫」的節奏,

而節奏就和語言文學中的「音律」相似,

好的音律會讓文章讀起來朗朗上口,是有助於閱讀的。

漫畫同樣,如果一篇文章,全過程都是「高潮」,那麼這樣的漫畫在短期內很好,

但是長期連載,就會出現「閱讀疲勞」,從而降低讀者閱讀興趣。

所以必要的信息差額,過渡內容,都是漫畫里必須的,

放多放少,什麼時候放,就很考驗作者的功力了。

《SD》的山王之戰,信息量和細節的豐富不言而喻了,單單就「話數」就足以說明了這個問題,不過因為山王是整個湘北,乃至整個漫畫中最重要的一戰;不是冠軍的冠軍之爭,重要性不言而喻,也果不其然,山王之後就是結局。

我想很多人看完山王肯定是意猶未盡,但同時也會感覺「可以完結」的感覺了。

除了是劇情上的完結,也是因為大量長篇的對戰,一直繃緊的讀者也同時鬆了一口氣,放鬆的神經更容易接受結局。如果山王只畫了一話,然後結局,讀者會買單嗎?情感上也接受不了吧。

所以大量的信息之後必然是簡訊息的過渡,鋪墊,情緒積累,拱向下一個高潮

這點OP是我認為現有漫畫中做的最好的一點,不過WT對信息、劇情的把握,無人出其左右。


不好意思,只在手機上看過漫畫,都是一口氣看的。實際上壓根沒看過紙質版。


動畫製作很拖,我當時大概計算過,大概1話動畫的信息量等於1.5話漫畫的信息量,

這還是劇情正常的時候,我看過海賊的漫畫再看動畫,都有種官方是不是在做鬼畜的感覺,

這麼說吧,漫畫的信息量是西遊記,動畫製作都成西遊記後傳了...


不光體育番,所有番都存在這種情況。

但是所有番都是由讀者來決定的,無論信息多少,只要讀者覺得可以,那就可以。

至於休刊,讀者覺得不可以,那還是可以。


目前為止感覺小排球的信息量每一話都很多~還是看作者的編排和水平了吧。一話里即使只有兩三個來回,每個人的神態,心理;球場上的站位,輪轉;不同的人在遇到了不同的情況而實時產生的反應,都給這兩三個回球添加了很多很多的戲劇性和衝擊。

我覺得關鍵是不要有沒用的分鏡,以及不要像死神一樣一刀一個白道直接佔一整頁。這樣下來一話14、5頁,每頁5~7個分鏡,全部合算下敘述的事情有的時候也相當於小說好幾頁了。


說實話目前比較成功的是黑子籃球,雖然比不上灌籃高手這部經典,但是裡面的細節做的相當到位


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