黑暗之魂包含了對現實世界的隱喻嗎?

比如灰燼、深淵、火、黑暗等等,我總覺得宮崎英高在魂系列有一些自己對現實世界的看法在裡面。還是我個人過分解讀了?


大名鼎鼎的FromSoftware公司需要開發一個新的黑暗向遊戲,但公司有能力的項目經理不願意擔起公司項目的重任,反而讓沒有能力的中下層小員工去接手項目。然而在多位項目負責人接手失敗後已經沒有人願意接這個爛攤子,作為公司的一名程序員,攻其陰睾君勇敢地接過了這個燙手的山芋。既然你們這幾個有能力的人不願意做這個位子那麼就把這個位子讓出來,陰睾君陸續討伐了公司的幾位位高權重的人,從他們手中搶來了開發人力與資源,最終成功地把darksouls1、2、3做了出來。

在開發初期,陰睾君失敗了無數次。午休時間,陰睾君坐在休息區,有一個想法始終揮之不去,「我是誰?我從哪來?該到哪去?」。旁邊一位白髮蒼蒼的老員工察覺了這一點,略帶嘲諷地打量陰睾君,「過去很多人都像你一樣,想著完成自己應該完成的使命。然而他們都失敗了,我勸你還是早點放棄吧,而我,只想安安靜靜地坐在我的位置上,度過我剩下的人生」。「既然左邊走不通我就走右邊」,陰睾君這樣想道。

隨著項目進度的深入,陰睾君逐漸了解到了項目的真諦。一個可怕的想法在他的腦海中閃現,「這個項目從一開始就是一個陷阱」。無論自己怎麼努力,最終還是會失敗,正如電影七武士里所說的,勝利的是百姓,而不是我們。就算自己為這個項目獻上了自己的人生,最終盈利還是會進到公司老闆的口袋裡,而不是我們。據說創業初期,老闆就一直很懼怕自己的員工。所以,為了能更方便地控制自己的員工,老闆從項目一開始就給員工們設下了一個陷阱,那便是永遠不可能按時按量完成。

人的慾望就像火焰一樣,越是強烈燃燒得越旺盛,最終會將自己僅存的人性燒成灰燼,把自己變成一個十足的壞人。DarkSouls 1 終於告一段落,陰睾君離開了原來的項目組去做BloodBorne去了,聽說公司還將要開發DarkSouls 1 的續作,DS1做得不算好也不算差,這讓很多公司大佬們看到了些許利益。然而DS2失敗了,敗得離譜。DS2的開發過程陸續經過了5位項目負責人,公司大佬的兩個侄子,紈絝子弟,做了兩個月就放棄了;擁有公司最高人氣且德高望重的老總A也接手過這個項目,最終因為某些不幹凈的勾當拉下了水;意見領袖、遠見巨人老總Y,總是帶領著他的小組身先士卒,沖在最前面,發誓要均分項目利益成果,然而在利益面前敗下陣來,最終被自己愛吃洋蔥的朋友舉報;被公司開除過現在進入其他公司又以派遣的形式來到公司的老總L,為了自己喜歡的女人不惜陷害自己公司的朋友,導致組員人心不齊,項目解散,據說他曾經見過公司倒閉的場景;更有一支莫名的東京*熱不死愛好者組成的Team,以一整個小組來作為項目管理者的形式來接手項目,最終以利益分配不均相互撕逼告終。

終於,到了DS3項目啟動的日子,「我要把你們的故事寫進去」,陰睾君微笑著。


發表些粗淺的個人意見。

1.黑魂的時代觀有點維柯提的神-英雄-人三個時代的意思,神的時代活在cg里(一代),英雄的時代貫穿整個三部曲,玩家,npc,物品描述里的不少故事人物,大多數都是類似童話神話里的英雄。第三代火一滅便是「人的時代」,不少黑學家都解釋過。

2.對宗教的隱晦嘲諷,白教所作所為以及教會在三部曲中逐漸的蛻變,以及埃爾德里奇這種吃人「聖者」和野心極強篡權干政的教皇(沙里萬)這樣的形象的出現。雖說是虛構故事,但怎麼看怎麼覺得都有帶著點「抄(借)襲(鑒)」真實歷史的味道。

