關於(UI)設計方面的困惑?

我先自我介紹一下我。我本科跟研究生學的專業是Electrical Engineering, 後來去一家支付公司做線上產品,期間稍稍自學了一些ui的東西,然後又去了家設計工作室開始ui設計師的職業,現在在不夠成熟的情況下加入了一支創業團隊,只有我自己負責設計。前期作為半個產品經理的角色,學習業務跟產品的結合,做原型圖。現在開發階段,完全自己來做,不免遇到一些困難。期間也去過 http://meetup.com 上的上海ui/ux 線下聚集,但是仍舊有困惑如下:

  1. Career path of a ux/ui designer; 職業路線是怎樣,因為總感覺這個職位是大陸互聯網大潮下的新型產物,整個從業人員都還是童年時期,並且未來會怎樣也不好說,所以我希望學習到關於設計本質的東西,無論是工業設計,平面設計,不會受外在表現形式的影響,並且我計劃五年之內去西方進修設計類的學位;
  2. m in a startup team without other senior designers, how can i improve myself?如前文說,目前沒有資深設計師帶我的情況下,我遇到很多問題不知道怎樣解決,同時我也感到無路來提升自己,這種情況應該怎麼辦?
  3. how much proportion creativity takes up in a design project?在一個設計項目中,創意的成分佔多少,那些地方是可以發揮創意的地方?
  4. how important is drawing skills? 手繪技能有多重要呢?因為是工科出身,作品裡手繪的地方很少,因為那會花更多時間
  5. coding? 代碼編寫技能有多重要呢?
  6. how do you justify if a ui design project is a successful one? 你怎樣判斷一個ui設計是好的設計?
  7. theory to learn from books? 有哪些能從書中自學的設計理論呢?或者推薦幾本書,目前我讀過 Donald A Norman的關於心理認知學的兩本書
  8. is there any online forum/platform to discuss design?有沒有一些線上的社群能討論設計問題的(我看程序員工程師們都有好多),像dribbble,behance那種對我幫助不大;
  9. what kind of org do you recommend for a newbie to start in, client or vender?對於一個新手來說,甲方跟乙方哪個更適合成長?
  10. what is your working process after receiving requirement?接到需求後(新項目的需求或者舊項目的新需求)一般的工作流程是怎樣?

我base在上海,如果能線下見面交流便更好!

在下感激不盡!


首先,你好。作為一個半夜牙疼的睡不著的從業者,也可以勉強叫做前輩,看見這個問題,決定給你支幾招。

首先因為我並不是一個名人,先給出我能夠回答你這個問題的資質。我從事設計十二年整,界面設計約十年出頭,邊設計邊講課,已經帶出學徒一百多人,其中部分人身居bat,乃至海外公司設計團隊。我想就這個問題,這些應該夠了。

然後逐條解答你的問題。

「UI/UX人員的職業路線究竟如何?

也許你試圖得到一個在公司組織內清晰的,向上逐級攀升的路線圖。但是不幸,我無法做到,其他人也做不到。忘掉所謂「ui就應該升級產品經理」的陳詞濫調吧,那都是新新新來的毛頭小伙的理想,產品經理遍地都是,別搶了。

和設計工作的本質十分類似,UI/UX人員的晉陞路徑同樣充滿了挑戰和創意。最開始的一步就是設計團隊leader。但是,也許你被老闆發掘為產品經理,這其實不是什麼好結果——你直接做產品去不更穩嗎?你也許可能被老闆調配到運營部門去做策劃執行人員,你居然還可能被調到銷售和廣告部門去,因為他們發現你有鼓吹才能。另一種可能,是你自行創業,另起爐灶,還有一種可能,是你變成了一個職業拉皮條的人脈路由器,人人都想通過你認識誰誰,而你也樂於從中獲取你自己的社會地位。

真的還有太多不談。但唯一肯定的是,這行沒有清晰的晉陞路徑。不僅現在,將來也不會有。

是挺苦逼的,但這不正是做設計的人所喜歡的不確定性么?退一百步說,月薪20k,這也是做ui拿得到的,在中國,這個數字,你已經超過了很多人,不要太貪心。

公司是一艘小船,我孤立無援。沒人告訴我該往哪裡劃啊!

那就對了。除去一些書本上能夠學到的交互基本知識,和每天都能在網上看到的最近設計流行趨勢,根本沒有什麼是對的!就算是前兩者,別人用對,你用也可能錯!

