誰給我介紹一下Metal Max(重裝機兵)這款遊戲的發展史?

其實是我想重溫來著,謝謝 大家


這個問題好,我喜歡。發展史@kris wang已經說的很清楚,也非常正確。不再多說,我來說一下這個系列到底是怎麼回事吧。

簡言之,這是個典型的曲高和寡的作品,當年MM1發布的時候已經到了FC時代的末期,那個時候日式RPG的峰頂是DQ和FF。個人認為MM至少與這兩個系列屬於同等水平,但生不逢時,沒多少玩家真正深入這個系列。

如果你認為MM最大的特點,最好玩的部分是可以開坦克轟啊轟,那你是偽粉。其實最好玩的部分是劇情,目前國內仍有一批死忠玩家還在一遍又一遍的用模擬器玩1代。還有人出變種版本玩同人的,什麼最終明奇,紅狼不死這些,個人沒什麼興趣。我還是覺得原版的劇情就夠了,大部分玩家都糾結紅狼之死,其實正是因為這個橋段很大程度上導致了這個系列長期苦逼的活著。所以紅狼還是死了的好。

MM至今出到4代(這裡僅說由數字編號的1-4,沙塵和鋼季多少都有外傳的味道,而且由於系統上的變化個人感覺玩起來相當坑爹,就不說了)。這個跨度超過20年了,作品並不算很多。

每一部MM都有一個相對獨立的主題,而且在遊戲一開始就已經訂好了。

MM1:成長(或者成功)。主角想成為坦克手,被爹地趕出家自己去打拚。然後開搞。

MM2:復仇。主角養母一開始被壞人滅了,然後開搞。

MM3:尋找自我。主角一開始是一個失去記憶的賞金首,想知道自己的身份,然後開搞。

MM4:應該是拯救(還沒玩)。主角一開始朋友被壞人抓人,然後要找其他朋友去救人,然後開搞。

主題都是很明確的,1代的劇情應該說是比較單薄的,當時FC機能有限,而且開發時代比較早,所以現在來看肯定比後面的要單薄。可能有人要反駁說紅狼又怎麼怎麼地了,但是只要後面玩過的人就不會這麼說,老惦記1代不過是兒時回憶不能忘懷這種有點狗血的東西罷了。

個人認為目前2R是最成熟,最有趣的一部作品。可以挖掘的內容很多。以前寫過關於巴亞斯和煤氣叔的兩個帖子,內容如下:

布拉德巴亞斯:

作為科學家,他可以跟歷史上一些偉大的科學家相提並論。他具有強烈的理想主義與浪漫的情懷。這推動他在科學生涯的早期做了許多有益於人類的事情。

「布拉德巴亞斯博士。」人們曾經是這樣稱呼他的。(以下簡稱巴亞斯)

沒有任何證據顯示世界末日始於「大破壞」,現在可以確定的是超級計算機「諾亞」由巴亞斯博士領導的集團所製造,它具有歷史上最強的演算能力。巴亞斯博士給「諾亞」設置的指令是「拯救地球」,這個指定多少反映出巴亞斯博士的精神世界。

最終,巴亞斯博士還是即將面對自然規律,那個最終的死亡即將到來時,他選擇逃避而不是坦然面對,也許是長期以來他偉大的成就蒙蔽了他的內心,他的恐懼與日俱增。巴亞斯集團自此開始致力於研究基因與遺傳技術,巴亞斯博士這項研究可以最終讓他逃避死亡。

巴亞斯集團首先用猴子和豬研究提高智商的大腦改造技術,他們嘗試將猴子與豬的大腦進行互換,這項研究最終成功。基因改造與移植極大的提高了猴子的智商水平。但是這項研究也留下一個新課題有待解決。即「如何解決個體差異所帶來的水平差異。」

