爐石傳說為什麼不出模型呢?國外卡牌遊戲很多年就有了啊。。。多圖預警。。?


題主說的是Miniature Game,某種程度上說,《爐石傳說》可以找到類似的替代品。

一切從《爐石傳說》的前身,《魔獸世界》集換式卡牌遊戲(簡稱WOWTCG)說起。

請看,就是這種五彩斑斕的小卡片,玩法以1VS1的PK為主,規則比《爐石傳說》複雜N倍,結果也導致它始終無法大範圍流行開來。

當然更主要的原因還是:貴。

正在對戰的玩家,若干個大寫的「宅」字。

線下比賽的氣勢和參與感還是相當不錯的,這張照片由我拍攝於國內某次魔獸卡牌的官方活動。

2013年,暴雪推出了《爐石傳說》,隨後手起刀落終結了魔獸卡牌的生命,並且「慘無人道」的進行了屍體回收——幾乎所有《爐石傳說》的原畫都是出自魔獸卡牌。

比如《爐石傳說》的冰風雪人:

它的原型其實是魔獸卡牌術士的恐懼術……

明明是被術士嚇得到處亂跑,反而一躍升級為強力隨從,這種堪比《輻射4》的撿垃圾能力,你們感受一下……

以後我會在個人微信號UncleFW做個連載,專門講述這些原畫的故事,保證你們進一步了解牛逼畫師的同時驚呼:沒想到暴雪你濃眉大眼的也……

回到題主的問題,《爐石傳說》的前身魔獸卡牌是出過模型的,官方名稱WOW Miniature Game。

有模型、有棋盤、有卡片、有骰子……玩起來嘛,反正我那套兩天過後就無限吃灰了。

要說可玩性,還是WOW The Board Game更好一些,起碼當年我還正經打了好幾局(每局3小時起步)。

至於《爐石傳說》會不會出模型,我想應該不可能了,原因之一在於:在卡牌的設計上,暴雪一直試圖做出「實體不可能實現的規則」。比如這張:

想想看,實體卡牌或者模型根本不可能發動效果,除非有個裁判能夠證明:某個回合這張卡牌就在某人的手裡,並且偷偷的記錄某人的隨從死了多少。


你給的這些圖不叫卡牌遊戲,叫Miniature Game,就是要用各種昂貴的單位模型來玩。


「傳送門!」

………

裁判:「我選擇死亡。」


爐石要是做出來

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都是骰子


我覺得在遊戲中給每張牌製造3D效果可能會有很好的體驗,

至於實體的。。。很多沒法玩兒


GVG隨機機制和探險家協會的發現機制無法實現


這讓發牌員怎麼幹活?


很多效果非常不好實現,就算勉強去做也難有良好的用戶體驗。

比如25仔,隨機造成三點傷害,實體遊戲的時候怎麼算?現場完全可能是從2-15個完全不同的場面。

又比如收割機、飛天魔像、伐木機三人組,他們3個掉出來可能是相應條件下任意一個隨從,實體玩的時候如何確定?

還有那些奇奇怪怪的橙卡效果

更別說最新的【發現】機制了,基本告別了爐石實體化的可能。


作出模型,不就是wow 手辦或者wow桌游 ?


我見過實體卡牌... 大概的樣子就是.. hmmmm一個盒子裡面半個盒子用來裝骰子..


爐石隨機性太大了,放在桌游上面難度太高


說的好像出了後你們會買且買得起似的,魔獸TCG的實體卡牌都無人問津,更別說戰棋了


這些嚴格來說不是卡牌了,叫做戰棋更加合適。


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