3.傳火滅火我總覺得像這麼一種象徵,火是人類文明,代表人為的秩序與人創的世界。黑暗和深淵其實代表世界本質,也就是自然,人改造世界對抗自然(殺古龍燒世界樹),但自然始終存在(三代里無時不刻不牽扯的黑魂和深淵等),所以「火」哪怕再怎麼興旺,陰影也是不能被消滅的。

而人為的秩序脆弱,無法抵禦「黑暗」的侵蝕,所以每個時代的節點需要人重新承接這文明的力量,所以要傳火。但隨著時代的變換不再有如同過去的英雄(這個遊戲的設定),所以最後這個時代還是毀滅,歸於沉寂。

純屬酒後胡言亂語


我記得youtube上有個專門講黑魂 和 神話的聯繫。你可以去找找

其實很多都可以找到隱喻,但製作人不一定是直接從那些地方獲得靈感的。可能是湊巧。

普羅米修斯盜火 對應傳火這個概念。

現實里火是文明的起源,黑魂里 火是世界的開端。

再者是深淵這個概念,深淵的形象是蛇(人之膿),對應蛇在人類社會一直是險惡,邪惡的象徵。深淵也指代腐敗,墮落,但深淵所連接的人性也會帶來力量,sable church三姐妹 正是利用著深淵的力量。(像伊甸園的蛇,誘惑人類墮落,但啟明了人類文明)深淵連接的是人類的慾望,所謂伊甸園的蛇賦予了人類慾望,人也因此誕生了智慧。人性與深淵的聯繫如此緊密也許就是這個原因了吧。

傳火的概念其實類似於 阿茲塔克文明的 太陽祭祀。北美阿茲塔克文明 古代會活祭活人 去 獻祭給太陽神,從而太陽不會從天上消亡(類似於黑魂 傳火的概念,不過傳火者比祭品門檻高了點而已)

安里和horace 復仇黨,其實是西方復仇文學的一種表現。從很多典籍 像哈姆雷特,復仇這個概念一直被歐美文學界把玩,這裡深層次的原因就不知道了。哈姆雷特的朋友 horatio 的同義詞就是 horace(也就是安里的朋友),安里復仇線 與哈姆雷特復仇線差了很遠,但本質上的復仇以及深層的概念還是值得玩味。

艾爾德里奇食人,可以聯繫到非洲食人部落信仰,吃掉的人可以吸收他的靈魂從而強大自己。艾爾德里奇的形象也象徵著饕餮(許多文化都有其象徵符號),所謂人無止盡的慾望與貪婪聚合之物。

其實不死人這個概念 就很像陰陽里的 魂魄這個概念,魂和魄是分開的,一形一神,無魂有魄是殭屍,有魂無魄是鬼。

然後洛里安的階級是三大支柱,騎士 牧師 和 賢者。 對應歐洲中世紀的騎士 和 修士(唯獨沒有賢者)。所以賢者(大書庫那邊)是黑魂世界觀獨有的。像洛斯里克的內戰 很有可能是賢者一派(滅火派) 與 牧師一派(天使派)的衝突。

然而在 小隆德 上台階 紅眼銀騎士那個門上,牧師的職介雕像是殘損的,可能對應了傳火派的衰弱,賢者滅火派的興起。這就有點像一個絕症病人該不該自殺一樣的爭議,與其忍受無盡的折磨(傳火的詛咒)還不如一了百了(滅火)這類爭鬥還不全是發生在洛斯里克。原本偽娘就是傳火派的主導人,但可惜被沙力萬算計,而沙力萬是堅決的滅火派。。

然後黑魂還是有很強的克蘇魯風暗示的。瘋狂這個概念(狂靈,horace瘋了,活屍化的人都漸漸失去理智)在遊戲里出現很多。這與克蘇魯的 理智 san值這些設定不謀而合。包括研究魔法陷入瘋狂的結晶長者,子民全滅自暴自棄的巨人尤姆,以及 明顯有精神衰弱和抑鬱跡象的雙王子,乍一看,黑魂里 腦子正常的人非常少。基本上無非是 對現實的絕望(尤姆),對真相的過分接近(結晶長者和雙王子,艾爾德里奇和法王),都導致他們喪失了原有的理智。這也挺契合這個遊戲的系統的(全世界都瘋了 大家都是看誰懟誰)嘻嘻

