真實的坦克戰是什麼樣的?

玩了玩坦克世界…感覺明顯不真實,當然作為遊戲很好。

1.真是坦克戰中是不是作戰距離都很遠?那樣的話目標能否肉眼可見或者藉助瞄準鏡看到?否則的話怎麼瞄準?火炮瞄準不是連續炸範圍嗎?

2.巷戰中有可能有遊戲中的「伸縮炮」嗎…離得好近,而且你給我一炮我給你一炮…波卡基村的虎式坦克打英國的坦克不是一炮就打碎了嗎…(有答主對這個「碎」字很不滿,告訴我坦克是打不碎的,頂多就是飛炮塔,並且請我不要問這麼幼稚的問題。這位成熟的答主真的是很有文化。)

3.真實的情況中有可能出現兩輛威力相當的坦克在近距離遭遇嗎,如果有那麼什麼決定勝負,是誰先打准誰一炮秒還是互相擼炮…?還是說真實情況是隱蔽在某個位置陰敵方的側面裝甲之類的?

4.真實情況下存在擺角度這樣的小技術問題嗎?找掩體的話作用在哪,就二戰來說虎式的88炮還不夠穿牆的嗎?還是主要為了隱蔽?

5.真實戰爭中一般具有什麼樣的過程,典型的策略和作戰方法是怎樣的?我想知道宏觀和微觀的…畢竟我不懂問不了太詳細………

6、坦克的並列機槍貌似完全與炮管平行,連上下左右的微調都不行,那瞄準的話應該不太靈活。可是以色列電影《黎巴嫩》里的坦克並列機槍又能相當靈活的瞄準射擊,難道現在的炮管已經這麼靈敏了?


以最簡單的裝甲集群開闊地攻擊為例子吧。

雙方以MBT為突擊箭頭互相接近,在5KM距離上開始進行激光測距,發射炮射ATGM(如果有的話)進行試探(當然炮射ATGM這種HEAT原理的東西在面對對方三代MBT的時候也就起到騷擾的作用了)。接近到3KM的時候就可以開始第一輪試探性射擊了。不過如果雙方MBT沒代差的話在這個距離上基本是無法擊穿的。

認為自己弱勢的一方在這個距離上有可能會試圖掉頭跑路,或者開始釋放熱煙霧以干擾對方測距並掩護自己突進到更近的距離(APFSDS在500M上的威力和3KM上不可同日而語,一般來說只要代差不要太大,500M內基本都能穿透對方了。)保證和對方的互相穿透。火力和防護優勢的一方可能會在自己能夠擊穿對方的距離上開始倒車,避免對方衝到太近的位置進行一換一的戰鬥。

當然實際戰鬥中開火的肯定不止雙方的坦克炮。重型ATGM甚至末敏彈加入戰鬥是必然的,巷戰中還要考慮側後步兵的筒子,這就更複雜了。


二戰時的坦克沒有穩定裝置,美國坦克有垂直穩定,運動中一般不開炮,除非大家真的擠到100米內混戰。坦克戰都是停車開炮,一般是探明敵方位置再上,不會冒失往上沖。1000米外消滅對手是可以的。

相差懸殊的坦克戰很多都是打埋伏的,在森林或者房子後面準備好幾個伏擊點,換位打。非洲算是比較開闊的地形了,但真打起來也要利用地形,哪怕只是一個小沙丘也行,隆美爾和巴頓倆人就互相設埋伏。進攻敵方陣地,我方數量肯定有優勢,一部分做火力掩護干擾敵人,一部分攻擊。

非要硬碰的時候也有,只能多打一。如果是1輛T34或者M4遇到虎式,放煙霧趕快走人,明顯戰術安排出失誤了,應該叫人來。

坦克殲擊車這種東西在二戰很好用,靈活性差一些,但是裝甲和火力比同級坦克強很多。地形複雜的情況下,坦克要比殲擊車有優勢,開闊地殲擊車有優勢。

具體的可以看戰例吧。實戰中真正坦克之間的對決不太常見,敵方陣地往往還會配置反坦克炮什麼的。


遊戲里的很多東西都是扯淡的,就跟CS裡面挨槍子兒掉血一樣,實際上你中一發步槍子彈試試看!

