如何評價《阿貓阿狗1》?


個人覺得這個遊戲的經典程度不亞於仙劍一。

還有桌面玩具這種小東西……真的很有意思啊……


97年 小學4年紀第一台電腦

從隔壁哥哥家坑過來的第一款正版遊戲。

平時住老師家 每周末才能玩一下。

因為存檔混亂 反覆反覆的打了2年 然後再花了半年的時間把PDA裡面的道具創作全部點滿。

因為樂樂的原因 一直不喜歡摺疊傘 也總喜歡拿傘當武器 到處敲敲打打 保衛和平。平均每2個月就要換傘 被媽媽罵死。

最後的那個打爆大房子的動畫驚為天人 打通後的過場動畫 大家各顯神通的跑去大都市的覺得好帥好帥的 初中了也時不時的再打一遍皮耶和玩具師 再看一遍結束動畫

懷念樂樂 大米 康康 三劍客。小天使才是我的女神。

大學的時候還特意下了完整版的來玩。

好多梗現在想起來還會笑 這不是約翰的路 殭屍放屁 教皇的音樂盒 南瓜衝擊波

同期的同學還在玩仙劍 但我一直一直在玩阿貓阿狗。

至少覺得阿貓阿狗獨特的美工 以及充滿了各種童真的細節 是國產遊戲至今為止唯一的也是最棒的單機遊戲

也是因為太喜歡阿貓阿狗的風格 之後的軒轅劍那一類的武俠遊戲都不習慣。也一直支持著軟星的其他遊戲 雖然都好渣

可惜阿貓阿狗二的時候 系統不支持就一直沒玩了。


知乎和諧效率太高,這次只放圖好了


十幾年前我在電腦上安裝試玩過,一口氣通關前面的劇情,因為並沒有刻意地練過級,一路走到底,覺得就是一個單線劇情RPG。RPG我玩得極少,沒有相關經驗,然後在最後關底立刻碰到等級不夠的倒霉事了,試了幾次打不贏,就用輔助作弊軟體通關,結局比較平淡。

原本我買了張極為廉價的盜版盤安裝這個遊戲,玩之前還以為是像《熱血物語》那樣一大堆小貓小狗爬到屋頂上玩,爭搶地盤,從屋頂上遙望城市,工廠和校園,還很懷舊。沒想到是個單線劇情的RPG。

劇情在蝦格里拉這部分還比較給力,講了人類應當保護自然的道理。火山口開工廠的設計也比較有新意。

然而該遊戲的最後關底,必須要在前面練級才能通過的設定,確實不夠給力,平衡度可能有一定的問題。


經典之作,我童年中不可多得的好遊戲,劇情精彩,三觀超正,大了之後再玩什麼遊戲都沒有小時候玩這個的時候那麼著迷了。


我現在還在玩。


我的電腦上還有。去年還通關一次。這個遊戲製作得很用心,但沒能火起來。

我個人覺得沒能火起來的原因是當時這遊戲需要手動設置音效卡程序,設置出錯的話就全程沒有音樂,大大影響遊戲樂趣。

還有,在遊戲過程中光碟機會一直不停讀盤,正常通關一次遊戲盤就會嚴重磨損,而遊戲發售的那個年代,虛擬光碟機類軟體還沒廣泛使用。


感覺玩得最喜歡的RPG

很多RPG劇情什麼都不如它,包括DOMO自己出的軒轅劍,但是不知為什麼,這款這麼優秀的作品,沒有人推薦,默默無聞

其實它的劇情更應該像仙劍和軒轅劍一樣紅,而且愛情方面很少,連小學生都適合(話說我們那會小學生還是不適合了解愛情方面,現在的小學生,三年級都談戀愛了吧?)


個人認為,中文RPG的巔峰之作,拿出去和同期的日本RPG比也是有一定特色的佳作。

可以不知為何解析度沒有做成640*480的…

希望可以重製


看taptap上說即將出手游,圓了我二代因為win7兼容性玩不成的夢想。

但是,還是想問,特么到底什麼時候出啊,大宇你要是跳票我就殺到台灣!


遊戲非常好玩,小學時候買的,98還是99年不記得了,通了好幾遍,每次都有新發現。趣味性很高,人物多且豐滿。劇情很長,而且轉折多,跌宕起伏。戰鬥系統也很帶感刺激,道具系統也很有意思,很多方面都挺超前的。(進地圖就到處甩滑鼠找狗爪)

最後說一個小秘籍,戰鬥的時候把對方打的只剩一個的時候,按住R逃跑,我方會開始陸續逃跑,逃到我方只有一個人(或狗或貓)的時候鬆開R鍵,再把對方打死。這樣得到的經驗會是很多倍,升級快,等級壓制而且能合成更牛的武器,玩起來會輕鬆很多。


推薦閱讀:

MAME模擬器支持多少遊戲?
如何設計一款優秀的卡牌類遊戲?
爐石傳說如果自由選擇抽到的下張牌,哪些卡組會是比較厲害的?
外國人喜歡玩哪些經典老遊戲?
如何評價《守望先鋒》12 月 14 日更新的聖誕節活動「雪國仙境」?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 電子遊戲 | 遊戲策劃 | 懷舊經典遊戲 |