怎麼看待遊戲王5ds編劇讓遊星對拉里見死不救?

如題,游蟹為什麼不釋放星塵讓破壞無效,強行劇情需要?有人說是腹黑,但我覺得這已經有點人設崩壞了吧,一開始游蟹就被塑造成非常重視同伴的人,而且動畫里也經常表現出他特別重視拉里,然而卻在46集對拉里見死不救。掛掉的時機也是有點莫名其妙,如果說是為了讓拉里的死來讓游蟹下定打敗暗痣人的決心,也太過強行了吧。從這是一部動畫的角度來分析,這算是編劇的惡意還是不得已而為之?


謝邀。作為把這個段子推送給大家的萬惡之源,我覺得這個問題我有必要認真回答。

首先帶大家回顧這一段劇情。就從魯德格召喚出地縛神uru開始吧。

地縛神的CG都很帥,Uru這個八隻腳支撐起來的龐大的身軀更是霸氣一方。地縛神出場會吸收周圍生物的靈魂。遊星在面對鬼柳的地縛神過後,又在Uru面前瀕臨絕望,可以說地縛神對遊星造成的精神打擊不亞於當年尤貝爾對著阿蒙掏出拷問巨人……

還好傑克及時趕到救下了兩個孩子。但瑪莎卻墜樓被地縛神吸收。

下回合遊星抽了廢品同調士,通召並從墓地拉起之前用過的一擊推進士。加上前面特召過的炮塔戰士,注意看此時遊星決鬥盤上的怪獸:

3+5同調星塵龍,留下一個沒起到作用的一擊推進士,這裡就是赤裸的在為後面劇情服務了。那個我們後面再說。

慣例要開個嘲諷。地縛神是不會受到攻擊的。然後遊星依然用星塵龍攻擊

注意看下面這一段星塵龍攻擊的演出是很驚艷的。

螺旋俯衝躲過了Uru的蛛絲(我賭五毛香蕉的明鏡翼大招就是從這偷學的),然後穿透Uru身體。魯德格直接震驚了。

事實證明遊星在與鬼柳一戰後還是很用心去研究地縛神的。這一手逼得魯德格開了陷阱蜘蛛之卵,無效攻擊並召喚出3個token。這一手也是在為後面做鋪墊。順便這個時候星塵龍從遊星身後掠過發起攻擊的動畫也是很帥

之後魯德格讓拉里現身,解除精神控制。拉里決意犧牲自己讓遊星活下去。他此時選擇是發動Uru效果解放蜘蛛token獲取遊星的一擊推進士控制權

然後與自己通召的一擊噴射士調星,

同調召喚一擊炮轟士

…………萬惡之源

Uru爆炸。

好了回顧結束。我們從中可以看到這段劇情除了遊星沒有發動星塵龍效果外,還有一些比較強行的地方。比如說拉里不需要用Uru效果,直接一擊噴射士+蜘蛛token也能出一擊炮轟士;拉里不需要一擊噴射士,用蜘蛛token轉攻打星塵龍也能自殺。而且,如果編劇想避開這個場景完全可以不出星塵龍,而是出個別的比如氮素戰士之類避免這情況。強行要用一擊噴射士炸掉Uru可以理解為拉里想要消滅以地縛神為代表的暗痣人的願望,但事實真的如此嗎?

我們知道拉里是第一集就出場的角色,那張一擊推進士也是一開始就送給遊星的卡(因此他自己卡組沒有這張卡,才需要用Uru效果從遊星場上奪取)。我們可以想像,關於一擊推進士這張卡,製作組一開始就進行了周密的設計,並將其配套的一擊炮轟士和一擊噴射士的怪獸原案都設計好了。我們來看看這幾隻怪獸的造型:

一擊推進士的雙手本身就是就是一個類似炮彈彈道的推進裝置,符合推進士「將怪獸解放(推進出去)對敵進行殺傷」的設定

而調整怪獸一擊噴射士在相似體型下,雙手位置就是兩枚導彈。這裡面可能還有一些機械方面的精巧設計,我不懂就不多談了。

最後同調出的一擊炮轟士:

可以看出是把一擊推進士和一擊噴射士的導彈和彈射裝置結合在了一起,製造出擁有更強轟擊能力的同調怪獸。

從一擊推進士多次出場的演出以及這些怪獸原案來看,我們不難想像出這一套怪獸的造型早早就被設計出來,只是等待著在動畫中出場,然後被OCG成卡片。這場決鬥是拉里最後一次出場決鬥,這也是這隻怪獸最後出場的機會。也許在原本設定中拉里也會有一些出場決鬥的機會,但是在製作中被取消了,誰知道呢。總之,在拉里謝幕戰為了讓這隻怪獸能夠出場而設計這麼一出,也就能夠理解了。

而解放蜘蛛衍生物拿一擊推進士來同調這麼一個略帶精神潔癖的行為也是為了展示出這兩台武器同調結合成更強大的武器的這個設定。順便還能展示一下Uru的效果(每個大怪出場至少要展示一下效果,這已經是不成文的規矩了)。

在5ds初期原案設定時,為了解釋同調召喚這個概念,動畫組設計了一些精妙的調整怪獸來闡述。比如說暗黑共鳴者敲音叉,用共振、共鳴來表現協調(調音);還有氮素同調士和渦輪同調士同調時那個機械運作(具體的我也不太懂…)的動畫表現,除了闡述同調、調整這個概念外,還為了表現同調怪獸和素材怪獸的關聯。(之前的召喚方式,儀式是用祭品,所以被獻祭的怪獸和享受獻祭而降臨的怪獸自然可以無關;融合召喚一向是融合怪獸身上能看出明顯的融合素材體征;同調怪獸卻經常兩個素材調出一個和素材毫無關係的怪獸)

動畫組只能用這種手段聊勝於無的展示下素材怪獸和同調怪獸的關聯。所以有點強迫症的一定要用一擊噴射士和一擊推進士去出一擊炮轟士,也是因此暗黑共鳴者一定要敲一下音叉…………

好了你看。這麼一個設計,既能表現出拉里誓要消滅地縛神的決心,又能展示出Uru的效果,不露山水的展示了一擊噴射士這一家子的美術設定,後面順理成章O化,是不是很合理?我個人雖然反對動畫強塞廣告賣卡行為,但這裡塞得還是挺合理的,拉里自己用怪獸炸掉Uru同時消光自己LP保護遊星活下來,配合那句「遊星是衛星區的希望」也確實很自然。

塞自然了,不算強塞,也就理解了。所以我這裡說不露山水賣卡也就是吐個槽,總體還是褒義的。反例是arcv里游里為了配合賣SD強行掏了一次古代機械卡組來用就顯得很生硬,意味不明,我不太喜歡這樣。

好了回到正題。上面解答了為什麼拉里一定要拉一擊推進士並同調一擊炮轟士自殺。但是遊星又為什麼一定要召喚出星塵龍呢?

這裡我作個沒什麼憑據的大膽猜測,就是為了動畫演出。因為對抗Uru這種龐大的怪獸,在空中螺旋俯衝躲過蛛絲、看似攻擊Uru卻穿過它的身體,目標直指魯德格自己,這一連串動畫非常流暢,分鏡演出也很帥氣,我認為此時遊星整個卡組是只有星塵龍適合來跟Uru演這出對手戲的。地縛神的CG動畫做得很帥,戰鬥畫面也是花了很多心思去做的,遊戲王動畫不光要考慮戰鬥邏輯,美術表現上也是很重要的,而且這裡也沒有像arcv那樣為了好看完全丟掉邏輯,就是落下一點槽點。這個取捨是否值得我就不評論了。而且當時為了滿足一擊推進士+一擊炮轟士來同調這個強迫症,遊星用廢品同調士拉起墓地一擊推進士,再3+5同調這是個順風順水的操作。因此在這裡編劇才讓遊星召喚了星塵龍。

至於最後確實落了個槽點「為什麼不發動星塵龍效果」,但反觀其收益:能讓大佬要求的一擊炮轟士出場而且是一擊推進士+一擊炮轟士這麼滿足處女座的出場方式;能遵守每個大怪都發動1次效果的規定;滿足帥氣精彩的演出;讓拉里帥氣的幹掉地縛神Uru。對比下來,編劇選擇性無視星塵龍的效果也就可以理解了。要強行找點理由的話,可以理解為遊星雖然捨不得拉里但心裡清楚只能有一個人活下來,自己作為「衛星區的希望」必須要肩負起「活下去,打敗暗痣人從而拯救更多人」的責任,所以他不能死。