然後是被放逐者(阿蘭德爾的灰燼),這個讓我第一個想到的是 很多宗教典籍都有的 被放逐的對象(像聖經里的出埃及記)畫中世界啥的,感覺是黑魂自己建立的一套神話體系,神用畫製造世界,被製造出的世界可以某種意義上躲避其他世界的內核設定(畫中世界是不需要傳火來維持的,但仍然逃不了腐敗)至於腐敗是什麼,個人認為這個腐敗與主世界的深淵沒有關係,而是因為主世界滅火而導致畫中世界的自我崩壞。這種多世界的存在,世界間又是相互影響的,感覺也是挺有趣。神父理應修復畫中世界,但在腐敗蔓延的絕望下(估計是意料到了無法避免的結局),神父從弗麗德修女那找到了最後的寬慰,神父同意用自己的鮮血壓制火焰(個人認為這是類似於抑止力的東西,畫中世界會先腐敗,然後自我崩壞燒毀),兩人一起等待著畫中世界被腐敗吞噬。

至於環城,我感覺環城的原理類似畫中世界,只是這個世界是由夢境作為結界被禁錮在一個狀態。所以環城可以規避 滅火帶來的影響,但還是逃不出因為火滅而帶來的深淵的侵蝕。公主抱蛋的沉睡類似印度梵天的沉睡,只不過前者沒有後者設定那麼宏大誇張。梵天的沉睡維持著世界,公主的沉睡 保護了環城的禁錮狀態(從而躲開了火的詛咒)個人感覺那個蛋是生下黑龍midir的蛋,黑魂從來沒說龍蛋有什麼特殊作用, 但龍本身的存在就是禁錮的存在(不受時間生死的限制) (火出現之前的古龍與古樹) 公主可能是利用midir的蛋殼 掌握了古龍禁錮存在的特質,保護了環城。

至於天使,活死人,這兩個要我想到的是聖經啟示錄里寫的。

「地獄將放棄死者,海得也將放棄死者,每一個軀體都將站列接受審判」

還有喬布之書所寫的,「....他被蠕蟲蛀蝕的軀體將重新升起,去仰望那神。」

個人感覺這些正暗示了黑魂末日所發生的一切(火滅所發生的一切)死者滿地走,天使下來 清理掉罪人(黑魂里的是天使下來清理掉一切殘存著理智的東西 來讓世界重新回歸沒有任何生氣的混沌裡面去,因為天使除了攻擊玩家,還會攻擊盜賊。至於胖哥哥不會被攻擊,個人猜測是遊戲設計需要,或者胖哥哥是受深淵污染,失去理性的怪物,天使自動過濾了)

天使是黑魂世界的清道夫,他們只負責在世界火滅後,清理掉世界上殘存的人來讓新的秩序到來。

聖經里的天使也是在末日里降下災難,抹除了整個人類世界不是嗎?跟黑魂的異曲同工之妙。。不過我更傾向於黑魂里的天使是純粹一種存在,是黑魂世界自然而然就有的東西,所以它們是世界本身存在的機制(就像白細胞殺毒一樣),本身沒有人格的,跟葛溫家那一派差了很遠。

關於矮人群王,結合環城入場 沒有皇冠的矮人的話,我個人理解是 黑暗之魂 給予的力量是 不朽(就是不能直接給予力量,但可以讓持有的人們不受 傳火詛咒帶來的影響)

葛溫利用了人類的無知,禁錮囚禁了最早持有黑暗之魂的矮人們,強行分離了 人和黑暗之魂的存在,人從此也受火焰熄滅的影響了。所謂加冕雕像 這些都代表著葛溫對矮人們的控制,矮人從來沒有過自己作主自己的命運。環城是禁錮 掩藏黑暗之魂的存在。葛溫為了神族自保 利用了本應無關的人類們。

黑魂就是註定一個以悲劇為宿命的世界。

參考:

血源黑魂和神話

https://www.youtube.com/watch?v=glP-gH_n3Yc

其他的慢慢補充。。


其實黑魂的大體框架更加類似於北歐神話,以葛溫為首的各位開啟了火的時代,恰似於奧丁帶領的諸神。而火焰漸漸消失,舊神恐懼火之時代的終結,瘋狂的找柴燒,也與奧丁為面對終末之戰,於世界各地尋找勇士加入英靈殿相符合。(這裡稍微扯遠一點,眾所周知宮崎老賊很多靈感來自於三浦的劍風傳奇,在劍風中主角的內心陰暗面就是狼,而劍風的大概路線也應該是主角內心的狼所代表的芬里爾,斬殺神之手,也就是諸神的故事)

