白鷺引擎(egret)如何盈利?

unity和unreal engine都有清晰明確的盈利方式,egret完全免費,MIT license,那它是靠什麼盈利呢?H5引擎供應商贊助?服務收費?遊戲提成?


白鷺引擎:開啟手游3.0時代

  2014年11月,白鷺引擎(下稱白鷺)獲得順為資本千萬美元融資。協議簽訂前,白鷺創始人兼CEO陳書藝等一行5人與順為資本創始合伙人兼董事長雷軍見了一面。僅15分鐘,投資即被敲定。

  雷軍歷來謹慎,很少投資失誤,對於這筆交易,他的算盤很直白:白鷺對小米生態有很大幫助。

  事實上,白鷺也是一個生態型公司,只是和小米相比,它的體量還太小。

  把雷軍的生態往下拆分,宏觀是手機生態,往下是HTML5(下稱H5),再往下是H5遊戲。

  宏觀生態早在10年前就已建成,這是過去小米一直在做的事,它包含以下幾個角色:硬體廠商,如小米手機;操作系統,如MIUI;各種APP,如瀏覽器、應用商店等。在此基礎上,H5遊戲出現,並形成了一個小微生態。由下至上,這個小圈裡包含這樣幾層:底層是CP,即遊戲開發者,CP不停地創造內容;上端是發行商,幫CP賣產品;再往上是應用商店這種渠道商;最後是遊戲用戶。

  什麼是H5 遊戲?

  H5是一系列製作網頁互動效果的技術集合,它能在移動端做出Flash 做不出的動畫效果,即H5 就是移動端的web 頁面。在PC 上,H5 遊戲的對應是客戶端遊戲,而移動端對應的則是原生態APP 遊戲。

  白鷺的發展戰略是,藉助引擎、工具、運行時(下稱加速器)這三款產品,打造H5遊戲生態。在此過程中,CP、發行商、渠道三者利潤和地位均將發生變化。在接受《創業家》記者採訪時,陳書藝對這一生態進行了詳細拆解。

  以下為陳書藝口述:

  變革舊生態

  我是草根站長出身,之後跟隨戴志康在Discuz!工作,公司賣給騰訊後,出來創辦了奇矩互動,這是一家純遊戲公司。現在是我的第三次創業,我要做一家生態型公司。

  我們即將開啟手游3.0時代:1.0是十年前,老大是中國移動,它讓人玩什麼,我們就得玩什麼,大多都是運營商在賺錢,CP跟狗一樣;現在是2.0時代,渠道為王,打掉了運營商的市場,中移動開始說了不算,只能收網費,應用商店讓人玩什麼,我們就得玩什麼;白鷺要創造一個新時代,把話語權重新還給CP,遊戲越精品,就越有話語權,N個發行商會搶著幫你賣,渠道會給你騰挪空間。

  整套流程是怎麼跑起來的呢?如下圖,下層是CP,不停地創造內容;完了之後,CP會去找發行商承銷;緊接著,渠道商出現了,如各種應用商店;最終到達用戶。

  白鷺的位置在哪兒呢?關係很交錯。我們有三個產品——引擎、工具、加速器,每個角色的位置均不同。CP在創造內容時,引擎出現了,CP拿它去開發遊戲。這給了CP一個驚喜,感覺每天都有一個活雷鋒給他們送鐵鍬挖礦——我們是開源、免費的。拿到引擎後,他們會發現,做H5遊戲如此簡單:幾個小時就能開發一款遊戲,不用操心適配,只要做創意就好了。

  在發行商、渠道之間,我們的工具出現了,把雲服務、支付等公司整合了進來。CP做完遊戲後,可將其提交至雲存儲,我們再把它推送給渠道,比如360手機助手。內容到達用戶後,就可能發生支付行為。

  在渠道層面,加速器會植入其中,如小米、騰訊、360、百度等,對接操作系統、瀏覽器和超級APP,相當於PC端的Flash Player,它能讓H5遊戲運行速度提高3~5倍。

