如何看待《彩虹六號:圍攻》推遲香港幹員,而理由是優化遊戲?

育碧中國今天凌晨更博稱「遊戲中香港幹員推遲至8月份,並且取消波蘭幹員的專屬賽季,理由是優化伺服器,修復bug以給玩家帶來更好的遊戲體驗」



香港探員的陰謀論聽著樂樂就行了,可別當真。

育碧在各處放出來的口風就是彩虹六號成功的一塌糊塗(對比自家其他遊戲),決心要做大做強。

花一個賽季的時間,這麼大代價去修bug就是為了放長線釣大魚。這遊戲離奇的bug到現在還是層出不窮,每天都有新感覺。不大修以後電競比賽做大,現場頻出bug得多尷尬。

育碧老大Yves都說了續作暫不考慮,那明擺著就是走其他在線遊戲的玩兒法--不出新作而是不斷翻新現在的內容,參考DOTA2和LOL。那麼一些頑疾就必須花時間在這個版本里修好,只是這時間恰好落在了香港探員的節點

因為上個版本更新西班牙探員後,那一波用hotfix修hotfix的經歷育碧怕是不想來一遍了。

當然了,按理說應該是要補償機票玩家的,給點數字獎品又沒多少成本,大家都開心。當然我說了不算,要看社區經理腦子機靈不機靈。

最後我補充一下,國內PC上玩兒彩虹的在整個玩家群體里其實很小,對遊戲社區的感覺很可能歪的。


據貼吧大佬說,香港幹員太強,進攻的技能是類似於ash的榴彈,不過沒有爆炸效果,直接穿牆,擊中物體後散發出毒氣,致暈,致殘,一共兩發;幹員是三速,帶閃光和貼片,最重要是有真正的防毒面具,即可以防smoke的毒屁,據說這是為了改變職業聯賽中smoke出場率永遠第一的現狀。防守方大家都知道鐵蒺藜,降速效果明顯,敲擊五下才廢,可以抗一發手雷,能攜帶三個,同時此防守幹員還可攜帶兩個鐵絲網,就是一共能帶五個網。進攻方太強其實才是香港版本被迫叫停的真正原因,因為她的技能太強了,防守方無論打野,卡點還是守點的,一發毒榴彈過去,根本別想對槍了,可能有人說我受了echo的衝擊波依舊能對槍殺人,可是你想在職業聯賽那種環境裡面,比賽人員的爆頭率都很高,一旦受影響無法第一時間殺死對面,下一秒自己就gg了。防守方也是出的太過於噁心,直接讓ash等三速對槍猛如虎的幹員威力大減,五個鐵絲網一放,能噁心死對面。這兩個幹員其實讓我們平民玩家玩可能還樂呵呵的,但是對職業聯賽影響太大,所以回爐重做了。健康行動只是育碧一波障眼法,不過話說回來,能把匹配機制改好,讓火花妹子每天開開心心的,也不錯,希望這個遊戲越走越遠吧。

6月10號更新:今天伺服器又炸了,前幾天就是這樣,健康行動.....哎


引用主播Kixstar的一句話:

如果健康行動失敗了,

那麼這個遊戲就死了。


前天更新健康行動啦!匹配終於變快啦!~o(〃"▽"〃)o~(雖然鏈接還是很土豆)

以下回答只是我個人的猜想,不一定對,可能和事實有偏差,我只是來談下我的感覺和想法。

首先,一個正常運營的遊戲,如果不是遇到了十分棘手的問題,是不會做出這樣的延遲計劃的。因為可能會造成很多玩家的期待值跌落至冰點,影響口碑,玩家數量大量流失。影響太大,做出這樣的考慮我覺得育碧是不得已。

有沒有想過,如果只是單純修復bug,為什麼不是延遲一個月,一個半月,或者兩個月,而是一整個賽季?

