軟彈槍或者水彈槍怎麼玩啊?雙方對戰就是胡鬧一氣嗎?沒有辦法判定輸贏?
軟彈槍或者水彈槍的有效射程是多少?如果團隊玩的話,有什麼比較科學的遊戲規則,如果沒有規則,那最後不就成肉搏了
1、搶旗
最受歡迎遊戲之一,分成兩隊各在兩端開始,其中一隊把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個遊戲的樂趣在於攻守要兼備。如何進攻搶到旗?如何防守不被搶旗?一味的進攻是打不贏的。不過全殲對方也算贏的哦。 通常一局限制在20分鐘,所以經常有平局的場合。短短的20分鐘要突破敵人的防守線還要保護自己的旗子,很難哦,所以也有看限定時間過後所餘下的人數來判定的,生還人數多的為贏。 2、中央奪旗8、兵分兩路
進攻與防守性質的遊戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩小隊不能接觸直至在最前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其餘的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
9、攻心為上
兩隊各持一旗,把它放進敵隊基地便算勝利。 10、大型奪旗 每隊十名隊員參戰,在戰場內放有貳拾肆個各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及貳拾肆個插旗點),在貳拾分鐘內,能保留最多己方旗幟在插旗點為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點,如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點,則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去並把自己的旗插回。)台灣 JSPB 品牌發明了EXTRA LIVES 額外生命套件
什麼是額外生命套件?為什麼要使用它?我們從2004年到2016年舉辦了數場軟彈槍競技,遊戲方式都是採用自由心證,也就是說被擊中的人必須要自己承認出局,有時候只是個擦邊球,輕輕碰撞到子彈究竟算不算擊中?我們被擦中還必須思考要不要承認?這樣的遊戲雖然是可以玩的,但是不夠好。額外生命套件改善了這模糊地帶,我們只需要專心玩遊戲,看著氣球被擊破,敵人數量從氣球上就可以感受到變少,非常可視化。另外在公共環境玩軟彈槍對民眾是陌生的,也必須要解釋,我們戴上了氣球,立刻說明了一切,我們是在玩遊戲。
額外生命套件真正強大的地方在於它可以讓你有更多生命,玩起來就更像遊戲,你可以配戴2~4個在身上,也可以增加醫護兵角色進行遊戲。假設你是遊戲主持人,採用額外生命套件,你就可以進行更大更公平的賽事並且頒發出獎盃!
額外生命套件是Ez lin獨家研發,耗費相當多的時間,從無到有製作出來的氣球生命。看似簡單的框型,事實上藏著許多秘密,從支架到針刺的角度都是精心調整的,讓氣球可以順利存活與爆破,這些角度只要些微的差距就會造成子彈擊中氣球卻無法破裂,或是被輕微的晃動晃破氣球,這一切都是角度!
額外生命套件在遊戲中是非常安全的,一般晃動是不會爆破的,但是劇烈晃動就會產生爆破,這一點可以提高遊戲的安全性,可降低玩家全力奔跑導致跌倒或去撞傷別人的機率,或是過大的動作造成受傷。由於氣球的位置較接近頭部,因此遊戲全程都要配戴護目鏡。
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實名反對第一的答案,不知道哪裡的wargame規則發上來。還搶棋呢。
水彈槍是君子遊戲一槍就死
玩法就三個,搜索、對抗,護送
上海戰隊的打到現在了基本規則是不管身體哪部分,只要中了就舉手示意下場,玩的大部分都是成年人,一般比較自覺。至於打的模式就多了,對抗或者抓兔子什麼的娛樂模式,就看戰隊性質或者大家樂意玩啥
很多比賽規則,基本打中就是死亡,所以要求大家一定要遵守規則,有時候角落裡,倆人對上都開槍,則屬於都死亡。玩過之後會發現,很過癮的。
在我們俱樂部里 都是身體任何部分被擊中就算死
我們是這樣的,把紅色和藍色的啪啪圈戴在手臂上,區分2隊,然後被擊中一槍(輕輕飛過頭髮不算),就算掛了,掛了的人抬手示意,一直舉著一隻手走到場地外,和陣亡的人談笑風生,等下一局。也有爆破模式,就和CS一樣了
橡皮人多了就玩橡皮人模式唄,看誰改裝的厲害。
搶佔地點,對方全員退出某地就算輸唄。被打到也蠻疼的,所以有一定的操作性
中彈自己舉手下場唄。
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