我們把生態中的碎片補齊了,繼而改變了很多角色的位置。在整個過程中,CP成為了最重要的環節,其次就是我們。

  我們的產品重點服務CP。在原來的鏈條里,這個角色是沒有的,只有一幫零零碎碎的人,弄了幾十個框架,寫了一兩個工具,而我們把整套東西做了出來。就此而言,全世界只有白鷺一家公司,獨一無二。

  現在,90%的CP是不賺錢的,今後我們要讓他們有機會賺到錢:即便小打小鬧,利用有限能力,接觸到少量用戶,做到口口相傳,你也能做點小買賣。如果你的遊戲夠牛,火到當年的傳奇、QQ農場那樣,你就能賺到更多錢。

  過去三四年間,有一些嘗試H5的CP,但總數不過幾千人。2014年6月,白鷺誕生了,因為我們創造了增量市場,加入到H5陣營的CP數量開始快速增長。為何?原生態APP手游這塊,即將死掉一大批CP。前兩年,手游巨頭進來了,端游公司也去做手遊了,它們的研發團隊底蘊更深,有更多的錢開發和推廣遊戲,稍微大一點的公司,全請明星代言,這在以前是沒有的。剩下一堆小公司在搶榜單。沒有競爭力的,要麼死,要麼轉型。

  轉型做什麼?H5給他們創造了新機會。它是跨平台的,不僅是應用商店,還可以是瀏覽器、超級APP(微信)等,用戶覆蓋廣了。單為陌陌做一個定製化遊戲也可能很火,每月幾十萬、上百萬收入,這樣就能養活公司了。這是一個增量市場。

  與原生態APP相比,H5遊戲的開發成本更低。原來一款遊戲,研發需要幾個月,現在可能只需幾天,甚至幾小時。比如,泥巴怪開發的《圍住神經貓》,兩個人1天半就完成了。該款遊戲在2014年7月爆紅,上線三天後,訪問量已過億。

  此外,推廣成本也下降了。應用商店的榜單很狹窄,首頁只能承載10~20款遊戲,首頁第一款點擊率30%、第二款20%、第三款10%,越往後點擊率越低,很少有人翻到第三頁、第四頁。其他的找不到,除非用戶去搜索。最終的結局,可能也就前20款遊戲能賺錢。

  此前,CP被渠道死死地控制了,分成規則是倒三七,即70%的收入被應用商店拿走了。渠道多元後,CP的地位會抬升,規則可能反過來,即渠道只拿30~40%,國外就是如此。

  創建新體系

  10年前,渠道是一堆百寶箱這樣的公司,所有CP都托關係求著它們。對於中移動推出的百寶箱而言,不管遊戲是好是壞,只要有關係就推,用戶付兩塊錢就能玩遊戲。再後來,百寶箱被蘋果發明的應用商店幹掉了。

  應用商店出現後,用戶可以在各種分類里尋找自己喜歡的遊戲。這時,CP需要不斷展示和營銷,才能拿到高排名。但國內大多數安卓應用商店,榜單都是人為的,它可以臭不要臉地決定誰是第一、誰是第二,你可以花很多錢去買名次,它想推廣誰,就推廣誰。

  H5遊戲可選的渠道很多,每個APP都是渠道,比如微信和陌陌,H5遊戲可以隨時進入這些入口,這就弱化了寡頭渠道的地位。由此,賣方市場變成了買方市場,CP重新拿回了話語權。現在,只要是好遊戲,就會有很多渠道爭搶。

  渠道意識的革命正在發生,堵是堵不住的。比如在微信朋友圈發一款H5遊戲,它能讓好友看不到。那麼怎麼辦?我可以往群里發,還不行的話我就點對點發。最後乾脆我微信都不用了,我發空間、發微博行不行?