真實的坦克戰距離都是比較遠的,一般都是1,000米以上距離的,因為戰車上都有比較好的觀瞄設備,發現能力比肉眼強很多,尤其是現代坦克的火控系統。二戰中的大部分坦克戰,尤其是兵對兵將對將的野戰,大多都是發生在1,000米左右的距離上的,伏擊或者遭遇戰除外。而且那會坦克在野戰條件下開得並不快,也就20-30公里的速度,所以不會給你很多時間把距離拉到很近。庫爾斯克有很多T-34/76就是想拉近距離跟老虎拼刺刀(遠了撓不動啊!),很遺憾他們大部分都沒有機會再投幣restart了!

這個距離上射擊基本上只要考慮距離就可以了(瞄不準就不考慮了!),因為穿甲彈初速高,彈道低伸,只要測距准了,打中就不難。更加精確和複雜的參考因素是後來才逐漸出現的,比如橫風感測儀或者對炮管彎曲度的監測;但是測距准在二戰的技術條件下也並不是那麼容易的事情,那會沒有激光測距儀,只能靠光學瞄準,所以非常依賴光學工業的發達。這方面德國人占很多便宜,卡爾蔡司在德國嘛,俄國人就吃虧很多。所以二戰在1,000米距離上的攻擊,命中率也並不高,我記得以前早期的兵器知識提過,大概也就10%左右的靜對靜平均首發命中率(具體數字不記得了)。再遠的距離打中就靠運氣了。德國人曾經報告說在2,000米距離上打中斯大林2,俄國坦克起火的事情,從而判斷出俄國人鑄造工藝不過關(毛子自己也承認)。

在這樣的戰鬥中,很少出現反覆持續對轟的局面,大部分戰鬥就在頭幾發炮彈之間就決定了。比如斯圖亞特遇上老虎就要趕緊開溜,除非出現英國人在北非俘獲虎I的那種狗屎運(丘吉爾的47毫米炮彈打中老虎炮塔座圈導致卡死),不然打光了了37毫米炮彈也就是給老虎馬殺雞。但是如果是M4和四號坦克對決,那會就完全看誰先發現,先出手,先打中了。因為一旦命中,除非跳彈而毫髮無損或者擊中非常不要害的位置,否則即使不擊毀,也會對車內的人員設備造成嚴重損傷,不會給你機會再反擊,如果你中炮之後還能動,最好就是釋放煙幕撤退,不要想跟遊戲里一樣舒舒服服的反擊。即使僥倖誰也沒打中,那基本上弱勢的一方(位置,態勢,實力)就會選擇撤退或者換個地方射擊。

實力相當就等於說是要能撓得動彼此。二戰時候沒有長桿重金屬動能穿甲彈和複合裝甲,鈍頭穿甲彈和均質鋼板時代的擊穿好像是依賴於彈徑和裝甲板厚度的對比指標。這個以前二戰論壇上有大牛專門分析過,具體我也記不住了,反正大概原則就是炮越大越好,越能保證一中就穿,所以開戰之後大家都拚命把各種大口徑炮往底盤上搬,裝甲也是越做越厚,德國人還會在鋼板表面加硬。另外一個也要考慮跳彈的問題,雖然軟風帽有助於解決,但是跳彈是一直存在的,所以有經驗的炮長在射擊的時候會考慮穿甲彈命中的角度(如果有時間考慮的話)。順便說一句,狂怒裡面老虎打中皮特坐車跳彈的那一發,個人覺得太藝術了,那麼近的距離,以88炮的威力,即使跳彈,也會把皮特坐車的側甲撕裂,不會僅僅是電台不能用了而外形完整。當然合理利用跳彈是防禦手段之一,這也是為什麼坦克使用傾斜裝甲板並保持防彈外形的原因之一,例如M4掛附加履帶用於增加防護的方法其實很多時候適得其反。

所以總結來說,野戰條件下大部分坦克戰就是遠距離對轟為主,但是勝負往往就在幾發炮彈之間,所以想活下來的車組就要刻苦訓練並睜大雙眼,而且車長要清晰的判斷什麼時候該跑路什麼時候該作死,知己知彼。繞著老虎跑的案例也有,M24霞飛就做到過,掀起了美國人輕型坦克打老虎的小高潮,但是實際情況下大部分車組都做不到。而巷戰,伏擊或者遭遇戰,情況就很難說了。俄國人有M4在遭遇戰中秒殺虎I的戰例,也有克倫威爾在巷戰中18米外射擊黑豹居然沒有打中的作死案例。


1.真是坦克戰中是不是作戰距離都很遠?那樣的話目標能否肉眼可見或者藉助瞄準鏡看到?否則的話怎麼瞄準?火炮瞄準不是連續炸範圍嗎?

