為什麼FC遊戲普遍難度很大?

很早就想問這個了。

當時小霸王風靡的時候,主要受眾應該是十幾歲的小孩,那麼,對應的遊戲也應該匹配這個年齡段吧,但慘絕人寰的FC遊戲層出不窮,很難想像當時廠商的市場策略。

隨便列舉幾個,魔界村,忍者神龜1代,西遊記,求問 ~


瀉藥。

降低難度會大幅度縮短遊戲時間。

那時候的遊戲開發難度很大,內容製作成本相當高,在沒有競爭壓力的情況下,降低難度縮短遊戲時間會讓玩家覺得不值。

既然玩家已經付過錢了,因為難度太高而放棄的情況很少。所以不用擔心玩家因此流失。而且玩家就算不玩了又怎麼樣?我已經收到錢了。

現在的遊戲不同,很多小團隊低成本做出來的遊戲,首要任務是哪怕免費也要吸引玩家來玩。那麼,讓玩家輕鬆升到20級、輕鬆過20關就是必須的,否則玩家就很容易流失,導致開發商收不到錢----前期導入用戶就得花好幾塊錢一個了!

總的來說,市場機制不同,開發成本不同,團隊規模不同,共同造成了這個題主說的這個現象。


時代不同了,fc時代的遊戲玩家那才叫玩家,充滿挑戰精神充滿研究精神,但是人數比現在少得多,就是所謂的核心向玩家。現在的玩家選擇太多了,而且很多人稱不上玩家,而應該稱為用戶,用戶是什麼?就是拿來創造收入的對象,越多越好,所以用戶感受很重要,遊戲性,挑戰性都要向這個讓步,為了多賺錢,就要讓不是經常玩遊戲的人不能因為遊戲難度而流失,所以就現在這樣咯,怎麼弱智怎麼來


現在單機遊戲難度低,但是有聯機讓玩家把大把時間投入進去。但fc遊戲只能玩單機。


問題太過主觀,大部分FC遊戲難度還是適中的。你覺得普遍難度大是因為一直沒通關吧?

舉個例:前段時間我饒有興緻地打開了sd快打這個遊戲,想挑戰一下小時候一直玩不過的遊戲。沒想到很快就通關了。。。此後再無興趣玩那個遊戲。

所以說,很快就能通關的遊戲不是好遊戲,尤其放在那個選擇不多的年代,難度更是保證遊戲生命的重要條件

至於魔界村之流,是遊戲特色。不然你也記不住它了


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