設計像中醫,一個病人,十個大夫,十個方子。沒有對錯,只有結果。

當然你也可以說,總是有一個大體正確的方向吧?我該跟什麼人去交流和學習呢?這個我沒辦法回答你,去找一個良師吧。可以是經常分享踏實的設計經驗的設計師,也可以是視頻講座的大牛,也可以是某個QQ群里潛藏的高手。他們會教你很多藥方,你就往下吃吧。病好了就有經驗了。

覺得太盲目的話,給你一個我對設計的解讀,那就是「只有用戶,人,才是你的老師,一切理論,都是失敗的嘗試。」每分每秒這個世界都在變化,昨天正確的今天會變成錯誤,只有看準你的用戶,你面前這個活生生的人,他的喜怒哀樂,他的操作過程,他的心理欲求,你才能提升,這,跟有沒有師傅,關係不大。如果你覺得我說的這些有點玄乎,歡迎評論提問,我願意給你舉例。

創意到底有個啥用!有多大用!有沒有用!

這個問題我問過自己多次,實在太難給出正確答案了。目前我的答案是:創意就像按摩店門口的粉燈,它能把客人引來,但是究竟賺錢不賺錢,那還得看裡面的妹妹長相如何。

直白點說,創意是一種增幅器,它能把好的變得更好,但也能把壞的徹底捂爛。尤其是對於創業公司,力量單薄,創意是和對手戰鬥最強的武器,也是你在海里劃破手腕,流出能最快引來鯊魚的血。如果你的業務平平,沒有技術壁壘,那最好還是謹慎的使用創意,免得好好的創意被浪費,或者更慘,引來了bat,啊嗚一口你就含笑九泉了。

好產品,好運營,才是成功的基礎。有創意它會迅速爆炸成成功。但如果沒有前兩者,你只能把創意放出來當個屁聽。不過這個屁對你個人發展是有好處的,至少你有創意了。

手繪到底有多有用?

有用,但不起決定作用。

手繪在設計中主要有兩個作用。其一是快速表達,快速記錄。在這個方向,我的學生不止一次的見到過我畫出一坨坨美麗的狗屎火柴人——這只不過是表達我大概接下來要怎麼做,讓自己思緒更清晰以便推進而已,幼兒園水平即可。

另一個就可怕了。手繪能力會極大的提升你的造型能力,空間思維能力。我並不是說只有手繪才能做到,我見過很多大師不會手繪但數字作品精美絕倫,我只是說,手繪,能增強這些能力,而且很快。

而且好歹你也是個學藝術的,學幾筆畫畫吧。每天15分鐘,一年下來就足夠專業了。就算設計不行了,給妹子畫個可愛的小人紙條,那也是能換來各種姿勢…不對,各種珍貴的時刻的啊。

coding到底有多重要呢?

你想去國外深造是吧?

那注意看我口型哈。要***的多重要,就有***的多重要!

編程這個東西,在國外,是最基本的工具。口誤,是上檔次的人,最基本的工具。無論你是學術狗,還是搬磚工,編程都是最方便,最全面,最裝逼,最有用的工具,沒有之一!比鉛筆更牛逼!對不起了apple pencil! 對不起了施德樓!

編程基本上就等同於一個人獲取信息的能力,你說重要不重要!如果你只會苦哈哈的翻論文找數據,那人家分分鐘寫的一個爬蟲爬回來的結果就能讓你欲哭無淚!

當然如果你不出國我上面這些就當沒看見,國內不會也行,至少現在不會也行。

抱歉我太激動了因為牙真的很疼。

如何判斷好的ui設計。這是一個好問題。

首先我會跟他聊天,看他是否具有溝通能力,能否心平氣和的應對我的質疑,能否條理清晰的表達自己的意願,能否試圖堅定而不帶侵略性的說服。然後我會掃一眼他的作品,再掃一眼他的履歷。

我在這行混了十幾年了,得出一個鐵打的經驗,誰不服誰都可以和我來辯,那就是「好設計,好脾氣!」

我的措辭是「好設計」,而不是「大師」「宗師」「牛人」「藝術狂人」,好設計跟這些不搭邊。

好設計,就是能把客戶的意願,結合自己的經驗,高效而流暢,不卑且不亢的表達成成熟的作品,然後把設計費裝包里,把笑掛客戶臉上。

我在網上是個噴子,我在知乎也是,但我在做事時脾氣比沙包還要好,而且比沙包還要穩,你打我可以,但我肯定會盡量悠回原地。

至於軟體技巧,掃一眼作品便知。至於工作經驗,國內已經有太多任嘛不是天天靠名頭來壓人的渣了,bat出來的人有一半都有一個特點:把自己在公司掃地的活說成是塑造團隊形象——圈子這麼小,別裝逼了,漏了不好啊。

設計理論的書?