是的,很遠,虎式坦克最遠擊毀記錄為3900米,一般坦克交戰距離也在1000你以上,

2.巷戰中有可能有遊戲中的「伸縮炮」嗎…離得好近,而且你給我一炮我給你一炮…波卡基村的虎式坦克打英國的坦克不是一炮就打碎了嗎…

伸縮炮不大可能,第一,一般建築的牆連機槍子彈都擋不住哦,第二,伸縮賣履帶的下場就是喪失移動能力被敵人爆菊哦,不過利用坡度伸縮還是有可能的,《狂挫》里就用過這招

3.真實的情況中有可能出現兩輛威力相當的坦克在近距離遭遇嗎,如果有那麼什麼決定勝負,是誰先打准誰一炮秒還是互相擼炮…?還是說真實情況是隱蔽在某個位置陰敵方的側面裝甲之類的?

這個問題,你得問駕駛員和指揮官,首發命中的確是生死攸關……即使跳蛋也能吧敵人敲個暈頭轉向

4.真實情況下存在擺角度這樣的小技術問題嗎?找掩體的話作用在哪,就二戰來說虎式的88炮還不夠穿牆的嗎?還是主要為了隱蔽?

擺角度的戰術是寫入虎式坦克操作手冊的,掩體……就是掩蔽啦,阻擋視線。88炮穿牆?鋼板都能穿水泥牆算毛啊!牆能擋住機槍子彈就不錯了……

5.真實戰爭中一般具有什麼樣的過程,典型的策略和作戰方法是怎樣的?我想知道宏觀和微觀的…畢竟我不懂問不了太詳細………

你都問不清楚我怎麼答得清楚……


基本幾位答主準確回答了大部分遊戲中和現實中的差別,我想補充一點關於現實戰鬥中步坦協同的觀點。

步兵這東西在WOT中不可能看的到,所以大家未必了解到他們在坦克戰中的重要性,但是現實中就算在坦克師的編製中,坦克和步兵比至少也有1比10。

下面解釋一下二戰以來各國一直強調步坦協同的原因。

而在現實中,被步兵近距離包圍一直是坦克兵們的噩夢,庫爾斯克中大量坦克被打壞履帶後棄車逃跑的原因部分也歸於這點--費迪南雖然反坦克炮不能傷它分毫,但是隨便一個步兵往他引擎蓋上來一發莫洛托夫雞尾酒試試看。。更別提50米內就是巴祖卡和鐵拳的天下了。

而對抗步兵包圍最好的方法不是把坦克排成戰列,而是步兵。

試想想當你面對趴窩的坦克,摸清了上面機槍的死角慢慢試圖接近(因為射高的限制,坦克炮加上高爆彈對近距離步兵殺傷力極不理想),卻冷不防被坦克後面的步兵來一槍的情況。沒錯,步兵在坦克戰中的用處就是掩護坦克的死角,別讓敵人步兵圍上來。

所以在Fury結局中主角被評為英雄--失去機動性的坦克、沒有步兵支援、面對海量的步兵包圍等等卻還不棄車逃亡。。。如果不是坦克趴窩的話,標準戰術是倒車拉開距離,然後慢慢用機槍和HE虐步兵。

同樣,市區巷戰打伸縮炮也是找死的行為,因為最能有效利用市區掩護的正是步兵!基本在沒有步兵掩護的情況下坦克兵是打死也不肯進入巷戰的,更別提在巷戰內找掩護了。。

真要感受一下這環境的話,建議別玩WoT,去看看紀錄片/查查德軍坦克戰術手冊,玩遊戲CC系列,或者強烈推薦1C的Man of Wars系列

午休時間完了,看需要再補充吧


客官,你點的伸縮炮(gif圖片,點擊外鏈)

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/458cbb8bjw1eqpzql7fsmg20d6079u0y.gif