個體差異起先並不顯得十分嚴重,但隨著不同個人的生長發育,到後期實際的水平差異會顯得異常巨大。甚至一些基因不怎麼出色的試驗對象出現水平倒退的問題。

與此同時,「諾亞」經過長期演算得到了第一個結論,人類過度的利用使地球面臨環境污染,生態系統奔潰等問題,而巴亞斯集團長期以來所從事的拯救地球活動正逐漸使地球從危機邊緣擺脫出來,在未來地球將恢復到可以接受的狀態。「諾亞」在得出這個結論後最終將自身設定為「監視者」。

可是,巴亞斯博士的時間已經越來越少了。巴亞斯博士決定將更多的資源投入到這項研究中去。為此他中斷了許多雖然有利於地球環境卻實際上並不怎麼賺錢的業務。他需要更高效的把金錢和時間都投入到現有的研究項目,以挽救他的生命。

這一決定在一段時間後被「監視者諾亞」所覺察,計算機又開始新的演算,在經過很多次演算後,「諾亞」只獲得一個結論——「人類將毀滅地球」。於是,「監視者諾亞」隨即將自身調整為「執行者」。

而後,「大破壞」時間在歷史上發生。人類可以依賴的大部分技術和資源均遭到破壞。「諾亞」控制的全球電子與機械裝置對人類發起進攻。最終導致世界上大部分人類死亡,人類即將滅絕。只剩下為數不多的人類做著零星抵抗。人類對戰爭中損壞的機械與電子裝置進行維修和改裝。

在世界末日來臨的時候,暴力是唯一的生存手段。

於是,機兵的時代來臨了。

人類的技術水平回到1920-1940年之間的水平。碳水化合物和氧組成的肉體豈能與機器匹敵?

在」大破壞」之後巴亞斯集團仍然有能力維持基本的運作,巴亞斯博士此時有兩個選擇。第一,恢復停止的業務,重新回到拯救地球的道路上來。第二,繼續研究項目。

我們都知道巴亞斯博士的選項。他親眼目睹了畢生成就毀於一旦,他已無所顧忌。巴亞斯博士已經厭煩了長期在動物身上做的那些無效的試驗,他行將就木的身體狀況也不再允許研究人員拖拖拉拉的進度。他需要更直接的研究對象。巴亞斯集團最終變成了「掠奪者」組織。

博士的變化使得許多研究人員開始反感,憎恨這個工作。許多人離開,出逃,自殺。還有許多人感染,變異,突變。

最終,布拉德巴亞斯,偉大的科學家並沒有等到成功的那天。他死了。或者說作為生物體,他死了。巴亞斯集團的研究最終得到一個效果折中的成果,保存大腦數據與記憶。

作為人類,巴亞斯博士已經成為歷史,作為機械與生物混合體巴亞斯,他獲得了新生。在得到這個結果後,巴亞斯似乎開始滿意它,他似乎成為了「諾亞」的另一個版本。一個沒有指令,沒有程序,具有個性的版本。

而「掠奪者」組織似乎也更純粹了,殺戮,掠奪,似乎這一切已經開始為人類最原始的罪惡本能服務,而不再與科學研究有任何瓜葛。當然,實際上研究仍在繼續。

有一個不太確定的說法,「混合體巴亞斯」私下與「諾亞」有個小小的協議。

協議的第一條是:由他領導的「掠奪者」組織負責不斷清除、控制人類的數量,而「諾亞」則負責不斷清除、控制人類的技術水平。

協議的第二條是:「諾亞」不能再直接參与消滅人類的活動,」諾亞「必須回歸到「監視者」的位置上。

這個協議具有極大的傳奇色彩,來源並不怎麼可靠。但是目前世界所展現出來的面貌似乎可以佐證這個協議在某種程度上存在。

兩台超級計算機在各自不同的目的上找到了共同點,他們彼此相互認同。世界仍將繼續下去。
然後是煤氣叔:

泰德布羅拉:

泰德布羅拉至始至終都是一名女性,雖然我們無法從她的外貌特徵中得出這個結論。

但是,她——泰德 布羅拉——是一個女人。(以下簡稱泰德)

在最初的時候,泰德可能只是一個普通的護士。在巴亞斯布拉德博士罹患絕症開始便成為了他的護理人員。她的檔案從來沒有人看過,所以也就沒有人知道她是怎樣變成現在的樣子。我們只能從側面去猜測她那似有似無的過往時光。

