爐石傳說為什麼不出模型呢?國外卡牌遊戲很多年就有了啊。。。多圖預警。。?
題主說的是Miniature Game,某種程度上說,《爐石傳說》可以找到類似的替代品。
一切從《爐石傳說》的前身,《魔獸世界》集換式卡牌遊戲(簡稱WOWTCG)說起。
請看,就是這種五彩斑斕的小卡片,玩法以1VS1的PK為主,規則比《爐石傳說》複雜N倍,結果也導致它始終無法大範圍流行開來。
當然更主要的原因還是:貴。
正在對戰的玩家,若干個大寫的「宅」字。線下比賽的氣勢和參與感還是相當不錯的,這張照片由我拍攝於國內某次魔獸卡牌的官方活動。2013年,暴雪推出了《爐石傳說》,隨後手起刀落終結了魔獸卡牌的生命,並且「慘無人道」的進行了屍體回收——幾乎所有《爐石傳說》的原畫都是出自魔獸卡牌。
比如《爐石傳說》的冰風雪人:
它的原型其實是魔獸卡牌術士的恐懼術……
明明是被術士嚇得到處亂跑,反而一躍升級為強力隨從,這種堪比《輻射4》的撿垃圾能力,你們感受一下……
以後我會在個人微信號UncleFW做個連載,專門講述這些原畫的故事,保證你們進一步了解牛逼畫師的同時驚呼:沒想到暴雪你濃眉大眼的也……
回到題主的問題,《爐石傳說》的前身魔獸卡牌是出過模型的,官方名稱WOW Miniature Game。
有模型、有棋盤、有卡片、有骰子……玩起來嘛,反正我那套兩天過後就無限吃灰了。
你給的這些圖不叫卡牌遊戲,叫Miniature Game,就是要用各種昂貴的單位模型來玩。
「傳送門!」………
裁判:「我選擇死亡。」
爐石要是做出來
.
......我覺得在遊戲中給每張牌製造3D效果可能會有很好的體驗,至於實體的。。。很多沒法玩兒
GVG隨機機制和探險家協會的發現機制無法實現
這讓發牌員怎麼幹活?
很多效果非常不好實現,就算勉強去做也難有良好的用戶體驗。
比如25仔,隨機造成三點傷害,實體遊戲的時候怎麼算?現場完全可能是從2-15個完全不同的場面。
又比如收割機、飛天魔像、伐木機三人組,他們3個掉出來可能是相應條件下任意一個隨從,實體玩的時候如何確定?
還有那些奇奇怪怪的橙卡效果
更別說最新的【發現】機制了,基本告別了爐石實體化的可能。作出模型,不就是wow 手辦或者wow桌游 ?
我見過實體卡牌... 大概的樣子就是.. hmmmm一個盒子裡面半個盒子用來裝骰子..
爐石隨機性太大了,放在桌游上面難度太高
說的好像出了後你們會買且買得起似的,魔獸TCG的實體卡牌都無人問津,更別說戰棋了
這些嚴格來說不是卡牌了,叫做戰棋更加合適。
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