車長已死,駕駛員已嚇尿,估計不會再伸出來了


沒那麼多熱戰,畢竟坦克那麼貴。一般不能夠碾壓對方的時候我方不主動出擊。視頻都過不了你國的審核,給幾個截圖吧。

某次巷戰推進,前方是友軍,謝謝

懷疑右邊二樓地方民兵,來一發

我沒什麼文化,樓主的問題我大部分都不懂,反正作為我們五湖四海的炮灰,大家的想法是一樣的:

1.按照步驟走,回去按日子領工資

2.能不作死就不作死,只有不出去會有嚴重後果的情況下才會拚命

3.你擔心的雙方坦克見面基本不會,我們主要碾壓步兵狗。如果對方有坦克基本都是叫小鳥(空軍)來干他,幹完了我們繼續收拾落水狗(步兵)。

真是坦克戰看評論有雲盤下載,基本一炮就跪。幸運的當場沒炸,車內沒有碎片飛出來隔喉,而且沒有腦震蕩,還有意識的話,逃出來外面沒有機槍伺候,還是有可能生還的,呵呵你懂我的。

最後來個硬廣:Gopro質量就是尼瑪好。知乎牆外網速慢的感人。


WOT裡面,自行火炮是當成導彈用的。開天眼,精準射擊……

實際戰爭裡面,自行火炮是犁地用的。轟轟轟轟……有一句詩說的好:大炮開兮轟他娘!這就是二戰著名裝甲部隊將領崔可夫將軍寫下的歌頌炮兵部隊的詩句。

WOT裡面,大多數牆角可以用來打伸縮炮,或者頂住對方,兩邊誰也不敢露頭,出來就先一炮轟斷履帶,然後集火帶走。

實際戰爭裡面,除了少數地堡之類的專用戰爭建築,絕大多數普通房屋在坦克面前那就都是知乎的…… 嗯,是紙糊的。

因此,二戰著名的裝甲部隊指揮官李鴻章中堂大人就曾經說:房子就是個用紙裱糊起來的破房子,乍一看能打伸縮炮,其實坦克開過去就什麼都不剩了。

WOT裡面,坦克是有「血」的,只要血還在,中幾炮沒關係,繼續戰鬥。

真是戰爭裡面,一炮轟開兮爽歪歪,就是虎王也喪失戰鬥力了。別考慮均傷了,那玩意沒用。真實戰爭里坦克對決,只有打穿,和沒打穿的區別。

對此,二戰著名的裝甲部隊指揮官F91曾經說:沒有了均傷概念,那些高穿深高射速低均傷的,比如德國88炮,那就是智障也有春天啊!


最近有文章指出,在烏克蘭戰場上大量的坦克被支援火炮摧毀。

在末敏彈藥廣泛使用的今天,蹲坑是死得最快的。


1.真是坦克戰中是不是作戰距離都很遠?那樣的話目標能否肉眼可見或者藉助瞄準鏡看到?否則的話怎麼瞄準?火炮瞄準不是連續炸範圍嗎?

目前坦克對戰的距離不會很近,要考慮地形因素,但都在直射範圍內。具體數字你可以百度或者谷歌。瞄準當然是肉眼可見,用瞄準鏡的也算。

2.巷戰中有可能有遊戲中的「伸縮炮」嗎…離得好近,而且你給我一炮我給你一炮…波卡基村的虎式坦克打英國的坦克不是一炮就打碎了嗎…

不懂啥叫伸縮炮

3.真實的情況中有可能出現兩輛威力相當的坦克在近距離遭遇嗎,如果有那麼什麼決定勝負,是誰先打准誰一炮秒還是互相擼炮…?還是說真實情況是隱蔽在某個位置陰敵方的側面裝甲之類的?

先敵發現,先敵開火,先敵摧毀。

4.真實情況下存在擺角度這樣的小技術問題嗎?找掩體的話作用在哪,就二戰來說虎式的88炮還不夠穿牆的嗎?還是主要為了隱蔽?

沒有,彈甲之爭到現在這個階段基本是彈佔上風,實話說在坦克世界這遊戲出來前我根本不知道還有啥首上迎彈和首下迎彈的區別。

5.真實戰爭中一般具有什麼樣的過程,典型的策略和作戰方法是怎樣的?我想知道宏觀和微觀的…畢竟我不懂問不了太詳細………

這個問題太大,我回答不了……

6、坦克的並列機槍貌似完全與炮管平行,連上下左右的微調都不行,那瞄準的話應該不太靈活。可是以色列電影《黎巴嫩》里的坦克並列機槍又能相當靈活的瞄準射擊,難道現在的炮管已經這麼靈敏了?

