評論一下波斯王子(DOS版)這個遊戲?

話說我小學時(暴露年齡),在電腦課上,第一次接觸的好玩的電腦遊戲(海龜畫圖不算啊)(再次暴露年齡)。一直沒有玩到最後一關,不清楚是否這個遊戲有vboss。只記得再躲陷阱,還依稀記得有一個亂碼的關卡。請達人賜教


這問題好……

當年那台AST的386上,波斯王子陪伴了我許多時光……

還不是破解版的,第一關過了之後要喝字母酒,第幾頁第幾行第幾個字是什麼,喝錯了就是死

玩到好久才有人告訴我目錄里有個資料庫文件,要用dbase還是foxbase打開,就有字母表了……

玩了n十次撞運氣之後才知道原來可以不用撞運氣的……

這遊戲給我留下最深的印象就是……真JB難

小時候手眼協調性不夠好,總會在第二關踩了開門機關之後往回跳的三格大跳那裡摔死,後來掌握了竅門,過了第二關,也總是過不了後面幾關……

直到長大了之後在MD模擬器上重溫,靠SL大法才翻版囧


一張五寸盤,載入老半天,一步走的急,落入刺刀坑,猶豫踩活板,時間耗費完,從來沒通關,看了U2B,才算沒遺憾。


波斯王子有可能是地球上版本最多的遊戲…之一,

最早是APPLEII的,DOS版是後來1990年移植的。

技術上好像是遊戲界第一個使用轉描(簡單理解就是2D版動作捕捉)技術的遊戲,

**第一個2D轉描技術是同一作者的《空手道》(1984)

可能也是唯一的歐美動作遊戲比同年代日本人做得順溜的作品了,惡魔城還殭屍步呢。

模特就是製作人他弟,小夥子要模仿被地刺捅成漏勺還是挺辛苦的哈。

字母藥水是一種簡略的防盜版手段,問的是說明書第幾頁第幾行第幾個詞的字母,

大家流通的版大多是軟盤拷來拷去的,哪還能給你剩個說明書…

關卡設計上充滿了那個年代的惡意,各種初見殺不能回頭,無提示解謎。

以及在極高難度下的1小時時限…………

比較公認完成度很高的版本是後來的SFC版,

加了開場動畫,敵BOSS亞馬遜阿修羅,

也因此時限增加到了2個小時,其實這會兒生米都能成鍋巴了,大臣你等啥呢。

當然字母藥水這回事兒也就沒了。

MD版關卡數是12關1小時,聲光效果比SFC版華麗一些,日版配音是綠川光,橫山智佐。

也因此我們能夠近距離觀賞到王子長啥樣兒…

不過說實話這版本的BGM改的有點用力過猛,一股子曲苑雜壇的貧嘴味

…有興趣的人可以去找來玩一下。


滿滿都是懷念

這個遊戲難度很大,DOS版的僅1小時通關。小學時候打了無數次正常版可能也就到第6、7關,後面靠著修改版(1200分鐘版??)才通關

遊戲關卡設計非常好,有機關、隱藏路徑等等,但除開時間限制並不是特別特別難,還有一些別出心裁的設計,比如:

1、緩落藥水:沒有實戰價值純粹是關卡過場的安排,吃了以後跳崖墜落到下一關的門口;

2、倒立藥水:某關獨有,吃了以後視角上下顛倒,但能達到之前不能去的地方。必須吃到另外一瓶解藥才能正常;

3、老鼠開門:公主養的老鼠在某一關會出來幫你踩機關;

4、鏡子幻象:某關會出現一個鏡子,沖跳過去以後會扣血並且分出一個你的幻象自己行動,在某關的時候這個鏡像會噁心你踩下機關封死近路。然而在最後一關(或者是倒數第二關,記不得了)這個鏡像會出來和你戰鬥,你什麼動作他就什麼動作,打他就是打你自己,因此無法戰鬥獲勝,必須收劍跑過去合體;

5、幻影天橋:也是在最後或者倒數第二關,有個地方無路可走,對面的路隔著老大一個深淵,正確做法是跳下深淵,當你快下去的時候發現其實中間有路,你每走一步自動生成一個地板,非常魔幻

一些敵人設計有特色。開始可能都是智障,敵進我退,敵退我進就能幹死,後面會出現幾個設計很棒的敵人比如:

1、胖子隊長:反招非常厲害,兩人要不停的格擋、進攻,打起來真的是在斗劍(西洋劍的套路,請自行腦補電影中的佐羅打BOSS),場面酷炫

2、不動如山的敵人:好像在LEVEL 7出門左轉,特色是只要你在拔劍狀態他是不會主動過來的。玩過的都知道,一般雜兵會主動過來砍你,你預判走位先出一劍對方反而中招;於是這個敵人就很噁心了,你走過去剛剛一劍快要刺出他直接打你一下造成傷害並擊退,可謂以靜制動以不變應萬變。這個時候玩家可以體會到雜兵對上玩家時的感覺了,彷彿你是雜兵對手才是看穿你一切行動的主角,惡意滿滿。這個敵人的要領似乎是擋砍擋,每次過招無法傷他而只是能打退一點,打到後面一個會掉落的地板上他就墜落深淵掛了。

長大後回想起來,那個年代居然做得出這麼NB的設計和實現,實屬精品


這個問題邀請我就對了!

