《魂斗羅2》最終boss抱著的女人頭有什麼來頭?

那麼大一個女人頭肯定不是地球生物吧?難道就是boss身體的一部分?

真可惜看不到這些fc遊戲的正版說明書,要是能看到那些,很多問題就會很明朗了。比如為什麼《雙截龍3》最後進去埃及密室里後,竟然會出現日本忍者?第一關的boss是不是abobo?義大利那關的壯漢boss據說是追捕比留子的國際警察,really??


網友 @平機王作者 提到遊戲里人物原型來源於著名影星施瓦辛格和史泰龍,而遊戲里的反派設定是電影《異形》系列借鑒進化而來,睡美人BOOS的官方名字陰獣キムコウ,那大象臉的形象借鑒異形1的space jokey太空騎師。只不過遊戲設計者把太空騎師的面具拿掉了。換了個美女的臉。並且只出現頭部和頸部的盔甲。

space jokey太空騎師和陰獸

MD上的魂斗羅鐵血兵團關底也有個「女人頭」BOOS叫鬼母獸マザーエイリアン

外星人異型的女王,既然名字叫「鬼母」而且都在最終關底,按照電影異形的套路來的話,估計是在地球上大量生產怪物然後滅亡人類的秘密兵器未知的恐懼:盤點那些「異形風」的街機遊戲

探討一下魂斗羅系列的一些異形敵人官方命名以及部分設定的問題,順便伸個手~

我想問下 魂斗羅2里最終那個女BOSS什麼來頭?

「太空騎師」的前世今生

魂斗羅最後一關簡直就是異形巢

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順便貼幾張設計電影《異形》中的外星生物的藝術家h.r.giger的繪畫,大家看看像不像魂斗羅早期的某些關卡和怪物呢

[轉載]恐懼產生的美 《異形》原畫大師H.R.吉格作品賞_Rhoda-襪子病人


受邀而來。

我從前在網上下載到一本老攻略書的PDF版本,裡面似乎講到FC版《魂斗羅》2代最終關底是叫「睡美人基地」,當時就不解,這個和睡美人沒什麼關係,而是一個巨大的蜘蛛型生物的身體的一部分。

而這本攻略書只是20多年前,國內一些腦洞大開的人寫的,未必符合科納米公司設定的原著劇情。但以《魂斗羅》系列遊戲的劇情來看,該遊戲最早受到《異形》系列經典科幻特攝片的影響,又把兩大動作片明星施瓦辛格和史泰龍的形象設定為主角來闖關,相當於終結者聯合蘭博屠殺異形的爽快給力感覺,在當年的遊戲中,很少有比這系列的設定更給力的了。

結合《魂斗羅》系列一貫圍繞異形展開故事來看,FC版本的《魂斗羅》2代遊戲中最終關底,那個巨大的女人頭和蜘蛛融合怪獸,應該是敵組織利用掉落在島上的隕石中的異形細胞(《魂斗羅》1代的劇情交代,日版有過場動畫交代,美版和部分盜版被閹割),製造出的生物改造怪獸,或者有外星生物的血統。

FC《雙截龍》3代做得比同代的街機版給力,街機版美工師畫崩了不少人物造型,而且程序優化不給力,許多人物動作僵硬,不協調。

FC版《雙截龍》3代,人物繪製給力,而且動作流暢,有踩牆反跳飛踢,雙人配合飛踢,雙人合體旋風腿等必殺技,還有每個人的必殺武器,前邊幾關的關底陳老漢,日本忍者等,被玩家打敗後會成為夥伴,戰鬥中死去的人物在遊戲結束前無法復活的設定接近現實生活,增加了殘酷性和真實感。

第一關的關底是不是阿波波,我在網上搜過幾個版本的說法,有的說是,有的說不是,比較可信的說法是製作方不說明這個壯漢是不是阿波波,卻實際上讓玩家和《雙截龍》1代的人氣角色阿波波進行一場有實無名的生死格鬥。就像經典科幻特攝片《奧特曼》系列中,第一部奧特曼有一集大戰圍脖恐龍吉拉斯,吉拉斯的皮套實際上是大怪獸哥斯拉的皮套修改後,在它脖子上安裝了個圍脖,英雄奧特曼先扯掉吉拉斯的圍脖,再近身撞擊(或以念力)殺死它,導演圓谷英二讓宇宙英雄奧特曼和最強怪獸王哥斯拉進行了一場有實無名的大戰。