所以,如果局勢變化一下,在拉里要求下遊星要「親手擊敗並殺死拉里」,遊星大概也會不得已而動手吧。與那種局面比起來,他選擇尊重拉里自己的意願,讓他親手結束自己的生命也就不算什麼了。

順便說個不相關的。遊星那場決鬥如果正常繼續應該也是不會輸的。在遊星結束回合前特意蓋了張後場,

這張後場到後面魯德格喚出拉里、拉里自盡,遊星都沒有發動它。這張蓋卡的意思應該就是說如果決鬥正常繼續,魯德格用Uru攻擊遊星,遊星也是有辦法不死並繼續戰鬥下去的(並且很有可能會贏)。因此我們可以看出遊星即使二度面對地縛神給予的絕望,但憑著自身的意志依然能夠越戰越堅強,從不斷戰鬥中成長,找到獲勝的機會。(當然也是因為站立決鬥無螺絲可拔了)

更新:有評論問我遊星蓋的那張後場是什麼,我猜是氣魄之力。後來又去仔細翻了遍動畫。

有一個鏡頭露出遊星手牌,第一張果然是氣魄之力。我猜得還是蠻準的。那麼如果決鬥繼續的話,魯德格用Uru直接攻擊,遊星發動氣魄之力無效傷害並從墓地回收廢品同調士,下回合召喚廢品同調士拉出高速戰士進一步同調展開,獲勝概率很大。魯德格中途逃跑真是個明智的選擇


寫在前面:在看了艾葉的觀點之前,我對此也有自己的理解,覺得只要不是編劇放飛自我(我就是要喂便當還要順便黑一波角色),那麼這個橋段可以說是都和主義,為了情節發展強行讓蟹哥不發星塵龍效果。當然,都和主義並不是什麼不可饒恕的,甚至在我的閱歷中,長篇作品大多有都和主義的情況,區別不過在於處理是否得當。一個典型的例子就是彈丸論破2的狛枝那章,如果沒有前面各種鋪墊簡直可以說是令人厭惡的都和主義,但是實際上這章一直是位於彈丸系列頂點的神章。

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這個問題, @艾葉 和 @凌月小朋友 已經解答得很好了,但是我個人還是忍不住想展開談一談關於決鬥構成和人物形象的塑造,畢竟 @艾葉 是我一直很喜愛和敬重的前輩(雖然總是想寄刀片),在作品中也寫過類似的橋段,為了塑造角色而強行不發動某張卡(然後便當),沒錯,我說的就是多次出現的那張永遠蓋著的冰結界之鏡。當然,相比於5DS中這段,艾葉處理時已經是不能再直白了,這也是5DS這段被吐槽的原因吧。

其實這個回答是看了艾的戰士你大葉提到的URU發效NTR一擊推進者而受到啟發,也算是解答了我關於這一黑幕的多年疑惑(萬惡之源:遊戲王mugen ova 超融合)。可以說,一擊推進者+一擊噴射士這種近乎強迫症的操作才是這一橋段的關鍵,如果是隨便用一個token同調,那我會毫不猶豫地說,這一場對人物的形象是致命打擊。同樣的,如果蟹哥選擇了解放星塵龍拯救可愛的男孩子,之後又要如何,難道是掏出星骸植物說一波嗎?就算能不發便當,這對蟹哥這個角色的塑造和成長有任何幫助嗎?

我個人對遊戲王同人評價的一個重要標準就是人物形象和決鬥構成之間的關係,在這一方面,我對艾葉的遊戲王mugen極為推崇,可以說這部作品算是我所知的遊戲王同人作品中的頂點。舉個簡單的例子,曾經有UP主自製了番茄和翻車王的決鬥,要說決鬥構成,其實已經算是水平不錯了,但是整場決鬥流露出的只有極為嚴重的OOC。比如傑克使用了龍星卡組,還是帶補給部隊的那種,再比如番茄使用ee超主流還用得不倫不類。當然,這位作者最後還是選擇讓番茄做出了異色眼全家福的場子,算是多少提高了我的好感度。