是炮塔靈敏度高了,畢竟手搖現在只是備份了。

另外,坦克分隊的作戰樣式主要為遭遇戰和倉促進攻和倉促防禦,其他的不好多說。


談一談伸縮炮的問題

遊戲里的伸縮炮建立在以下兩個基礎上:

一、沒有換擋的概念,坦克啟動時就能輸出最大扭矩。有點像Model S的加速。二戰的坦克都是手動擋,現在的坦克也不過是自動擋,還達不到這樣的性能。

二、履帶永遠不會打滑,無論在什麼樣的地面都能夠將發動機的力完整傳遞到地面。

事實上這兩點在現實中都做不到,出去回來的功夫都夠別人開三炮了…

PS 俯角並沒有那麼重要……


玩wt能知道一些,想完全擬真玩紅管

至於wot,當cs玩就行了


1.真是坦克戰中是不是作戰距離都很遠?那樣的話目標能否肉眼可見或者藉助瞄準鏡看到?否則的話怎麼瞄準?火炮瞄準不是連續炸範圍嗎?

可以超過2000米。

2.巷戰中有可能有遊戲中的「伸縮炮」嗎…離得好近,而且你給我一炮我給你一炮…波卡基村的虎式坦克打英國的坦克不是一炮就打碎了嗎…

不用說坦克,真實的小轎車換檔也沒那麼快。

3.真實的情況中有可能出現兩輛威力相當的坦克在近距離遭遇嗎,如果有那麼什麼決定勝負,是誰先打准誰一炮秒還是互相擼炮…?還是說真實情況是隱蔽在某個位置陰敵方的側面裝甲之類的?

反應快、先開火的有優勢。

4.真實情況下存在擺角度這樣的小技術問題嗎?找掩體的話作用在哪,就二戰來說虎式的88炮還不夠穿牆的嗎?還是主要為了隱蔽?

穿牆之後,彈頭的姿態可能受一些干擾,應當還是會影響穿深的。

5.真實戰爭中一般具有什麼樣的過程,典型的策略和作戰方法是怎樣的?我想知道宏觀和微觀的…畢竟我不懂問不了太詳細………

你可以試試戰爭雷霆的simulator mode,比坦克世界強一些。

連排級模擬有close combat系列。


試著來回答你的問題。

1: 視野:車長最大最遠 炮長次之 駕駛員最小(不露頭的話)

所以搜索目標一般是車長,然後告訴炮長方位,炮長瞄準射擊,駕駛員也會配合炮長調整坦克的朝向,所以車長靠肉眼和望遠鏡,炮長靠瞄準鏡。

2:不知道你說的伸縮炮是什麼

3:「兩輛威力相當的坦克在近距離遭遇」基本是不可能的,坦克開起來那麼大動靜,不可能臉打臉,要不我蹲你 要不你蹲我 。首發命中相當重要!

3:擺角度是非常重要的,坦克駕駛員擺個角度炮長就能更快的瞄準目標!正面裝甲也是最厚的。

4:真實情況下兩輛坦克遭遇,主要由車長決定打不打,炮長決定怎麼打。

5:並機和炮管瞄準的目標一致,至於打的準不準靠炮長水平。

在坦克上有著密位這一概念,瞄準射擊上有著很大用途,你的很多問題都與這有關。密位:把一個圓均分為6000等份,每一等份為一密位。


其實坦克存在的意義主要是為了對付步兵和陣地堡壘的,而非是wot中設計的tank vs tank,所以明白這一點,就不必糾結坦克怎麼打坦克的了。實戰中,廢掉對方坦克最直接的方式往往都不是直接shoot它,而是搞斷它的履帶,你以為都像wot里10秒鐘自修履帶嘛。著名的庫爾斯克會戰中,半數以上的德軍裝甲車不是被擊穿了,而是履帶斷了成員棄車逃離。