原來還有這麼多人沒通關的,哈哈,我通關了,完全是自己玩通關的。

大概95年的時候,當時家裡剛買電腦。我讀初一。我有個表哥在美國長大,暑假回國探親的時候用磁碟拷給我兩個遊戲。一個就是波斯王子,一個叫cosmo(外星人)。波斯王子通關了,cosmo也差不多到關底了,但最後一步不知道該怎麼操作,一直沒通關。

就說波斯王子。當時我還沒有玩過這麼複雜的遊戲,神秘華麗的開場畫面和音樂馬上就把我吸引了。儘管背景故事基本看不懂,都是英語,好多字不認識,還播得很快。

地牢,小火把,骷髏,各種機關,宮殿,最怕的是三聯鍘刀。這個恐怖氣氛還真是對了我的胃口。

第一關之後的字母酒,我是自己把規律試出來的,總結了一張表。總共大概有20種可能吧。

然後就是在第四關,鏡子那裡卡著。試了很久發現,可以跑跳過去,然後王子分裂出一個影子。

再後來就長驅直入,直到第12關。當時不知道已經是最後一關了。先是打影子(就是分裂出來的那個),把影子打死之後自己也死了。

遊戲的時間限制是一個小時。玩到這時候,基本上都沒什麼時間了。所以也沒什麼機會嘗試。就在這個地方卡了好幾年。

最後在高一的暑假,又想試試這個遊戲。玩熟練了之後,剩下時間比較多了。嘗試幾次發現,見到影子要收劍,跑過去就能和影子合體。再之後到了一個地方怎麼也找不到路了。又多次嘗試之後,無意之間發現,一個沒路的地方走過去,路會自己長出來。走過去,就遇到了boss,長鬍子老頭。因為戰鬥太熟練了,三下兩下就打過去了,通關。

題主說的亂碼關沒遇到過哦。可能是你的文件有損壞。

那時候玩的東西少,所以玩遊戲特別專註,可以在一個遊戲上探索那麼久。現在是做不到了。我波斯王子5-遺忘之沙還沒有通關呢。因為操作不熟練,最終boss打不過。其實說到難度,現在的波斯王子要比當時難度小多了。


一共12關。有老怪的,最後會遇到魔法師,決鬥一番見到公主,通關。

12關分成上下兩部分,前一部分要跟自己的影子搏鬥的,得收回劍,影子也跟著收回劍;否則殺了影子自己也死了。

玩了大概一年半吧?有攻略,有秘技,反覆玩,最後在除夕晚上通關了第一次。

我媽就不行,我去上晚自習之前她在玩第二關,回來之後還在玩第二關,每次都被同一個敵人殺死。


當年在盜版FC卡帶里有該遊戲的FC的移植版,可能是因為FC主機機能不夠的原因,感覺這個遊戲是解謎類型的,人物動作僵硬,也比較枯燥。

DOS遊戲?當年的計算機是奢侈品,很少有人擁有一台286,因此當年很少有電腦遊戲玩家。


你還是問紅白機版吧


估計和題主歲數差不多,我接觸這遊戲也是在小學電腦課上。

在那個進去必須脫鞋穿鞋套的機房,平時上課只有tt回車練指法的年代,某個星期天下午的興趣班上,波斯王子這款遊戲就這麼出現了,並久久震撼著一群小學生的心靈。

大家都說第二關喝藥水很難,但對於當時的我們來說並不怎麼受到重視,因為當有幾個同學打到第二關過不去時,老師居然掏出了一張工工整整列印出來的表格,上面就是對應的密碼。所以大家幾乎都是終止在第三關,因為一般到那時候就該下課了。


哦!我還記得好像是在地牢裡面的最後一關,有一個地方需要大跳到屏幕外面的檯子上,當時怎麼也找不到路,還是我一個長輩跟我說從下面看有四個柱子,你只跳過了三個,前面還有一個在屏幕外面,這才過去的,不得不說這關卡設計的很棒