但需要澄清的是,我們不是要幹掉它們。目前渠道的地位依舊不容小覷,它決定著一款遊戲是否能接進來、能不能跟用戶接觸,而且當後者遭遇用戶投訴,還有被前者下線的可能。

  H5也給渠道帶來了好處——儘管控制力下降,但承載的內容更多,效率更高。對H5,它們只能選擇擁抱,也正在擁抱。渠道態度很積極,如小米,百度,360、騰訊等,它們巨大無比,但都追著要與我們合作,而我們現在只是一個幾十人的小公司。

  當然,發行商也會有變化,但H5遊戲是一個新品類,大部分發行商還在2.0時代跑。我的資源分配是兩頭重,即重CP、重渠道:最重視的是CP,它是我們的衣食父母。只有當引擎足夠好用,能夠吸引更多CP進來時,我們才有生存空間。我們非常重視用戶的意見,線上有社區,線下有活動,白鷺絕大部分成本耗費在了這個環節上。在此基礎上,我們每兩周更新一次版本。其次是對渠道的重視。為對其改造,為之植入了加速器。最後才是對雲服務、支付、廣告平台這些工具的重視。

  引擎、工具、加速器,這三大產品恰好是白鷺發展史上三個里程碑。

  2014年第一季度,我們在醞釀儘快推出引擎,因為當時縱觀整個行業,還沒有一款高效的同類產品,它會非常有競爭力。4月,我就將產品拿去給關係好的CP試驗了。到了5月初,QQ空間已經有H5遊戲上線。但那時,我們還是依賴一些第三方工具,比如Flash Player。後來,我們意識到了工具的重要性,在6~7月,我們推出了第一批工具,在9~10月,又陸續發布了幾款。第三個是加速器的推出,得到了騰訊、百度、小米、360等巨頭的認可,它們在純技術論證和測試後,給了我們很高的評價。

  再下一步,我期待CP能爆發出更多更好的產品。

  一項技術的突破讓所有人受益,我應運而生做了這件事。目前白鷺已對整個生態進行了升級,但沒人討厭我們,因為我們沒有傷害任何人。我們沒有讓CP、渠道損失什麼,給我們什麼。當然,最終我們也需要賺錢,但模式可能是,我讓你賺200元,你只需給我10元。

  我們現在已經有了百萬級收入,增速非常快。預計到2015年底,我們將成為一家估值達10億美元的公司。

  口述/白鷺創始人、CEO陳書藝

知乎專欄 矽谷密探 - 知乎專欄


然而,的確不賺錢,已經快燒不下去了,H5這灘爛泥就是扶不上牆。

高層出走已經不是秘密了,這幾個月如果不能融到下一輪或找到變現的渠道,可能只能轉手賣掉,靜觀是否有接盤俠。


白鷺根本不需要盈利,確切的說當務之急不是盈利,而是產品落地,儘快證明自己。

只要能在手機頁游中立足腳跟,背後可以賺錢的想像空間實在太大太大,同時又把金山的產品線都盤活了。


在一個細分領域方興未艾的時候,做引擎、做上層領域永遠是最吸引眼球的事情。對了,有個詞叫眼球經濟。

另,以白鷺又做運動員,又做裁判員的操性,你覺得盈利是個問題?

不匿你當我傻啊!


謝邀,我不太清楚遊戲領域的內容。

但一個框架或平台對它的用戶來說,開不開源不是很重要,收不收費也不重要。重要的是它好不好用,有沒有足夠的社區和用戶,能否得到及時的技術支持,以及能否長期穩定的更新發展下去。

上面幾個要點應該可以幫你選擇。


看到白鷺創始人馬鑒在這裡的回答http://www.zhihu.com/question/27078280,對其(現在的)商業模式比較清楚了。


搞互聯網相關的都是靠用戶量估值從資本方那裡弄錢, 給你錢求你用的. 沒有說還想從從用戶這邊盈利的


看了半天,像一個新的商業模式,類似於想把中間的代理商統統幹掉,讓cp自由發揮,想法蠻好的,但是有點難需要時間和人為,祝好運!


你們居然不知道白鷺有外包開發業務?人家和騰訊都有合作關係,還能不賺錢…?


你可以看看維護cocos2D的觸控科技有多賺錢就知道了!


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