《雙截龍》3代第一關的關底壯漢,實際上就是不留名的阿波波,製作方向前作經典人物致敬。

對於《雙截龍》3代那個義大利關卡的關底壯漢是否國際刑警,先前我在網上看到過較多的版本說他是國際刑警的卧底,然後和好戰的雙截龍兄弟發生摩擦,一言不合就要決鬥分個高下。

雖然我在網上看到這個版本較多,但沒看到遊戲公司的正統官方設定,所以這種說法可能也來源於玩家群體口口相傳的口誤,或者20多年前一些國內的攻略書作者腦洞大開的臨時起意,在攻略里添上這段澆頭。

記得20多年前,我們上海這地方,我的幾個同學,還有個愛玩遊戲的同學家長,他們都說FC版《影子傳說》里的那個忍者「影」,是個武功高強的瞎子,甚至有個愛看武俠小說的朋友還傳出了「他是個練童子功的瞎子」的說法,當年至少我們這裡,相信影子傳說的主角是個瞎子的人很多,大概是因為開場時候,公主被帶走他晚來一步,後來多次救出公主,敵方忍者眼睜睜地從他眼皮底下把公主帶走有關。

因此義大利超級壯漢這個關底是國際刑警的說法,還有待研討,或許要等遊戲公司官方製作人員說明。

至於FC《雙截龍》3代最終關埃及古墓中出現日本忍者,可能是製作方想營造一種神秘的東方氛圍,埃及對於西方世界來說,是神秘的東方古國的一部分,古代聖經等書籍對埃及都有相關神話傳說的記載;或許日本製作商有他們獨特的民族自豪感,覺得日本忍者神出鬼沒天下無敵,最適合在埃及古墓里伏擊暗殺主角,至少也可利用他們靈活的跳躍,來磨掉點玩家的血量,增加他們的通關難度。

又或許,《雙截龍》3代最後一關裡面,幾乎所有類型的敵人兵種都出現了,是為了襯托主角他們一行人面對的殘酷慘烈的最後大決戰的殘酷和悲催。

FC上有許多遊戲,在最終關都會出現許多前邊的關底,常被人稱為「BOSS RUSH」,如FC上的《宇宙巡航機》2代(20多年前常被盜版遊戲卡帶或腦洞大開的攻略書稱為《沙羅曼蛇》2代或3代,而實際上《沙羅曼蛇》只是《宇宙巡航機》的外傳),幾乎接近街機版本的畫面效果,最後一關,玩家需擊敗前邊已經擊敗的關底,然後才能挑戰最後的關底大腦怪。

這樣製作的好處是,節約了遊戲美工和程序的資源,只需調用前邊關底或雜兵的美工元素和遊戲程序,即可實現一段殘酷慘烈的大戰。

同樣有BOSS RUSH的FC遊戲還有《中華大仙》,該遊戲有其他機種的版本,如PCE版本。

而玩家歷經千辛萬苦,擊敗了所有敵人雜兵後,卻還要面對古代埃及復活的3個木乃伊,一不留神被木乃伊抓住摔出去,會損傷嚴重;但木乃伊的行動呆板,玩家很快就發現可以不斷地用飛踢來攻擊他們,將他們擊敗。

最後那個木乃伊變身成為最終關底古埃及美女,非常給力,然後她的攻擊方式也非常多樣,有發射遠程火焰攻擊,用念力把玩家扔到天花板上再摔下來重傷,還有利用出現和消失時的火蛇嚴重燒傷玩家角色,而且這個最終關底的血量特別厚,需要攻擊很多次數才能打倒,過程中還不允許有太多失誤。玩家和她戰鬥時,感覺到了生與死的挑戰。

FC《雙截龍》3代最後,玩家擊敗最終關底後,3顆寶石的結局畫面有些倉促,如果配上簡短的過場圖片或動畫,會更給力。


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