泰德在最初的時候可能只是一個正常的女孩子,較小的身軀,美好的面容,溫柔的內心。她的一切都極其符合她的職業特徵。在巴亞斯布拉德患病的早期她已經開始擔任博士的全職護理。在那些日子裡,布拉德博士的身體狀況仍然允許他繼續他的工作,經常性的前往分部在世界各地的分支公司。而泰德自然會跟隨博士以便隨時掌握博士的健康程度,在必要的時候提供醫療服務。

泰德可能只是一個醫療團隊中普通的一員,當然也可能擔任了相當重要的職務。我們猜測她和她的團隊在跟隨博士的旅程可能發生了什麼。這當然不會是那種低級的,不嚴肅的花邊新聞。

我們想說的是,毫無疑問,泰德去過惡魔島,博物館,以及其他相關的基因遺傳學的研究機構。她有幸目睹了布拉德企業在世界上最為尖端的科技研究和成果,並深深折服於這些研究內容所帶來的改變。實際上很多研究成果令人不安,而在泰德看來卻令人興奮。

可能,她對這些研究的興趣,最初只是來自於她的職業,她是一名護士,她的職業興趣促使她逐漸深入的觀察布拉德企業的研究項目。並最終找到了她的理想。我們認為,這是個說得通的推斷。

泰德和布拉德博士走的很近,當然他們之間的關係會顯得比較微妙,戀人,師徒,父女,可能各種成分都會佔一些。但是我們推斷,他們之間更多的是朋友,具有相同興趣的聊得來的那種朋友。到患病的中後期,布拉德博士已經顯得比較孤僻,但他應該不會拒絕泰德,可能在博士看來,泰德是當時少數幾個能理解他的人之一。

我們認為,就是從那個時候開始,泰德開始扮演代理人的角色。布拉德博士可能會請求泰德幫助閱讀研究報告,並向她口述工作內容,由泰德轉達給工作人員。也許這一切的開端只是這麼簡單罷了。

布拉德博士可能在他的晚期已經清楚的知道,他的研究將無法挽救他的生命,研究的方向和方法都是正確的,只是時間不夠了。這個時候布拉德博士更多的時候需要躺在病床上,這個時候他將更依賴泰德等少數幾個他仍可以信任的人。

最終,布拉德博士的肉體消亡了,他完成了「離肉」的程序,以計算機的形式重生。我們認為,泰德是在布拉德博士死後改變的,而且這種改變是處於自願的,或者說是迫不得已。

如果以上的推斷是成立的,那麼企業內部那些可能的總裁繼任者肯定不滿泰德的代理人角色。與許多大型企業一樣,在博士數據化後,必然會引發一場關於權利的爭奪。在這點上,泰德沒有任何優勢,她只是一個護士。

我想泰德可能尋求過其他途徑來保有自身一定的權利,但是這點顯然也是不可能的。這最終促使她選擇了類似於政變的方式。

為了獲得力量,她對自己的身體進行了一些最初的改造,但是失敗了。

此時,我們覺得泰德處境可能已經非常危急,很可能有人已經開始實施對她的清除工作。最終,她選擇了一個早期的已經證明行不通的研究成果——大腦互換技術。

她得到了一個強壯的男性身體,並用現有技術強化了他,使這個身體的肌肉異常發達。之後,她義無反顧的將自己的大腦植入了這個軀體中。這點,我們可以從泰德額頭上那條巨大的傷疤猜出一二,他必然進行過開顱手術。

她變成了他。不過,我們認為泰德的大腦移植並不是完全徹底的,很有可能她保留了那個男人的腦幹和部分小腦組織。以便保留更多的雄性激素誘發,她已經真的想變成一個男人了。

之後的事情,人們都已經比較明確的知道了。

泰德 布羅拉成為了實質上企業領導人,並不斷的繼續著布拉德博士未完成的科學研究。

我個人覺得MM是一部可以深究的遊戲,只是不太有人看到他的背景罷了。日本人一直喜歡搞這種末世背景的東西,從世界觀方面MM有點像《北斗神拳》,NPC有美式RPG風格。不過據說4代很啰嗦。戰鬥系統有趣好玩,坦克改裝升級啥的比較有趣,而且還有暗黑式的打怪刷裝備,很過癮。