兩本金典,& &<認知心理學&>,沒了。

有沒有設計群可以討論的?

有。我自己就是群主。且每周兩節免費教學課雷打不動已經持續數年。但我不敢發群號,因為那裡都是小白,我也不想做廣告。如果你真的想找上檔次的群,請抓住一個牛人,鞭打他,直到他掉落「我最近覺得不錯的群的群號」。

下兩個問題,實在太大,允許我明日補上。寫了這麼多字,感謝知乎和你的問題治好了我的牙疼,窗帘已亮,我要去睡覺了。

然後,我是個知乎路人甲外加無節操噴子,請對答案有爭議的其他各位,被我口水aoe到的各位,稍安勿躁,不要和小人一般見識。再見。


題主好,無意間看到這個問題,突然覺得有很多話想說。我本身也只是一個基層設計師,因此我說的僅僅只是我自身的一些感受 ,不一定能夠解答你的困惑,但希望可以給你一些參考。

1.UI/UX的職業路線是怎樣?

我不知道。這和遊戲不同,沒有一條規定好的規則讓你沿著戰士-勇士-聖鬥士的道路前進,你在每一個路口都必須自己做出選擇,你的職業路線由你自己來規劃。或許你想法不斷擅於表達就做了產品經理;或許你商業嗅覺靈敏運營出色就創業當了老闆;或許你精於識人長於管理就躋身公司管理層;或許你靈感無限激情不減一直都戰鬥著設計的最前線……總之,發展的可能是多種多樣的,在職業的最初幾年確定好最合適自己的方向之後再朝著目標大步前行吧!我就想一直設計做下去,現在程序員有了首席科學家的職位,不知道以後設計師會不會有個相同的職位呢?首席藝術家?

關於讀書,我目前雅思在讀,和題主一樣,我也計劃在工作後五年內出國學習。題主的起點比我好很多,我作為國內二流本科非設計專業的出身,剛開始求職的時候受到了很多的質疑,我就想要有一個設計相關的碩士學位就好了。那時候更多的可能是不甘心,我就想看看你們學的會的和我學的會的有什麼不同,憑什麼要他不要我?現在幾年工作下來才越發覺得自己知識體系的不完整,更想去進修一下了。加油!

2.怎樣提升自己?

看書,練習,看書,練習……提高自己的水平沒什麼捷徑,就靠大量的學習和去實踐。學習的方式很多,我比較鍾愛於看書,有時候也會看看某些大牛的演講,更重要的是把獲取到的知識用到項目產品中去,沒有合適的項目自己寫寫需求做個demo也是很好的。我也是一直沒人帶慢慢走過來的,從最初7個人的設計培訓班到60個人的某軟體公司到500個人的某廣告公司再到現在5000個人的某手機廠商,工作內容也從UI設計到視覺設計再到交互設計,每次換工作都要死勁惡補相關知識,或許要求規範或許要求創意或許要求邏輯,總之,這些知識的過去都要靠自己去網上去書里收集整理吸收,自學能力很重要。下一個目標,騰訊!

3.創意的成分佔多少?重不重要?

正好我前幾天看到一個觀點:改變世界的從來都不是設計,設計僅僅只能讓這個世界變得更好一點。我想了想,他的意思可能是說設計只能錦上添花而不能雪中送炭,一個產品只要有吸引人的亮點實用的功能完善的運營推廣,就算設計感差點外觀丑點也是能夠取得成功的。相反,一個功能差運營爛的產品就算設計感再好外觀再好看也沒辦法讓產品起死回生。當然,所處領域不同重要程度也不同,對於廣告公司來說,一個好的創意就是一支廣告的靈魂,起著至關重要的作用。我有一個朋友和其他三人一起創業,除去發起人51%的股份,剩下的49%他只佔8%,這就是一般大眾對設計重要性的看法。

4.手繪重要嗎?

我也是工科出身,只是小時候有點繪畫基礎。在我待過的三家公司中,只有廣告公司使用手繪的時候比較多,在討論創意的時候需要快速搭建一個廣告的場景草稿,另外這兩家公司基本不需要手繪,只要能夠在討論的時候能快速畫出清晰的線框稿流程圖就可以。所以,一般來說UX不需要很高的手繪水平,普通app的UI設計師要求也不高,在廣告,遊戲等領域的設計師會要求比較嚴格一些。但是手繪這東西,每天隨便畫畫速寫個人物靜物什麼的挺好的,也花不了幾分鐘。

5.代碼重要嗎?