我的感受是,三個月這麼長的時間,首先也許是為了徹底解決匹配問題,而這一次的修改很重大,所以需要足夠長的時間去處理。

我覺得這遊戲的計劃,最早應該設想也就賣個幾百萬,玩個一年,大家就膩了,接下來大片的fps玩家就應該轉去玩cod戰地去了。最早的匹配機制,也就只是應對這樣的一個現狀做出來的一個遊戲。別說什麼應付式做遊戲,以彩虹六號的開發成本和開發狀況,做出這樣的遊戲來已經很不錯了。剛發售那段時間,匹配機制很不好,排位賽匹配四十分鐘才能打一局,痛苦的要命。育碧隨後做了修改,匹配變快了,但是可能在這個期間引入了一些匹配的新問題。但是以當時彩虹的玩家數量來看,問題不大,可以堅持下去。

接下來的一年時間裡,我見證了彩虹的口碑漸漸變好,玩家也越來越多。這樣的狀況是很罕見的,一般的聯機遊戲,銷量和玩家數量都是剛發售一段時間是巔峰,而彩虹的巔峰居然在一年後。

可能育碧也沒有想到這樣的狀況,隨著玩家數量的增多,問題越來越明顯。不知道大家有沒有記得自己遇到過這樣一段時期,就是人數高峰時期(比如周五周六晚),特別難匹配,四五分鐘才能匹配一局,反而人少的時候比如早上八點秒排。我的感覺是,育碧當時給彩虹弄的匹配機制反而弄巧成拙,應付了彩虹玩家人數下降的狀況,但是沒想到玩家越來越多,人越多越難排。所以育碧只能繼續修改匹配機制。

所以第二年計划出來時,他們自信滿滿,首先繼續增加幹員,其次繼續優化匹配機制,解決各種匹配問題(六不上啊,匹配不到人啊,組隊又看到隊友進進出出就是沒法開啊,連上了但是ping很高啊,等半天啥也不能幹很煩啊等等)。我想當時育碧對這個遊戲的前景很有信心。

我感覺一開始都挺順利,有一些問題,但是可以繼續一邊解決一邊開發。直到西班牙賽季出來的時候,問題特別多也特別明顯。

我記得前不久更新了一次,2.7版本,更新後大片玩家就登不上了。那一次我的感覺是:這個更新本來就是有推出了部分已經測試好了的匹配功能,這是遊戲界常用的一個手法,一個功能逐步開放的一個過程,分段測試,保證穩定。但是可能全部玩家推送後,發現了更多的問題。所以隔天迅速修復並推了2.8版本,依舊很崩潰,接下來第三天還是第四天就2.9版本,大家都表示就穩定了,終於能連上伺服器了,接著周末來了個雙倍補償。不知道大家對這連續幾天的更新有什麼感覺,反正從我的經驗來說,一般遊戲是不會連續出patch的,因為有熱更機制。只有hotfix和refresh都解決不了的問題才會迫不得已打patch。而我的感覺告訴我,2.8沒有完全解決2.7的問題,2.9隻是回滾到之前的狀態罷了。(然後之後開發組說以後會增加熱更機制,啥玩意以前沒有這樣的機制嗎?!)

所以其實開發組又回到了年初面臨的狀況,現在玩家數量很多也很著急玩後續內容,但是伺服器的穩定性和匹配機制的問題暴露的很嚴重,當前已有的解決辦法似乎沒有明顯改善。所以只能儘快解決,否則玩家總會因為這些問題而徹底流失。

然後還有一個事情,從火花的啞火bug想到的。最早的設計可能並沒有考慮到會有火花這樣一個特殊的技能會暴露出引擎的問題。如果要解決bug,需要從根源也就是引擎層解決。同時我猜測,後續幹員的技能已經基本想好了,但是同理,基於引擎層的問題和彩虹最早的設計,可能無法完美實現這些複雜的新技能。最早的做法拓展性不夠,往下做的越複雜,越難以處理,可能又有更多bug。這樣玩家口碑還是會下滑。

所以三個月的時間,可能育碧會對彩虹進行很大的一次修改,這個修改還有包括遊戲的拓展性修改,解決現有的一些技能bug以及能讓彩虹能容納更多更強大的幹員。

我覺得三個月的時間,育碧打算做的就是這些事情。也足夠他們忙三個月了。可能暫時來說玩家很失望,但是如果能把這兩件事做好了,後面這遊戲就還能有更長的生命力,而不是像現在這樣綁手綁腳,慢慢的就死了。

我也是從彩虹首發時候就買了雙版本,PC和ps4各一份。中間還買了一份送給別人,就為了讓朋友也喜歡上這個遊戲,能一起玩耍。這個遊戲我從來沒有打算放棄過,也沒有其他遊戲能拉走我的注意力。其實我不知道為啥,香港探員延遲了,我反而鬆了一口氣。彩虹目前的幹員每一個我都很喜歡,每次新幹員出來我都很高興研究很久。但是我也很怕,香港幹員的技能萬一很糟糕,一點也不好玩,讓我對這遊戲降低了好感又怎麼辦?或者育碧一個做的不好,天朝覺得這遊戲居然敢說我天朝有恐怖分子,一怒莫名其妙封殺了怎麼辦?