看了看高票答案,其實有不少問題。情懷什麼的就不賣了,僅就題主標題的問題簡單談談。

因為文中會有一些系列玩家中常用的縮略語,不了解的朋友請參照:術語表 - 重裝機兵專題站

重裝機兵/Metal Max系列目前的一些商品和非賣品列表:製品情報 - 重裝機兵專題站

首先CREA-TECH是非常小的公司,幾乎是宮岡寬的一人會社,本身開發能力有限,像MM是由宮岡企劃,但實際開發工作多數還是由發行方的公司來做,這點從遊戲後的職員名單就可以看出來。當然,宮岡也有些人緣,MM初代拉來了《FC神拳》除堀井老爺外的幾位作者當合作設計師,角色設計也找得是中學時代的死黨——漫畫家山本貴嗣。

CREA-TECH設計開發了一些桌面遊戲,在電子遊戲領域的寥寥幾部作品中,就多半是桌游風格的,像是《天空のレストラン》(PS)、《タワードリーム》系列(SFC、PS)、《いただきストリート3》(PS2)、《CATAN》(PC、PS2)就都是像大富翁一樣電子化的圖版遊戲。所以當你知道MM最初也準備做成這樣一類遊戲時,可能就不會那麼驚訝了。

METAL MAX根據訪談推測開始製作於1988+1年春末,原本預定在1990年末發售,這時間應該說還不錯,壓在SFC沒發售或是剛發售不久,軟體陣容還不強大的時候,對FC遊戲的銷量衝擊還不大。然則世事難如意,攤上了宮岡老爺這麼一位隨性而為的遊戲設計師(畢竟是早稻田臨畢業卻說爺不讀了的主兒),事情就很難掌控了。很多年後,當時DATA EAST負責MM項目的桝田省治老師還不忘吐槽:「宮岡之才,數倍我等。然而完全不按時間錶行事,拜他所賜,我負責的第一個項目就跳票了半年造成大赤字。」

MM1屢屢跳票,預定發售日期一改再改,最後1991年5月24日發售的時候,甚至比另一部常被提及的FC末期大作RPG《拉格朗日點》還晚一個月,真成了FC最後的大作啊!而距離FF4這種SFC平台超大作發售也不過只剩2個月了。這時候玩家的關注點在哪兒,不言自明。最終寄予厚望的系列首作,收穫十餘萬份的銷量(當年的Fami通雜誌推測銷量是12萬出頭,現在官方宣稱是15萬),與宮岡最初100萬份的雄心可說相去甚遠。

之後的MM2推測開始製作於1992年春。宮岡在MM2製作訪談中感嘆:好像每次開始製作MM,國際上就出大新聞。薩拉熱窩這不Tank又XX啦?

且不談MM作為因果律武器的應用。本作雖然轉移到新平台,工作量增加不少,不過好在並沒有怎麼跳票,如同廣告中宣傳的,在1993年3月5日發售。日本不少系列擁躉也是從2開始接觸MM的,MM2銷量據稱在25萬份左右(Fami通雜誌當年的推測銷量在28萬份左右),工期最短,銷量卻為全系列最高。

MMR本來是個計劃一年就能完成的工程,然而實際卻做了將近3年。MMR再次遭遇跳票,原定是1995年3月發售,但直到9月29日才姍姍來遲。本作程序部分外包給了原DECO職員成立的空想科學公司。系列原畫師山本貴嗣老師也給MMR重新畫了一些細節更豐富的設定,譬如現今在玩家間流傳已挺廣的紅狼原畫稿(雖然最後並未採用)。

MMR在MM2的系統上更做了補足整合,圖像水平也屬SFC遊戲中的上乘。然而不知是跳票半年的關注度下降,還是玩家熱情轉移到了去年發售的Playstation平台上去,或是遊戲定價偏貴,本作口碑很不錯但是銷量很一般,推測在17萬份左右。或許這就是Fans向遊戲的宿命了。