而這樣看來,火焰就可以解釋為「神性」,火焰的消逝代表著諸神的時代的結束,人類時代的來臨。而篡火結局則是主角的我們選擇成神的結局,很帥很帥

而深淵,抱歉我覺得還是劍風「由人類的憎恨、嫉妒與貪婪等負面情緒而誕生的神」畢竟深淵除了腐蝕就是腐蝕,沒幹過什麼正經事情。

其實很多時候都是我們過度解讀了,什麼宗教信仰的意義,死後屍體的消失和紙娃娃,有可能老賊只是懶呢。。。。。


這個遊戲如此複雜、困難、充滿惡意,甚至故意設計了諸多讓人產生嚴重生理不適的場景。那麼,為什麼還要玩下去呢?

正如我們在遊戲過程中不止一次的懷疑:為什麼還要傳火?為什麼還要付出如此多的代價來讓這個殘破不堪的世界苟延殘喘下去?

或許真的如老獵人們所說?我們也沉迷在血腥的獵殺中無法自拔?

亦或是像我們疲憊不堪卻收入微薄的乏味工作、每日操勞又平淡如水的家庭生活、戴著虛偽笑容的酒肉社交……只是我們放不下對虛無縹緲的「美好未來」的幻想?

還是像病殃殃的煙癮者、平日里高高在上的乖奴一樣,只是為了自己也說不清的執念?

這就是宮崎英高最深的惡意吧。


"獵人,願你在蘇醒的世界裡找到自己的價值。"

我覺得這句話是對玩家說的。

哦,黑暗之魂的世界啊,哈哈哈哈,不管了


火的出現帶來了詛咒。

遊戲里的火。是現實中的火么?

剛開始大家有了火。擊敗古龍。活的滋潤了。

時間一長,慢慢的,詛咒隨之而來。

拖得越久越嚴重。

火也無法一而再,再而三的延續下去。

詛咒指黑暗之環。

人性從黑暗之環中流逝而出。

人性是什麼?理智?靈魂?自我?

流失了人性。自己就要被改變。

而黑暗之環好像是可以疊加的。

人因為人性的流失變成了活屍。

意志不堅定的開始攻擊生前的朋友。自己也失去了自我

美好的世界出現了裂隙

因為火的強行延續。世界變得支離破碎。

無數的人因為火而改變。

夾縫中的老鼠一樣。努力掙扎

3代里大多數人都選擇了滅火。

這個滅火。指的是現實嗎?

個人猜想


其實我很早之前,就一直在思考這麼一個問題:科學技術的意義到底是什麼?

這個問題乍看之下無比的愚蠢。沒有科學技術,你哪來的電腦,哪來的手機刷知乎指點江山?但是仔細想想,如果把問題放到宏觀上來看,科技這個東西本身其實改變不了任何東西。能量永遠都是守恆的,我們自身也不過是地球碳循環中的一部分,甚至人類都不過是地球漫長壽命中的滄海一粟。無論我們擁有了何種高科技,都終究無法改變最後被分解為無機物的宿命。

那麼這些又有什麼分別?無論是古代人每天走路騎馬坐轎子出行,還是我們今天開車坐船坐飛機,乃至未來時空跳躍曲速引擎;無論古代人每天種田紡紗,現代工業化污染環境,還是未來有了戴森球。我們做的事情終究不過是把能量從一種形式轉化為另一種形式。某天我們嘔心瀝血,發現了一種新的能量轉化形式,然後歡欣鼓舞的把它叫做「科技進步」,完全沒有注意它們本質上也只是一個「過程」,而並非「結果」。

再回去想想黑魂的世界觀:最初,世界一片黑暗,只有石頭,古龍和參天大樹;後來,深淵中出現了火。無數人前赴後繼,燃燒自己的生命傳火;最後到了三代,主角和防火女小姐姐發現了傳火的真正含義,最終決定放棄傳火,世界回歸一片黑暗。

何其相似。而想想黑魂3的結局,又有些唏噓。


所有的遊戲都包含了對現實的隱喻


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