關於dota2幾件輸出裝的疑問?
01-14
Dps常出的幾件輸出裝里,只考慮傷害的話,我個人覺得排名是
團戰時,大電錘>大炮>金箍棒&>蝴蝶>深淵 單體輸出大炮第一,大電錘第二 不知道對不對,裝備的輸出怎麼計算?這幾件裝備實際上輸出排名以及大致差距是多少?
為了簡化計算,我們定義這樣一個英雄,攻擊力100-100,裸裝攻擊間隔為1秒(每分鐘攻擊60次)。那麼,他在1分鐘內可以造成6000點傷害,基礎dps剛好是100
借用一下之前用過的攻速計算公式:
- 基本攻擊次數
IAS - 攻速增加(%) BAT - 攻擊間隔(s)。。。。。為了節省大家的時間我們就直接看結果了~首先我們看一下各件物品的純dps。果然如題主所說,大電錘遙遙領先。
純dps高意味著什麼呢?首先是打肉山快,其次是在後排猥瑣輸出時傷害高。清兵的話,就這幾件裝備相比也是純dps高的清兵快。加上大電錘本身還有aoe,清兵就更快了。那麼,這樣就可以給裝備dps效果下結論了嗎?當然不能。
有些輸出裝的效果,是跟你的對手相關的,如果打木樁,就體現不出。下面,我們增加一個裸裝敵人,也是100點攻擊力,1秒的攻擊間隔。大家互砍60秒。我們以兩人dps的差值來評判物品效果。按照這個方式計算的話,蝴蝶和深淵的技能效果就體現出來了,他們能使對手單位時間內攻擊次數降低。因此他們的排名都上升了。然而大電錘還是第一。這個表中排名靠前的物品意味著,你和一個基本屬性穩定,沒有什麼特殊技能的傢伙對剛時,你出什麼裝備比較好。但是,基本上不可能找出一個平庸的像高級步兵一樣的英雄。
而且,從這個表來看,深淵為何如此的水?不科學。因此我們必須得作進一步分析。上面這兩張圖都描述了隨著對手dps以某種方式增加,的變化趨勢,不同的是一個是對手攻擊力增加,一個是對手攻速增加。我們可以看到,不論以何種方式,隨著對手dps的增加,蝴蝶的效果馬上就超過了大電錘,而在之後,深淵的效果也超過了大電錘。包括大電錘在內,其他裝備的效果一瀉千里,而蝴蝶和深淵正是由於技能對對手dps的抑制作用,下降的速率明顯慢於其他物品。這就意味著,在對手dps較高時,出蝴蝶和深淵效果要更好。而在對手的攻擊力和攻速按同樣的比例同時增加時,蝴蝶和深淵的優勢更為明顯。因此,在面對對面成型的大哥時,應考慮出蝴蝶和深淵,尤其當你的團戰任務是沖對面物理輸出的臉的時候。下面要研究的,則是更為具體的情況,當自己的一項成長屬性碰上對面的一項成長屬性時,哪件裝備能夠揚長避短。
說了這麼多,大家發現我好像從來沒有提到金箍棒,那這件物品有什麼用呢?
其實大家都知道:效果太明顯,就不贅述了,總之,在對方閃避值超過一定量(大約20%)之後,金箍棒就是一個必不可少的東西了。以上是各件物品的數據分析,然而實戰千變萬化,具體的出裝涉及到很多方面的考慮,作為一個常年打人機的菜狗,我實在不好從實戰角度去說服大家,還得靠各位高手自己體會。暫且在此紙上談兵吧,獻醜了。關於純木樁輸出的問題 @易羌已經說的很詳細了,但是另一方面,純數學層面的計算局限性很非常大。
DOTA是一個看局勢、配合、操作的遊戲,這一點在出裝上也是如此。回到主題,關於題主問的幾件輸出裝備上,我的觀點是:
己方缺啥出啥,敵方怕啥出啥列出題主提到的幾件裝備能提供給英雄的功能:
大電錘:AOE、攻速、反AOE(電盾)大炮:攻擊力、爆發金箍棒:攻擊力、打斷、反閃避蝴蝶:攻速、閃避、攻擊力(不高)深淵:攻擊力、控制
所以算上這些「功能」,選擇裝備應當是看己方缺什麼:
缺推進、缺刷錢速度、缺清幻象——大電錘缺爆發秒人——大炮缺打斷——金箍棒、深淵缺控制——深淵再看對方怕什麼
怕帶線、怕AOE——大電錘怕爆發、怕秒人(奶水足)——大炮怕反閃避——金箍棒怕閃避——蝴蝶
怕控制——深淵結合這2個方面,才是選擇關鍵後期輸出裝備的正確思路,追求DPS,那是神單的事情,正常DOTA比賽沒有神單的機會臉不好還不如出聖劍
我認為這個問題沒有意義。
裝備,第一,你要理解它,
第二,要和英雄相契合,要做出來針對面,尤其是輸出裝。沒有絕對的裝備輸出排名,因為變數太多,且無法控制,你只要知道什麼時候選擇什麼裝備就可以了。說一些基本的輸出裝備選擇。不一定對,歡迎討論。