MMR發售後的幾年,可以被稱作MM系列的黑暗年代。

系列商標持有者、開發和發行廠商DATA EAST經營狀況不佳,在Playstation上製作《MM3》的企劃因為預算問題未獲通過。事實上,DECO本社招牌《海格力斯的榮光》新作計劃也因為人才流失等原因泡湯了,自然也沒餘力來支持MM系列的開發。1999年DECO社曾經因為高達33億日元的債務差點破產,之後的新業務拓展也不成功,在2000年實際已經從主機遊戲市場退出了。

事情本來又有了轉機,本業搞雜誌書籍出版的ASCII公司從DECO處獲得了MM系列授權,1999年初和CREA-TECH一起開始在世嘉的Dreamcast平台上開發續作。因為DECO沒有放手MM系列數字標題續作的權利,因此本作採用了副標題。最初的題目是「黃金之心(HEART OF GOLD)」,據稱是一部設定宏大的愛情故事。不過故事設定過於宏大了,製作開始後發現根本做不了,只好各方面都大幅縮水,這又使得計劃中的主線故事也無法描繪出來,不得不重寫了主線,標題也改為了「過載(Overdrive)」。不過因為Overdrive這個商標已經被註冊了,最終定名為「荒野之眼(Wild Eyes)」。

雖然折騰的挺熱鬧,然而這一切又並沒有什麼卵用。MMWE雖然參展了2000年春的東京電玩展,放出了預計2000年夏發售的宣告,但是你猜怎麼著?當然是熟悉的跳票啦。從夏季改為年內,之後是2000年冬,再明確為2000年12月,然後……就再沒什麼然後了。ASCII的多元化經營失敗導致財務狀況惡化。2000年10月,就在MMWE已經臨近發售的時候,傳來了ASCII遊戲軟體全部停止開發的消息,MMWE發售中止的局面其實已經不可避免。到了2001年初,世嘉宣布3月停產Dreamcast。而ASCII也在20001年接受Unison Capical注資重組,將業務範圍縮小至原本的出版事業,退出了遊戲開發領域。Wild Eyes至此徹底被宣判死刑,最終完成度據稱在七成左右。

2002年4月30日,是歷史上平平無奇的一天,在MM玩家間也少有人提。然而之後的一些弔詭事情也恰恰由這天開始。

待續……


為救紅狼,殺狗無數。


遇上一個最感興趣的問題,怒答。

重裝機兵(
METAL MAX,以下簡稱MM)作為fc時代末期推出的一款高自由度的rpg遊戲,無論內容,音樂,劇情相比同時期的FF,DQ都不逞多讓。

重裝機兵的製作公司為
宮岡寬 建立的Crea-Tech 公司,迄今為止總共製作並發行了10款系列作品,對應機種平台為:

重裝機兵 MM1 1991-05-24 FC

重裝機兵2 MM2 1993-03-05 SFC

重裝機兵 回歸 MMR 1995-09-29 SFC

重裝機兵2改 MM2K 2003-06-20 GBA

沙塵之鎖(MATEL SAGA) MS1 2005-06-09 NDS

鋼之季節 MS2 2006-06-15 NDS

重裝機兵3 MM3 2010-07-29 NDS

重裝機兵2:重製版 MM2R 2011-12-08 NDS

連鎖旋律 MS3 2007-07-02 DoCoMo (手機平台)

新戰線 MSNF/MS4 2010-03-18 PC(頁游,國內有引入)

系列劇情參考:重裝機兵_百度百科

在成功完成MM1和MM2製作後,製作方Crea-Tech又花了2年時間將MM1,在SFC上將重裝機兵1的劇情重新補完重製,也就是重裝機兵回歸(MMR)。

可惜隨著當時MM的發行商DATA EAST的日益式微及最終的破產倒閉,MM的後續系列開發也宣告中止,同時DATA EAST也將MM的發行權轉讓給一家名為NOW PRODUCTION的公司以獲取一些微利。