謝邀,

這個遊戲發行時,我還是個孩子


絕對的神作。

機關設計得巧妙,動作流暢,連慣性也能表現出來。

然而我TM是個手殘。


不好意思沒玩過,或者玩過不記得了。


這個遊戲是我最早入坑的兩款電腦遊戲之一。另外一個是bio menace.都是插軟盤玩的。。

當時還是少年的我,把這款遊戲叫做【救公主】,把另一款遊戲叫做【打槍】。可恥的想匿。

這款遊戲反正到最後也沒能通關,操作巨難。這種虐心的程度,對於那時的我來說,堪比目前大火的【玩個鎚子】( Getting Over It With Bennett Foddy)。

反正沒能救出公主的遺憾,陪伴我度過了小學,初中,高中,本科,以及博士6年。暴露年齡了。。

我也是最近幾年,才知道兒時玩的【救公主】,原來竟是【波斯王子】初代。。

以上。。


沒玩過DOS版,玩過FC版,XX合一這種,當時那遊戲在那合集里不太顯眼,被各種馬里奧魂斗羅冒險島熱血系列等光芒所覆蓋,一直沒選來玩,偶然一次點錯,就入坑了……打開進去就是一座宮殿的圖標,不太記得是一開始是感覺像俄羅斯方塊的片頭的那種宮殿還是阿拉伯宮殿的第一印象了,小學幾年級我和我的小夥伴都看不懂英文,想著一來就到地牢一樣的地方,想方設法逃離,我們聯想到了脫獄,還給他起了個名字叫「阿脫」 一起摸索玩法,花樣game over ,找竅門,遭遇卡關,記得一次卡住一關,試了半天,還是沒過,都很沮喪,甩手柄發誓不再玩這款遊戲,過了幾天又忍不住玩起來,然後不知怎麼的那關就過了,高興得又唱又跳。似乎是最後一關,需要大跳,或者有其他通關方法我們沒找到,直到小學畢業我們都沒能通關,不得不說是個遺憾。很多年後手機上有復刻版,又重新回顧了下,順利通關。 心目中我覺得初代波斯王子是最有回憶的一代。


這個遊戲有個秘籍模式的,不然一小時肯定是很難打過去。

在dos界面輸入prince megahit就可以開啟秘籍模式。現在用Dosbox也可以實現。

然後Shift+T是直接加一格血上限,Shift+W是緩落,直接按K是殺掉屏幕內的敵人,按+是加1分鐘時間。還有很多秘籍記不太清了,自己探索一下吧,就是按住shift加鍵盤上26個字母的範圍。

劇情是長老要脅迫公主,但是公主要求給自己最後一小時時間。然後她的王子就從城堡外的廢墟里一路殺了進來,在宮中躲避地上的尖刺和夾子,殺掉守衛,最後又飛檐走壁殺出去殺到頂層,月光下和長老進行決戰,最終抱得美人歸。很精彩的一點設計就是王子撞出玻璃靈魂出竅,在第12關和靈魂拔刀相對的時候,自己和靈魂是完全鏡像的,你刺他,自己也會掉血,只有兩個人一步一步慢慢走到一起,再度合一才能過關。設計很精妙的遊戲。

至於Boss,有難度的只有第七關的胖子和最後一關的長老吧。一般的敵人都是往前走直接shift就可以刺中,Boss需要先按↑來抬劍(估計是挑釁的意思)等他來刺你,然後一頓乒乓相交你就能刺掉他一滴血,如此往複。

這個遊戲真的很好玩,小時候怕被夾子夾死一直不敢自己過夾子都是讓老爹動手幫忙。

現在我終於操作完美所向披靡,他卻離開了。


這個波斯王子,有續作,也是dos下的,畫面精美很多。


嚴重暴露年齡。匿了。

這個遊戲什麼時候發行不知道,玩到這個遊戲,已經上班第二年,單位新購了幾台486電腦。系統Dos。其中一台電腦上竟然有個光碟機!!於是家裡的遊戲光碟拿過來,然後幾個小伙用軟盤倒騰遊戲玩。然而並不是所有遊戲一張1.44M軟盤能放下的,到了N久,發現了《波斯王子》這個遊戲。

於是幾個哥們通宵達旦玩了起來。

感覺就倆字:很難。

一開始一關都過不去,後來找了攻略,跟著玩,也沒通關。無奈放棄,到網吧玩紅警去了。

唉,一晃這麼多年過去了,當年一起玩《波斯王子》的小伙,都成中年大叔了。


被DOS遊戲吸引進來的,看了高票回答的開頭,怎麼跟我小學玩的遊戲那麼像,什麼鬼 - -!