學學前端代碼應該還不錯,簡單實用,可以自己做個人網站也能做個H5簡歷什麼的。我本科是網路工程算得上是程序員出身,可是我是學渣……去年抽時間自己做了個個人網站(沒少麻煩做前端的同事……),最後能成功訪問的時候還蠻有成就感的。不過都說前端不叫代碼……編程語言學起來周期會比較長,不過想想如果能夠完美還原自己的設計稿,嘖嘖嘖,想想還是蠻激動的嘛。而且現在不是流行全棧設計師么?不過我還是覺得術業有專攻,多提升一下自己的設計水平好了。

6.怎樣判斷一個UI設計的好壞?

架構合理,邏輯嚴密,信息展示清晰,主次分明,不會產生歧義和誤操作,有創意亮點。能讓第一次使用的人不經引導而能快速直接達到使用目的的設計就是好設計。

7.推薦幾本書?

《破繭成碟》《設計中的設計》《About Face 4》

8.有沒有一些線上社群?

其實Behance挺不錯的,上面有很多完整的項目,從最初的創意到最後的成果展示。我比較常看的網站就是Behance和人人都是產品經理,都有對應的app,碎片時間看看挺不錯。

9.甲方還是乙方適合新手的成長?

乙方。在乙方公司你能大量的接觸到不同領域不同風格的項目,能夠在短時間內得到很大的提升,所謂的量變引起質變。不過缺陷也很明顯,由於大多數的項目周期比較短,因此為了趕項目會形成越來越多模版化的流程,進入一種大量做重複工作的狀態,然後就進入停滯期了。而且客戶就是爹,他要亂改需求你也得迎著,我在廣告公司的時候經常加班熬夜改稿的事我會亂說?

10.項目工作流程?

參考下我以前的答案http://www.zhihu.com/question/35199148/answer/61794753

以上是我的拙見,歡迎討論、指正。


題主應該走的是國際化路線,真不明白國內某些人各種數落愛說英文的同胞,只能讓人猜測是不是自己英文爛才有種酸葡萄的心理。

設計這門學科本來國內就比國外落後一大截,多關注國外的文章和書籍對自己水平確實很有幫助。而且其實很多高水平的觀點並沒有都被譯成中文,即使很多翻譯了也會喪失一些原本的語境。強烈鼓勵題主可以的話盡量去讀英文原文。

  1. Career path of a ux/ui designer
  • 個人所在環境會在很大程度上影響自己的職業路線。題主現在是在Startup里工作,一個人擔當多項職務,其實不是很利於T字形的豎向發展。再加上國內很少公司認識到設計的重要性,都是在被業務給牽著,即使有尊重設計的老闆可能也只是浮於東西好不好看是否美觀的表面。其實真正決定一個設計好壞的重要因素是可用性。有沒有用、好不好用、是否給用戶帶來使用的愉悅性?
  • 如果題主是想發展自己的設計水平的話,找一家設計公司會有幫助的多。以及有一個好的導師和老闆會開啟人生的無限可能。
  • 如果沒有條件,先多看多練。多看看那些最知名的以設計見長的網站是怎麼構建的。比如Airbnb, 比如Medium. Medium上有很多設計師在寫自己的設計過程,Facebook的設計師都在那記錄自己的設計思考。強烈建議翻牆去看。
  • 2. 目前沒有資深設計師帶我的情況下,我遇到很多問題不知道怎樣解決,同時我也感到無路來提升自己,這種情況應該怎麼辦?

  • 怎麼會沒有路提升自己?方法太多了。之前我Feed過很多設計團隊的博客,像阿里、騰訊等大公司都有自己的UED博客會不定期翻譯和分享一些設計類的文章。現在也有超級多微信公眾號在分享乾貨啊。
  • 還有一些UX的微信群或者QQ群可以跟大家互相討論的,可以私信我我拉你進來。
  • 我沒去過那個UX/UI Meetup,據說比較水。可能比較適合結識人脈,想學乾貨還是要在項目中多加練習,多閱讀乾貨。
  • 有的時候缺的是方法論的東西,這個需要去可能要靠去讀學位去獲得系統性的知識。除非你加入了一個特別牛逼的團隊有人在帶你。

3. 在一個設計項目中,創意的成分佔多少,那些地方是可以發揮創意的地方?

