一款好的移動互聯網社交類應用,正常的日、周、月活躍度是多少?周、月的留存率是多少?


下面的圖和表格是 Google Play 按照Top應用來看,活躍用戶的平均留存情況,大家可以參考。


關注的數據其實不算對,日活、周活、月活只能算是個中間指標,關注日活的原因這個數據相對容易獲取,各個統計sdk都有,社區應該更關注社區本身目標延伸出來的數據指標,比如人均發言、交友數以及生命周期,日活這數據是可以通過push、活動等製造的。

產品數據最大的問題還是關注的數據過於綜合、過於大,不利於進行不同版本的數據對比,具體情況得具體分析。


合格:日活不小於7%,周活不小於14%,

周留存70%左右,月留存沒數據,應在50%左右。

From my HTC t329t

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原回答中的語境補充:

註冊大於50萬(說安裝或激活都沒什麼意義,50萬是最最低標準了),合格的意思是:低於這個就別做了。

優秀太難定義了,我私下了解到的數據相差過大,從百分之十幾到三十幾的都有,應用都是排名屬一屬二的好應用。所以只給一個合格的標準吧。


此條可摺疊。

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目前樓里的答案都沒有意義。

活躍用戶指的是什麼?桌面保有量,推送抵達量,應用啟動量,還是交互行為量?同一家在不同場景對不同對象說事,同一個詞可能代表的意思完全不一樣,更何況不同廠家。

周活躍是怎麼算的?去重了嗎?去重擠水擠得干不幹凈,一個註冊用戶多設備登錄是算一個活躍還是算n個?我之前見過某大廠把月活算成日活*30,算起來可牛逼了。

千言萬語彙成一句:指標沒有定義清楚的數據披露都是耍流氓。


這要看你App定位的市場了。

如果是本地生活購物類的,假設已有3家頂尖的在做,號稱有500w(3家一起總共)的用戶量,如果此時你對行業了解深入,那你可以預估下,我假設可能有1000w。

那麼你的目標就是獲得這剩下的500w,並搶走其他家的500w!很好理解。

但如果你是做新鮮蔬菜或有機蔬菜這類重質不重量的客戶群,就不可能用上邊的思路。

我推薦:

1.做一個行業市場調查,了解潛在用戶和專業用戶的需求,獲取它們,因為它們是『空虛』狀態的。容易被新鮮且使用(真正能解決用戶痛點)的App吸引,且有易於掌控、牢固等特性。

2.沒了,接下來你有了這份數據你知道該怎麼做。


之前做過的一個產品僅作參考。

最初用戶剛達到千萬量級的時候,日活35%、周活47%、月活70%

後來達到幾千萬量級的時候有較大幅度下降,日活18%-21%、周活36%-40%、月活50%-55%

次日留存有70%多的樣子,周留存大概60%,月留存沒統計。

以上數字停留在該產品上線18個月的狀態,現在什麼情況不太清楚,應該會有所下降。


看了題目之後先是回憶了一下之前做的一款APP的相關數據,感覺不太難看,但由於並不知道同類其他產品的數據,所以好壞也無從判斷了。回答清楚這個問題跟回答清楚「愛情是什麼」差不多難,因為「好」這個形容詞太寬泛了。

分析了一下題主的問題,在語義理解上有一點困惑,這個所謂的「好」指的是移動社交產品功能好還是體驗好還是數據好?不過無論弄清楚指的哪個「好」這個問題還是沒有正確答案。

我不負責任的揣測題主可能是想通過跟其他同類產品對比判斷一下當前所做產品的數據質量,如果是這樣的話,不如直接問:微信、陌陌、微博(以及其他你覺得「好」的移動社交產品)的日、周、月活躍度分別是多少?周、月的留存率分別是多少?想要準確答案只能直接問能夠接觸到這些數據的人並且恰好這些人的職業操守比較差,可以通過美色、物質、金錢等方式引誘甚至碰到職業操守更差的給他跟煙說不定他就告訴你真實數據。如果這個方法行不通的話,搜一搜網上有沒有相關的數據公布,當然公布的數據首先時效性可能不是很強,其次真實性可能有水分,但總比沒有強,畢竟是要給領導交代的嘛。

然後為了相對更嚴謹一點判斷自己的產品是「好」還是「不好」還需要找一些所謂「不好」的移動社交產品的數據做參照,才能大概了解自己產品在市場中的水平。於是就要再問一個問題:你做過的那些已經失敗的移動社交產品,它失敗之前最巔峰時期的日、周、月活躍度是多少?周、月的留存率是多少?最好詢問最新鮮的失敗產品,以便數據能在時間區間上盡量讓好和不好的產品保持一致,盡量做到嚴謹。

以上僅是不負責任揣測題主真實問題而給出的瞎答,個人覺得數據已經成為了一個結果,是作為觀測現有產品情況的一個維度,從數據中能夠發現一些可優化的問題。數據決定不了一款產品的生死(也許能夠決定一款產品的價錢),也決定不了一款產品是好還是壞,每款好產品都有自己不一樣的好,如果它們的數據指標相似,那也許只是巧合。

最後,前陣子看到一個知乎從13年6月到開放註冊到14年7月用戶留存統計,在我有限的數據經驗里,我覺得哪個數據簡直好極了,所以我覺得知乎是一款好產品。我非常想說點贊超過50我就把圖片發上來,但由於心理素質不太好,這種想法讓我感到非常慚愧和不要臉,只好乖乖貼圖。

由於這個圖不是我自己拍攝,不知道這是否是知乎官方的公開數據,如果不是,直接替我把圖刪掉好了,但請把答案留下:)


脫離產品本身的架構機制談業務指標,沒有討論意義。


其實要看遊戲類型,單機類的、棋牌類遊戲的活躍度會比較高。


日活是一個百分比是什麼鬼?看來行業指標定義含混不清的情況很嚴重啊!


個人覺得60~70%留存率就是高的了,日活啥的,我覺得有個10W左右感覺就不錯了,畢竟社交App很多了,用戶不一定選擇你的,除非很有特色


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