這時候就不得不吹一波艾葉了,他對給不同角色設計使用不同的卡的水平是我無法想像的高超的,尤其是對冷門卡的應用,可以說,這些冷門卡的使用在塑造角色形象上起到的是事半功倍的效果。舉個簡單的例子,南瓜主教和阿瑞斯在通天塔頂那場決鬥,x劍VS黑羽,決鬥的最高潮是從一張冷門卡多彩釋放開始的,不得不承認,多彩釋放是這場決鬥所想要表現和傳達的一切,不同宗教的和平相處,包容以及犧牲,和當年的主流操作比起來,這可以說是賦予了決鬥雙方兩個紙片人以靈魂。當然,還有之後的無限大攻擊力以及用黑色包容一切的黑羽龍,可以說這樣兩個出場不多的角色形象瞬間就充實並且深刻了。而5DS由於篇幅所限,在決鬥構成塑造人物形象上難免有些簡單和倉促,以至於出現這樣一個幾乎變成段子的橋段出現,如果在此處稍微展開,也許會變成催淚EX也說不定(才怪咧,小野勝巳:決帶笑,你們都給我笑啊)

總而言之,對於這樣以決鬥為核心的作品,決鬥構成是塑造人物的極佳方法,但是這並不是像通召數學家或者是博士複製術這樣簡單的,而且稍一不慎就會崩壞(A5:喵喵喵?)然後,這個回答的核心就是,艾葉真厲害,游m神作,快更新。

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最後夾一點私貨吧,南瓜這場雖然只是次要角色的對決,但是個人覺得這是整部游M里信念衝突最尖銳的一次,代表不同信仰的人為了信徒的未來賭上生命什麼的,不像那些拯救世界的那樣遙不可及,然而最後的多彩釋放還有黑羽龍,實在是給這個現實主義的故事寫了一個浪漫主義的結局。艾葉的編劇能力真的是深不可測啊。

順便,很久之前也有一場信念衝突的決鬥震撼到我了。

「唯 獨 沒 有 平 局」

(其實是想說游m很久沒更新了)


拉里選擇自我犧牲,就是要打破僵局不讓蟹在兩難中做出錯誤的決定。拉里不是笨蛋,他知道這是攻心,那麼選擇自我了斷也就解放了蟹。他選擇了繼續相信蟹。

當時的場上,拉里沒有蓋卡,換言之除非手卡有自爆的效果(魯德格有必要帶炸自己卡的卡嗎),否則不需要這麼去做。這個時候的蟹雖然說因為瑪莎的死而鼓起了鬥志,但是面對不吃自己魔陷效果的Uru加上兩個牆,只能靠苟。我不認為那張蓋伏的陷阱是一個可以翻盤的點,蟹這個時候是在等,等能帶來勝利的卡的到來,但是拉里的出現讓他動搖了,陷入犧牲自己救出同伴還是保全自己的兩難抉擇。為了讓拉里活下去,蟹的選擇是讓自己敗北。

「遊星是衛星區的希望。」

解放了星塵龍阻止拉里的話,是不是就辜負了拉里呢?不過送行的人總是會為了生離死別而悲傷吧。

當然,我這個可能是曲解,如有錯誤請指出,可以多加探討。


我覺得是情緒已經渲染到了,這個便當拉里就必須要吃了。

這樣的現象在其他的漫畫里也存在,可以相對比一下火影忍者里的自來也之死,自來也和綱手分別的時候,綱手便已經察覺到了自來也這一去可能就回不來了,於是直接出言挽留了。但是自來也卻還是堅持要前去調查佩恩的線索,結果經歷了一場苦戰,最終將調查到的線索傳回了木葉村,自己也直接葬身水底了。

通過之前的描寫和各種flag,觀眾已經情緒渲染到位了,那麼這個角色的便當就已經是有意義的了。

海賊王里的艾斯之死也是一個這樣的典範。

好的一個便當本來就可以加強作品的深度,讀者也容易對作品的人物產生同情的心理。

再回到遊戲王拉里死的這一集,拉里的同伴都被地縛神的召喚獻出了靈魂,待到醒悟過來的時候,獨自一人的他又站到了自己崇拜的遊星的對面。拉里心裡想到,能夠擊敗地縛神的人,只能是遊星了,於是便有了自我犧牲的想法。

於是拉里同調召喚出了一擊炮轟士,發動效果破壞了地縛神,並給了自己地縛神的攻擊力傷害。藉此拯救遊星,也加深了遊星必須要擊敗地縛神的決心。

可以看出,劇情到這裡,情緒就已經是渲染到位了,拉里在這裡死也算是順著觀眾的情緒。

倘若就在這個時候,遊星突然發動了星塵龍的效果,無效並破壞了一擊炮轟士,這就顯得有點強行讓拉里吐便當的嫌疑了,並且之前的情緒渲染,就顯得非常無意義了。

我稍稍腦補了一下,遊星如果發動了星塵龍的效果,那麼之後的情況又是如何。

拉里:我發動一擊炮轟士的效果,破壞我場上的地縛神!遊星,能拯救大家的,便只有你了,請不必為我感到難過,認識你,真的是太好了!