  • 請注意設計非藝術。藝術需要靈感,設計需要理解。你了解過你的用戶嗎?知道他們的使用習慣生活習慣和痛點嗎?當你看過用戶怎麼使用你的產品之後,就會很清楚該如何去改進設計了。
  • 早期的頭腦風暴確實需要一些創意。但是我想說,You don"t need to be creative to be a designer! 這個意思不是說讓你去抄襲,而是說設計注重的更多是你的邏輯能力和同理心,對生活細節的觀察,對解決問題的思考能力。我現在看到手機app上或者網站上的可用性bug都會下意識的截圖下來,住酒店看到奇葩的水龍頭設計也會拍照片。這些app或者網站包括很多知名公司的(微信、蘋果、京東等等),酒店還甚至是五星級。。(奇葩)設計無處不在,就看你去不去觀察和批判。

4. how important is drawing skills? 手繪技能有多重要呢?因為是工科出身,作品裡手繪的地方很少,因為那會花更多時間

  • 我完全不會畫畫,現在在UX行業做的好好的。如果你想做視覺設計或概念設計,那繪畫技能還是蠻重要的。大部分時候,你只需要能夠表達自己的想法就好了,對presentation的能力反而要求比較高。當做故事板(storyboard)和workshop的時候會常常畫一些使用情景,但完全不需要任何繪畫技巧。小人你會畫嗎?一個圓加幾根線。手機你會畫嗎?兩個框框加幾個個按鈕。Again, 能夠表達自己就夠了。

5. coding? 代碼編寫技能有多重要呢?

  • 我本科讀的計算機。但畢業後除了弄弄自己的portfolio就幾乎沒用過……看公司吧。我知道Facebook是要求設計師也懂一些代碼,但真的很少說讓你去編程的。不過很多初創公司會喜歡這種懂設計的前端,但你到底是想做前端還是做設計呢?
  • 懂一些編程知識對和工程師交流起來幫助很大。這樣你就不會提供一些他們開發不出來或者需要很多資源才能開發的設計。以及如果工程師想偷懶跟你說「哎呀這個我做不了」你可以理直氣壯地跟他撕逼「Are you sure? 我以前可是程序猿的哦!」 Anyway, 有共同語言會是團隊合作良好的潤滑劑。

6. how do you justify if a ui design project is a successful one? 你怎樣判斷一個ui設計是好的設計?

  • 前面有提到過一些,再說說可用性(Usability)吧。什麼是可用性?UX始祖
    Jakob Nielsen早就提出過,可用性(Usability)是"有用"(Usefulness)的一部分,包括可記憶性(Memorability), 可學習性(Learnability), 系統沒有bug(Lack of errors), 效率(Efficiency), 滿意度(Satisfaction)
  • 如下圖可以看看Usability涵蓋到的方方面面有哪些

7. theory to learn from books? 有哪些能從書中自學的設計理論呢?或者推薦幾本書,目前我讀過 Donald A Norman的關於心理認知學的兩本書

  • Norman作為UX界的guru確實是必讀系列。但我感覺你可能欠缺的是方法論的一些知識。建議找找design research方面的書來看。回頭我整理整理書單再告訴你。

8. is there any online forum/platform to discuss design?有沒有一些線上的社群能討論設計問題的(我看程序員工程師們都有好多),像dribbble,behance那種對我幫助不大;

  • 被牆的Medium是現在最好的平台。國內的只有知乎了。

9. what kind of org do you recommend for a newbie to start in, client or vender?對於一個新手來說,甲方跟乙方哪個更適合成長?

  • 直接面向用戶的產品/服務是最適合新手成長的。多去了解用戶,你會很快的認識到自己的設計有哪些不足之處。

10. what is your working process after receiving requirement?接到需求後(新項目的需求或者舊項目的新需求)一般的工作流程是怎樣?

  • 了解客戶需求。跟各個stakeholder訪談了解他們的出發點和工作流程。訪談和跟蹤目標用戶。頭腦風暴。設計。測試。迭代。開發。這個不完全是線性的,會有很多同時並行。迭代是最重要的!要反覆了解用戶和客戶需求,要不斷改進自己的設計。

好久沒打過這門多字,好累。。感覺題主你的問題都很好,每個拎出來都可以單獨寫個長篇大論。我也在上海(剛從國外回來)有空可以多多交流。

PS好想吐槽知乎的編輯器啊啊啊!


我只是想問為啥你每個問題都要加句英文?


我覺得你現在是做的太少,想得太多


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