人類歷史上最大規模、幾乎是純坦克對攻發生在二戰時候的庫爾斯克大會戰,德軍的坦克是以重裝甲、遠射程的虎式 豹式坦克為主,蘇軍的坦克是輕便靈活的T34坦克為主。雙方前後共投入7000多輛坦克參戰,幾乎就是烏龜打烏龜。

指揮這場戰役的德軍將領是赫赫有名的馮·曼施泰因,他是德軍軍中少有的戰略家加戰術家。曼施泰因將德SS裝甲軍和第48裝甲軍等 (即黨衛隊裝甲軍) 主力部隊投入了戰鬥。而蘇軍的指揮官則是朱可夫,他擁有精銳的中央方面軍主力和後續的草原方面軍預備,朱可夫還精心構築了數道防線,防禦縱深超過100英里,緊密配合了戰壕、鐵絲網、反坦克火力點和溝壕。

在這場坦克戰的初期,德軍抓住了蘇軍坦克只有「旗艦坦克」配有通訊設備的特點,擒賊先擒王,讓蘇軍的坦克部隊陷入臨場無法指揮,首尾無措、一陣亂麻的境地。

在戰爭中期,蘇軍迅速調整了戰術,避免和德軍坦克遠距離作戰,而是發揮T34和T70機動靈活,造價低,數量多的優勢,坦克上還運載著裝備有火油瓶和反坦克彈的步兵。在隨後一場戰鬥中,數百輛蘇軍坦克分成40至50組鋪天蓋地向德軍陣地衝來,徑直殺向敵陣,希望可以避免遠距離作戰,展開近身肉搏,發揮步兵優勢來對德軍坦克。到蘇軍坦克進入德軍坦克陣,火炮、穿甲彈連續爆炸,硝煙籠罩了整個戰場。有的蘇聯紅軍甚至用伏爾加酒的酒瓶裝上汽油點燃投向德軍坦克。但在靠近德軍過程中,蘇軍損失也不小。正所謂殺敵八百自傷一千,雙方消耗慘重,尤以蘇軍為甚。

戰爭後期,由於墨索里尼這位豬一樣的隊友,扛不住英國軍隊,希特勒怕盟軍在西西里登陸,把ss裝甲軍調入南方。戰役結束。

值得注意的是德國裝甲總監古德里安一直反對曼施坦因的坦克戰,他認為這將使德國裝甲部隊蒙受很大損失。這好比是廉頗和李牧一起將兵,意見不同。

1。真是坦克戰中是不是作戰距離都很遠?那樣的話目標能否肉眼可見或者藉助瞄準鏡看到?否則的話怎麼瞄準?火炮瞄準不是連續炸範圍嗎?

從這個戰列中,蘇聯人就不希望作戰距離遠,因為他們的坦克皮太薄了,後期通過斜坡式前甲改造稍好一些。前期遠距離作戰,確實是用坦克潛望鏡,後期近距離作戰,蘇軍坦克靠攏,直接步兵上,德國坦克根本轉不過來。

2。巷戰中有可能有遊戲中的「伸縮炮」嗎…離得好近,而且你給我一炮我給你一炮…波卡基村的虎式坦克打英國的坦克不是一炮就打碎了嗎…

這次戰鬥中,蘇軍T70的76毫米炮確實是給德軍虎式坦克撓癢,虎式88cm炮打蘇軍坦克是一炮沒。

3。真實的情況中有可能出現兩輛威力相當的坦克在近距離遭遇嗎,如果有那麼什麼決定勝負,是誰先打准誰一炮秒還是互相擼炮…?還是說真實情況是隱蔽在某個位置陰敵方的側面裝甲之類的?

蘇軍發揮機動性就是想去抱住德軍坦克,決定勝負的關鍵在於 先跑攏,再下人,然後搞怪,什麼把瓶子塞到履帶里,把燃燒彈丟到頂窗上,只有想不到 沒有辦不到,要搞壞一個坦克,還是很容易的。不過跑攏之前,被一炮沒的蘇軍坦克也不少。

4、5 具體可以參見二戰紀實 庫爾斯克戰役。。。。。


知道的不多…想到什麼說什麼了…

1。先從遊戲說吧…WOT確實沒參考價值……相比之下好一點的有WT,至少裡面不設血條,而根據車體受損狀況來反應傷害,(比如被一炮打爛炮台…但車體不炸就不會死,還有車體完全沒事,但是乘員死亡,就算做玩家死亡),你可能被莫名其妙的一發入魂,也有可能遍體鱗傷還能扛下十幾炮……全看炮彈打擊的部位。WT里有遠距離對射的,也有不怕死突擊的,但還是不能完全反映現實,因為沒有步兵…