到今天我也還是很期待它能變得更好玩,如果育碧好好做,我當然願意繼續玩。所以三個月我也願意等,如果可以,我希望它還能繼續向上越來越好。


有些人就是跪久了,看別人幹什麼都是在歧視自己。


育碧要認真修bug,你問我資詞不資詞,我當然資詞辣!官方想把R6做大做好玩家當然樂意啦,至於結果怎麼樣三個月後就知道了

育碧決定延後出香港幹員我們就只能等唄,難道還要組團去蒙特利爾工作室抗議嘛

當然官方要是給機票玩家合理的補償我就更開心了


雖然很期待按5可奉告+0甲4速,但是育碧優化土豆還是很支持的,只是不希望三個月後還是……bug必須得修修了!職業聯賽出現選手卡bug里導致重賽的遊戲可不多見吶育碧!還在某賽季決賽出現吶(cTm拿下冠軍的一個賽季,可能是第三吧)!

其他回答看見一個說70ms不能玩的,這遊戲有延遲補償,略高於100ms最有優勢。


我覺得吧,估計是去修bug去了。

這遊戲挺好玩的,但是畢竟是育碧做的,肯定有bug(笑)。

但是這次育碧肯定是定下心來修復bug了,因為bug讓育碧很尷尬。

怎麼個尷尬法呢?就是在職業聯賽時經常出現的穿模bug和一些延遲問題以及一些顯示bug。

你想像一下:在一場激烈的比賽中,一位選手用smoke在防守,解說員把畫面轉過去,看到了smoke那這毒氣瓶,突然射出來子彈,五殺。然後給毒氣瓶換了個彈。

怎麼,是不是很喜感。不止這些,在職業聯賽中,你會看到各種手穿過槍支,從解說視角看起來沒有射中,但實際上打中了的這樣的bug。

更有嚴重的一回,在一場比賽中,防守方炸爛了地板,但是進攻方看天花板卻是完好的。

這樣的bug育碧肯定會修的,但是不知道會不會修出新bug(笑)


要是早知道育碧在前半年就出兩個探員我估計很多人都不會買機票,有足夠的時間可以用來肝聲望,所以我認為育碧應該給機票玩家有所補償,至少表明一個態度,但現在看來他並沒有什麼補償計劃


這次的健康行動如果真的可以解決他提到的問題,我季票吃虧也就吃了,但是就怕他沒啥改進,那就真的完了,口碑絕對會暴跌


不是,我玩育碧遊戲就是為了從bug中獲取樂趣,你現在給我修復了,我要申請退款


健康行動也完了好幾個月了,效果大家都清楚。完到快暑假的時候ps4受不了屎一樣的手感,就玩吃雞了,也不玩主機了,最近被吃雞折磨的不想玩,剛好彩6免費周末下了試試…………太他媽爽了,匹一局30秒不到,太爽了,然後看到白雜訊的預告買啊買啊,不買對得起育碧。還是pc手感舒服,延遲不高,匹配很快,這幾天沒掉過,而且國內玩家很多很多,總之太爽。

有人居然說玩家理解育碧是洗地???你說你半天匹不了一局,有那麼多幹員有個蛋用啊。排位我已經很久沒玩了,毛線都匹不到。

1級時候匹的全是大佬開局殺你,踢你,我就莫名其妙了,這遊戲全100級的啊,咋就匹不到等級差不多的,不說太多30 40 可以有了吧。現在我100了匹的又是十幾級的人,真的很莫名其妙。

早上六點玩,基本匹不過一分鐘,難道是時差???晚上10 點我居然能匹5分鐘???國內沒人玩??

只要這破伺服器能穩定點,別老掉,匹配別老卡。你不出新探員我都願意


健康行動?優化伺服器?為啥上上周就連不上伺服器了?