遊星:拉里!!!對了,我場上有星辰龍,發動星塵龍的效果,當對方發動的效果具有破壞場上卡的時候,可以將星塵龍解放,無效並破壞那張具有破壞效果的卡片。守護者聖域!將一擊炮轟士的發動無效並破壞!

拉里:那我發動後場的蓋牌,陷阱卡破壞輪,發動破壞輪破壞我場上的地縛神,雙方受到地縛神的攻擊力傷害!誰也不能阻止我吃便當!

遊星:發動後場蓋牌,神之宣告,支付我一半的生命值,將破壞輪的效果無效並破壞!

拉里:可惡!將我場上的兩隻小蜘蛛衍生物轉為攻擊表示!進入攻擊階段,發動陷阱卡錯誤復活,將遊星墓地的星塵龍防守表示復活到你的場上,我讓我場上的攻擊力為零的衍生物攻擊你的星塵龍。這樣一來,反彈的傷害就可以結束我的生命了,一切都結束了,遊星,大夥就拜託你拯救了!

遊星:就在這個時候,發動我後場的蓋牌,聖防護罩!雖然地縛神不受魔法陷阱卡的影響,但可以破壞你場上的其他攻擊表示的怪獸!兩隻衍生物,都去死吧!

拉里:可惡!別以為我會這樣老實就範,發動陷阱卡,星光大道!當你破壞我場上的卡超過兩張的時候,使其效果發動無效並破壞!飛翔吧!星塵龍!

遊星:衍生物的破壞不可以觸發星光大道吧?並且你為什麼會有星光大道和星塵龍啊?

拉里:不管,打擾我吃便當的人,我都絕對無法原諒!用我場上的星塵龍破壞你防守表示的星塵龍!地縛神直接攻擊你!

遊星:從手裡丟棄栗子球,使地縛神的攻擊無效!可惡,拉里你不是要吃便當嗎?竟然敢攻擊我,無法原諒!無法原諒!

拉里:可惡,竟然還有栗子球,不過!結束我的戰鬥階段,發動我手裡的魔法卡火炎地獄,給你1000點的傷害,給我500點傷害。遊星,你現在的生命值只有300了,結束了!

遊星:納尼?導演,劇本上可是說我不會輸的我才接下這個角色的,為什麼會這樣?

導演:沒事的,不要怕,你當然是不會輸的。

就在火炎地獄發動的瞬間,遊星的D輪突然熄火了,戰鬥驟然結束!

………………

如果拉里決心要死,但遊星就是要拚命阻止,那麼劇情發展就會越來越怪異。

像這樣強行阻止人物吃便當的行為看來了會非常非常的不合理,用得久了會顯得越發滑稽可笑。

而日本的妖精的尾巴的會長就是一個典型,會長無數次的想要吃便當,儼然一副慷慨就義的模樣,但都被作者一次次的救活了,如此一來就顯得為了同伴而死的心變得非常兒戲,大大削弱了作品的深度和表現力。


那是因為「一擊炮轟士」的效果描述有問題,「一擊炮轟士」的效果是「1回合1次,自己的主要階段時才能發動。選擇場上表側表示存在的1隻怪獸破壞,給與那個控制者破壞的怪獸的攻擊力一半數值的傷害。」如果把效果中的「破壞」改為「送去墓地」,這樣星塵龍就不能連鎖一擊炮轟士的效果了。然而O化之後的「一擊炮轟士」的效果是「破壞」,可以被星塵龍連鎖,因此才會有這樣無法自圓其說的劇情。就連「一擊炮轟士」的百度百科都有這樣的吐槽:

拉莉被暗痣者「魯德格·哥德溫」操控跟不動遊星決鬥。拉莉用「一擊噴射士」和「一擊推進士」作為同調素材,同調召喚出「一擊炮轟士」。拉莉不想讓遊星輸,使用「一擊炮轟士」的效果破壞自己的「地縛神烏魯」,自削LP歸零而亡。而此時遊星場上明明存在「星塵龍」可以無效「一擊炮轟士」的破壞效果,大呼小叫著不想拉莉死的遊星卻偏偏不使用「星塵龍」的效果,這成為觀眾們吐槽的話題~~~(動畫製作組完全可以讓拉莉用「一擊推進士」攻擊「星塵龍」自殺而亡,完全沒必要同調召喚出「一擊炮轟士」