其他的比如Man of War,裡面有步兵和AT的,反映的就更真實一些。

2。舉個現實例子,庫爾斯克,虎豹被T34群毆,虎式的短88射程可以有兩公里,而且很致命,但T34要對虎式造成威脅就難得多,所以蘇軍坦克兵會沒命地縮短距離,好像600米內虎式就很被動了。

3。感覺坦克在巷戰中遭遇不多吧………城市地形基本上是反坦克武器的天下。

從盟軍(美軍還是蘇軍不記得了…)回憶錄上看到的,一個車隊通過街道時(並不在作戰狀態),一個穿著管道工的工作服的德國人(估計是人民衝鋒隊,完全沒訓練的老弱病殘),用一支坦克殺手襲擊了盟軍坦克的側面裝甲,那輛坦克直接報廢,一起報廢的還有車上搭便車的步兵…


1.真是坦克戰中是不是作戰距離都很遠?那樣的話目標能否肉眼可見或者藉助瞄準鏡看到?否則的話怎麼瞄準?火炮瞄準不是連續炸範圍嗎?

作戰距離很遠。虎式能在1000米距離外消滅敵方坦克。

主要靠瞄準鏡。也有車長探頭出去看的。

火炮是標定參數坐標炸的,沒有上帝視角。

2.巷戰中有可能有遊戲中的「伸縮炮」嗎…離得好近,而且你給我一炮我給你一炮…波卡基村的虎式坦克打英國的坦克不是一炮就打碎了嗎…

沒有伸縮這種事情。打中一炮就贏了,不需要縮回去。早期的虎式和黑豹可以有扛炮的可能,到後期T3485大量出現後就沒有扛炮這種事情了。

巷戰坦克遭遇誰先開炮誰就贏,中一發基本沒戲。除非彈藥威力太小(比如英國坦克碰上虎式)。

3.真實的情況中有可能出現兩輛威力相當的坦克在近距離遭遇嗎,如果有那麼什麼決定勝負,是誰先打准誰一炮秒還是互相擼炮…?還是說真實情況是隱蔽在某個位置陰敵方的側面裝甲之類的?

真實情況有出現過近距離遭遇,虎式的經典戰例有普羅霍副卡這種小村莊。

決定勝負的是誰伏擊誰有優勢,還有就是誰的炮好誰有優勢(比如88炮,122炮)。

4.真實情況下存在擺角度這樣的小技術問題嗎?找掩體的話作用在哪,就二戰來說虎式的88炮還不夠穿牆的嗎?還是主要為了隱蔽?

存在擺角度的技術,但主要是為了正面迎敵。虎式的側面扛不住謝爾曼,更不用說後期的T3485和IS。

找掩體是為了讓敵人看不見你,看不見就不能打到你。因為隨意開炮很容易被埋伏好的敵人發現,所以不台會選擇盲射

5.真實戰爭中一般具有什麼樣的過程,典型的策略和作戰方法是怎樣的?我想知道宏觀和微觀的…畢竟我不懂問不了太詳細………

微觀的策略是先偵察敵人動向,提前進入陣地伏擊敵人。參見虎式和虎王的光輝歷史,一般都是兩輛一起進入某個村莊埋伏敵人。

宏觀的策略是誘餌部隊欺騙敵人,主力裝甲部隊繞過敵人偵察,參考曼施坦因的計劃。

6、坦克的並列機槍貌似完全與炮管平行,連上下左右的微調都不行,那瞄準的話應該不太靈活。可是以色列電影《黎巴嫩》里的坦克並列機槍又能相當靈活的瞄準射擊,難道現在的炮管已經這麼靈敏了?

那個不是同軸機槍

具體的坦克對戰的情況可以參考戰爭雷霆的陸戰模式,比較符合少量坦克遭遇的情況。


您可能是WOT的受害者

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真實的就是一方把坦克埋在沙子里,只露了炮塔在外面;另一方奪取制空後派出A10,AH64去舔地,最後艾布拉姆斯前來清場。


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