隨後NOW PRODUCTION將SFC上的MMR和MM2移植至gba平台,但移植的2作相對原作幾乎沒有任何改動,甚至程序上各種惡性bug陳出不窮,最終使自身也蒙受了巨大損失。

2003年6月25日,DATA EAST?正式宣布破產, Crea-Tech在PS2平台上製作完沙塵之鎖後才發現原有的「METAL MAX」被一家名為日本新宿EXP的公司搶注了,無奈只能改名Metal Saga。

直到2009年新宿EXP破產,商標重新拿回,我們才能在nds上看到mm的正統續作重裝機兵3。

以上就是metal max的坎坷發展歷程。實際上,除了93年在SFC上推出的MM2取得了28W的銷量,其他作品銷量大多慘不忍睹,儘管如此開發者宮岡寬也從未放棄過對這部作品的熱愛。

在日本mm維基站http://metalmaniax.com/上看到:

  • 「METAL MAX4 ~月光のディーヴァ~」 Nintendo 3DS用ゲームソフトとして2013年秋発売予定

4代也決定要在3DS上發售了,希望這次能取得好的銷量,有條件的童鞋支持一下正版吧。

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說些自己的話,在自己這麼多年玩過的所有遊戲里,沒有一款遊戲能比metal max在我心目中更高。

在少年心中,還有什麼能比駕駛戰車行駛在一望無際的沙漠中尋找賞金首更讓人激動人心的呢?

我想每一個屁大的小孩都曾有一個賞金獵人夢吧,它比什麼屠龍,魔法,水晶更貼近現實,所以才讓我們哪怕10年,20年過去,依然能對它念念不忘。

視頻封面212 忘れ得ぬ人視頻

-忘れ得ぬ人-

無法忘卻的人,每當你聽到這段音樂時,想到的會是誰呢?紅狼?妮娜?還是保護弟弟的瑪麗亞?

視頻封面重裝機兵視頻

-おたずね者との決戦!-

最後神曲收尾,騷年們,去狩獵吧~


在整個少年時期的記憶力,《重裝機兵》是唯一可以在炎炎夏日裡帶來一絲涼意的遊戲!


http://nds.duowan.cn/1008/145177022952.html

好幾年前寫的 不過到現在也就多了個4而已 大體上能理得順


最近又重溫一次,可惜的是打戰狗的時候,紅狼出來感覺不到當年的熱血了........

小時候玩這個遊戲,在沒有攻略的情況下,跟著NPC對話的線索去山洞裡找戰車!!!

死了N次,找遍整個地下洞穴,好容易來到戰車面前,讓戰狗一炮就給我打死了...

當時鬱悶的想哭,又買手榴彈又買草帽什麼的,終於挺了兩三回合

感覺馬上要死的時候,偉大的英雄出現了——紅狼

我開心的不要不要的,血紅的坦克太漂亮了,那坦克簡直就是最漂亮的坦克。瞬間戰局就被扭轉。

秒變粉絲啊......

得到第一輛戰車是那麼滿足,存檔的手都是顫抖的.......

直到後來紅狼死了...當時我媽還勸我好久(神一樣的英雄就這麼消失了)


我來搗亂了

請扣我友善度

重裝機兵這個遊戲明明是經典STG系列,譯名卻被MM系列非法佔用多年。台灣後來為了避免衝突改成坦克戰記了。

把《北歐戰神傳》翻譯成《女神轉生》行不行?當然可以,但是《女神轉生》是一個已經存在的遊戲,而且就是原名,你就不能去佔用別人的名字了。


想到了當年和小夥伴半夜起來偷偷玩這個遊戲的場景了,心中的神作啊,只是逝去之日再不復返了


天天早上騎車的時候還在外放 戰車恰恰


小時候玩的小霸王神作(好像和題主問的不一樣,不過不管了,貌似挺多人玩過這個小遊戲哦),之前還看到鬥魚上有人直播FC模擬器打這個遊戲。嗯?有人找到4個光鏡嗎?


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