發了也沒用啊,只能活一個。以我命換你命這種心情不到最後一刻誰都不知道自己會做出什麼選擇。到時候磨磨唧唧拉拉扯扯的苦情戲大家看著多尷尬。而且要自殺蟹根本防不住。豎起token拿臉自殺就結束了。

拉里拿起自己的怪做一張屬於自己的ace卡,同樣是自爆,在自己的場上親手葬送了一隻地縛神,演出不是更好看?

實在不行我們想像一下,拉里洗白了一會兒

蟹:牙咩咯!我們一定能想到一個一起活下去的辦法的!發動星塵龍!

拉里:token攻擊!

蟹:聖防!

拉里:沒用的遊星!沒有一起活下去的可能……………………(煽情)啊啊啊啊啊啊啊……一碼扣手,一同吃泥(黑化)

王:亂入懲罰2000,讓我用決鬥喚醒你吧!

王卒,烏鴉卒。

(送了一堆人頭後)

拉里:(蘇醒)遊星,你是衛星區的希望,是幸運杯的冠軍,你必須活下去!

蟹:既然這樣,那我情願我自己死!星塵龍自爆攻擊A上去!

拉里:我不允許!廢品稻草人發動!

蟹:??????

接著再來一個拉里反覆橫跳,繼續一同吃泥,亦或者拉里反向拚命阻止蟹自殺的劇情,兩個人在觀眾面前展開了要麼抽到牌自爆失敗,要麼set怪turn end的劇情。觀眾老爺們都被噁心得不行,翻來覆去那幾句話一些明白的道理就是弄不明白。氣憤之下看到編劇寫著:上代務。

畢竟能寫出那種一大幫配角唯心覺得一定有辦法讓主角不黑化/就算黑化通過送頭也救得回來/主角唯心覺得一定有辦法救出柚子,然後演了幾十集,發現放屁,主角就得黑化,主角黑化了也不是爾等救得回來,打了半天柚子還是沒了,拍醒主角還得柚子來的劇情也就敢作敢當的上代務寫得出來。

有的時候一些決定這麼靠自己完成太難。和好友爭一個自己真的非要不可的機會,你情誼之下,你積極競爭顯得你不近人情,但是如果好友主動放棄的話,這個台階就好下很多。

本身boss就是給遊星設了一個道德高地,抑或者陷阱。遊星沒法對拉里下手是不忍,但是不忍不一定到一個把自己也送出去的地步。尤其是這種機會下,如果你死了世界就末日了(蟹是幸運杯冠軍),你要把生的機會留給別人讓別人換個方式死嗎?這個問題蟹能想清楚,但是他要受到良心煎熬。

講道理,這就像蟹哥打下天下,拉里勸進,蟹哥執意不從,然後拉里再勸,蟹哥才答應登基。

套路都是這樣的,然後蟹哥在第一次就答應了。

你們就想看蟹哥執意不從一下,但該不會真想看蟹哥放下fang權放浪江湖吧??


我倒是想到了和星渣相關的「星光大道」和類似性質的「反大革命」這兩張卡,這兩張卡都可以康掉「會炸掉場上兩張以上的卡」的卡的效果,但「星光大道」只能應對把「自己」場上兩張以上卡被炸掉。而「反大革命」可以應對場上兩張以上卡被炸。

由此也許可能是動畫效果星渣和星光大道性質一樣,只能應對自己場上被破壞才能發動吧...


修改一下

好多人覺得是決構失誤,那我就換個角度來回答好了。

如果不是決構失誤的話,我覺得應該是因為拯救世界比救拉里更重要。

出於實際考慮,要打地縛神拯救世界怎麼看都是蟹活下來比較好。可能蟹哥在心裡權衡過了,只是沒辦法自己動手。


劇情需要唄,反正後來又復活了,看動畫里打牌認真追究效果你就輸了


星渣當了這麼久的白板。。。決構自己都忘了星渣本身是有效果的這件事。。。


決鬥構成忘了星塵龍的效果了。。。


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