看完才知道,原來我當時買的那個3.5軟盤裡裝的叫做《越獄》的遊戲,就是《波斯王子啊》,原諒我當時的年少無知吧。

話說剛開始玩的時候,被恐怖的畫風嚇得夠嗆,我和我弟弟一人一條命的玩,每個加血上限的,那個瓶子必須要吃到。很多機關,要算好長時間,才能過得去,對於小學4年級的我和比我還小兩歲的弟弟,真是腦細胞不夠用啊,俗話說得好,腦子多動動能變聰明,不知道是不是真的 O(∩_∩)O。

依稀記得方向鍵輕按一下上 比 輕按一下下,往前移動的距離要短那麼一丟丟,有的時候就差這麼一丟丟啊。 有一個門,在萬丈深淵的另一側貼著,跑起來+大跳+死了不知道多少次,才進了那個門。 還記得有些關卡,開門有時間限制,跑慢了,門就關上了,然後就各種算機關,算時間,才能過得去。

後來玩了兩年,每周放假都玩(那時候家裡只有放假才讓我碰電腦),最後還是沒通關,誰能想像得到當年兩個小學生,天天被這個遊戲虐的死去活來啊。(不要說查攻略了,那個年代我連雜誌是什麼東東都不知道)

直到幾年後電腦換系統,用上了Windows98,就再也沒玩過這個遊戲了,那會已經開始轉戰《仙劍98》了,沒想到過了快20年了,今天居然知道了這個遊戲的真名字,原來當年虐我的遊戲,這麼有名啊。

依稀記得當年我電腦里能和這個遊戲媲美的,只有《戰斧》了,名字對不對我也不知道啊,就是能兩個人一塊玩的DOS遊戲,一個小老頭用斧子,一個男用大劍,一個女的用小劍。可以選兩個人,但是老頭最厲害,都想用老頭。遊戲一共沒幾關,3、4關的樣子。

很多地方記得不那麼清晰了,可能有很多記錯的地方。只有一個記得絕對不會錯,就是這個遊戲真TM難啊,最後我也沒通關。


放著我來怒答!

說起dos版本的波斯王子,還要感謝我老爹。那還是在我小學二年級的時候.......

當時我們的電腦課也要穿鞋套,也要學習log語言(就是小烏龜畫線那個,還有考試...),還有wps.然後大概學20分鐘就讓我們玩一會兒遊戲。我羅列一下當時的遊戲名單,看看大家能不能找到感覺

野人1代,野人2代(有很多小彩蛋,但是過關很難,可以用棒子砸一些特定的地方吃超大的漢堡包),戰斧(可選三人的過關遊戲),超級瑪麗(第四關過不去,總是輪迴),還有就是波斯王子了。高潮來了!!!!!

當時我家有一台彩色的286,是我爹從單位拿回來的,我和兩個發小(鐵娃和柳根)我們三人就天天約一起玩,玩到波斯王子的時候,覺得超級難,基本上卡在喝完藥水那關也就差不多了(好多朋友說那關很難,但是我玩的版本直接有提示,好像有字母,按照字母喝就可以了).後來我爹總是在後面看,直到我們卡在有一個骷髏那就過不去了。反正我們幾個誰也想不出來怎麼辦,完了我爹上了,他熟練的把骷髏用劍砍下台階然後那關就過去了。過去完了之後拍拍屁股就走了,讀者朋友們你們能想像我當時是多麼的震驚,多麼的差異。反正那天沒玩多一會兒太晚了,小夥伴就回家了,我記得我晚上做夢夢見我爹是我們電腦老師變的,....

後來前前後後玩了大概一個月,每到過不去的時候我就讓我爹過來,這裡大概能記住幾個地方

1、有一關有一個鏡子擋住去路,沒辦法過去,然後你需要助跑大跳穿過去,你的影子會在那個時候跑掉。

2、後來你跟你影子打,你不能打他,只要收劍(按住下)那關就可以過去。

3、有一關需要等一隻小白鼠幫你過去,那隻小白鼠就是開頭那個被抓的公主養的

4、最後一關是打一個粉紅衣服的老頭,巨難打,(正常打根本打不過)完了當時正好是該鐵娃打,我爹教的是上,前,還有shift(就是出劍)一起按就能打過去,結果就真過去了。

最後的最後,鐵娃玩過了通關,能打通關者姓名,我輸了我的名字,現在我和兩個發小吃飯他還念念不忘這個事兒。

再後來,我爹告訴我他之前在單位只有這一個遊戲,每到下午就玩,也是琢磨了好久才通關。但有一個插曲,就是我爹也說是第二關喝藥水很難,不像我玩的這樣。

先答到這吧,那個時候我們三個夥伴太好了……總是在一起玩電腦,玩fc,只是那種感覺再也回不來了。


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