遊戲中香港幹員推遲至8月份,並且取消波蘭幹員的專屬賽季,理由是優化伺服器,修復bug以給玩家帶來更好的遊戲體驗

翻譯

遊戲中香港記者推遲至8月份,並且取消西方記者的專屬賽季,理由是種植世界上墜吼的土豆,增加bug以給玩家帶來更好的bug體驗


我覺得現在的r6有bug才好玩...

開黑的時候遇到bug豈不是很有趣哈哈哈

不過按照基本法的話修復bug還是應該做的

希望育碧這次能夠優化一下貧民窟地圖

學生黨低配機難受呀。。


理由是育碧把做好的香港幹員給職業選手試玩,但是選手普遍反應太破壞平衡性了。於是回爐改造。

具體能力不清楚,但是攻擊方幹員是針對smoke的,不怕毒氣。職業哥的40秒守包無法實現,整個戰術體系得重新推翻,對他們來說是個不小打擊。

所以回爐,育碧是周全考慮過的。


現在的遊戲體驗問題主要有

一、糟糕的匹配機制。

我開著1級小號第一次匹配,隊友等級與我相仿,但是敵隊三個120+。要是我是真萌新不得被老玩家打瘋啊?而且育碧的非正式匹配機制似乎優化只在黃金段見到成效,對其他段位的玩家都帶來不少麻煩。

二、伺服器問題。掉線之類老生常談不說了,就說下延遲補償。

高延遲玩家可以對低延遲玩家造成時空打擊你造嗎?我bandit跳樓偷人,打死打倒各一人眼看自己快死了育碧把我拉回了二樓……_(:з」∠)_

三、惡性BUG。

1.立盾卡窗至今未見修復,必須浪費一顆爆炸物。

2.飛天大操同上

3.以前是熱切切木不切鐵,最近是切鐵不切木。

4.火花啞火我現在很少遇到,別人有提,說上。

四、我個人希望能加大子彈對牆體的破壞程度。

五、希望能明確地標識出隊伍組隊情況。

六、育碧自己說的組隊系統優化。很多時候玩家之間就像相生相剋一樣,邀請進入隊伍你能拉他,別人不能,特別玄學,希望修復。


說好中午到的外賣結果下午、晚上才到。菜沒有改變,還是送到你手裡,但你能說一樣么?


到現在還一直看到有人給育碧洗地我也是醉了。

我只想問那些說季票玩家不虧的人:

難道沒虧嗎?

不僅是季票玩家虧了,普通玩家也虧了,不過虧的是內心的期望。

平心而論,季票內容本來就都是可以免費獲取的,那玩家幹嘛要買季票?不就是為了提前獲得遊戲內容嗎?結果現在推遲三個月,你說虧沒虧?說好了五月份卻推遲,而且還理直氣壯的說內容沒少,還說我不欠你們的,嚴重違反了契約精神。這居然都有人洗地?我是育碧粉,育碧遊戲好玩,育碧有創意,但是就事論事,我只覺得難過和憤怒,畢竟玩彩六這麼久了,從大家開腦洞問會不會有中國ops被人各種花式嘲諷和各種搬小說打臉,到hkops被擺在第二年季票的路線圖上時,我敢說之前打別人臉說不會有中國ops的人內心也還是無比激動的(除了個別極端分子)。季票我是不會退的,也退不了,畢竟育碧現在面臨被收購的危險,做粉絲的能盡一份力是一份。

再說育碧為什麼會弄這一出,各路猜測也是很多,說什麼新刺客信條的開發需要人力,也有說是hkops的技能人設什麼的嚴重影響了遊戲平衡,可是都已經做好了而且新賽季開始在即,回爐是不可能的,育碧就那 operation跳票打了個幌子。

不管真正的理由是什麼,我們接下來三個月是玩不到什麼新內容了,頂多是加入了等待時預覽,開箱子什麼的。

但是如果三個月之後,按育碧現在給的承諾,真的能夠把土豆換成正兒八經的伺服器,提升玩家遊戲體驗,修復主要並且影響遊戲性的bug,還是值得一等的。可是如果三個月之後,土豆還是土豆,或者變成紅薯了,那就問題大了,玩家肯定會流失一部分的,到時候再聲討育碧也不遲,前提是那個時候育碧還健在。

畢竟我們也沒辦法啊,我們也很絕望啊,遊戲還是要玩的嘛。


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