對面有hy,出大電。對面有閃避(pa,wr,蝴蝶),出mkb。自己攻擊力高(影魔,小黑),出大炮。近戰要對拼(劍聖),出大暈錘。只說一些基本的,複雜的要臨場判斷就不說了。DOTA的裝備選取是很有趣的一個問題,其實輸出裝包括 大電錘 大炮 金箍棒 蝴蝶 深淵,還有幾個例如暗滅 瘋臉 SJ 狂戰 分身斧 等等都能算作輸出裝,看著局勢 對手出裝等等來出,變化很多。而且單個大件的輸出是很難單獨拿出來比較的,還得看這個英雄本身的攻速,攻擊力 技能加成等。你可以選擇缺啥補啥,也可以選擇單方面增強例如給一個TA分鐘15大電錘或者大炮,肯定不如給他一把暗滅來的爽快。 強行要排名確實很難。而且我個人不推薦一下出完大件,例如大電 大暈 大炮這種,我是推薦輸出有1~2個小輸出裝備鋪墊再出大神裝,像火槍我就不會直接出大電,就很喜歡小電+水晶劍+瘋臉的出發,容易出,而且DPS 及其的高。另外你說的裝備輸出怎麼計算,不知道是不是dota傷害計算的問題,物理傷害取決於護甲值,還有你是否是英雄護甲(這個應該算是war3引進來的概念),護甲值和英雄護甲都會對物理攻擊(就是你攻擊力)有減免。具體的數值上的,可以自己進遊戲看到,滑鼠放在人物屬性欄那裡會有解釋
理論講。聖劍外,大炮輸出最高,但實際上,bkb,隱刀,分身,金箍棒,羊刀,強襲,龍心等大多數情況下能讓你打出更高傷害
大電錘團戰輸出很高,特別是對方有hy的情況下,而且本身比較肉的情況下,套大電錘衝上去基本上對面醬油就沒有血了,適用英雄:骷髏王、軍團指揮官;
大炮主要在於爆發極高,而且對於有濺射的英雄作用極大,適用英雄:船長、流浪劍客、一刀流的牛頭;金箍棒主要剋制蝴蝶和自帶閃避的英(P)雄(A),且可以打斷TP,適用英雄:所有對面有閃避的己方DPS;蝴蝶為敏捷英雄的質變裝,變得又肉又輸出,主要適用於順風局刷錢極快的敏捷型英雄的第四個或者第五個大件,上高地用;深淵為秒人用以及破林肯,最適合的英雄就是劍聖和PA,帶跳刀團戰先手秒人,極度無解~~這就是dota的魅力,不同的英雄不同的情況就有不同的出裝思路~~同意各位的觀點真的就是看英雄……就算暫且撇開各種輸出裝(包括前中後期)價格性價比平滑程度不同不說,裝備本身應用在英雄身上還是沒有可比性例子大炮金箍棒放在小小身上不見得有強襲A仗好大電錘深淵放在風行身上也不見得比A仗大炮好最後一點 幾率的裝備一般看臉
沒有絕對的裝備,這是個看臉的時代!
為啥沒有虛靈刀………被A杖天怒虛住了就等著回泉水叭……………
沒有輸出環境,摸不到人你就躺了
深淵我覺得吧只能算控制裝,畢竟沒那主動暈的技能你會升級么?
這種東西還是想酒神說的那樣 永暈克濺射 濺射克分身 分身克永暈 一切看對手來決定自己的出裝
站住了才有輸出。。要不就是六聖劍加兩個振奮合的那玩意兒了
必須狂戰
看對面英雄,如果對面特別肉,大炮,暗滅,如果不是特別人,大電,狂戰
輸出環境最重要啊,其他什麼都是浮雲啊。三萬經濟火貓一秒躺啊
雞眼專業表示BKB才是輸出裝=。=
應該是沒有排名,只有適合不適合局勢3W敵法一秒躺,能提供的輸出真的不多……
有沒有輸出的環境比你能打多少輸出重要得多。正所謂武功再高也怕羊刀。除非(有你沒你都能贏的)碾壓局,bkb是最重要的輸出裝。
裝備輸出不是這麼算的,某件裝備提供的dps依賴於你現在的攻速和攻擊力
如果其他是5聖劍,那攻速裝的dps提升比攻擊力裝高很多,如果已經有5個大電錘,那下來再出電錘性價比就非常低了具體可以用公式算的,詳情搜索「dota2 dps計算」,題主如果給出具體的英雄裝備我也能算出來出這些裝備後對dps的提升但是這些裝備出場主要不是看dps提升大電錘可以很輕鬆推線,打團時候套在身上的反傷閃電看實際情況而定大炮適合沒事來一刀,暴擊就賺了的,如船長火貓等金箍棒主要用來克制蝴蝶pa風行等深淵幾乎是近戰dps必備,提供的無視BKB眩暈可以讓你頂著BKB時候強行秒掉對面一個蝴蝶是敏捷英雄的半肉裝HY是分身系與大肉的必備大學裡針對經常玩的幾個carry算過出裝路線,結論是按常規出裝路線的dps提升幾乎是最優路線了。而且打團也不是打木樁,總輸出=dps×輸出時間,沒BKB的話不管出什麼輸出裝衝上去直接被一套秒,團戰輸出貢獻=0,反而不如BKB起碼能砍到人。推薦閱讀:
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