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遊戲王動畫里為什麼很多(也許是絕大多數)人都不讀牌?

彷彿所有牌的效果都被隱藏起來了,比如明明寫的很清楚「敢打我你就會死」的怪,也會主動的打上去,然後被反殺。也許在最早的遊戲王動畫里這樣還情有可原,但是已經到了最近的劇場版里了,大多數情況似乎依然不會讀牌,都是中記了再看牌的效果,難道編出一局有意思也有水平的遊戲王決鬥這麼難嗎?


先上結論。這屬於為了表現力而捨棄的邏輯。

我看前面一干回答找了很多理由看似合理,其實都能找到反例。用來說服自己比較合適,但客觀來看都是強行找借口罷了。要強行圓自己的說法最後能得出很多搞笑的邏輯。比如說卡查是個很高端的決鬥盤插件窮人裝不起什麼的……

比較主流的印卡不可知論和設備支持論,我這裡用5ds102話的例子反駁。

遊星融合召喚出的波動龍騎士,劇中明確表示這是遊星第一次使用它,獨角獸隊也沒有查到過任何相關資料。

雖然波動龍騎士不是印出來的,有可能獨角獸隊提前就知道它的效果,但讓對擁有波動龍騎士的遊星發動造成效果傷害的陷阱(最後吃了波動龍騎士的反傷效果)能明確表現出讓是不知道波動龍騎士效果的。

好了。按照設備原理,獨角獸隊這個十分重視情報戰略,又有非常充足資金(為了搶個先攻,專門安裝了一套黑科技渦輪增壓)的隊伍,這世界上有什麼先進設備他們裝不起。要說讓自己不會查,是他蠢。誰信呢。這種完全靠頭腦戰略的強隊的隊長都蠢了這劇里哪還有聰明人存在。

而之後,讓又很神奇的知道了波動龍騎士的效果不能在守備狀態下發動

值得一提的是之前遊星發動波之力效果時並沒有說明它必須攻表才能生效的條件

這裡反駁了印卡不可知論。雖然這卡不是印的,但讓明顯是一個完全不知道波動龍騎士效果的狀態,在沒有查卡的情況下突然知道了其效果的疏漏。這種邏輯你是解釋不了的。

然後還有什麼一二代的決鬥盤不支持但是四五代的支持這種完全無憑無據只靠腦補的理論我就不多說了。本身查卡這種事發生得就不多,某一部通篇沒出現過這很正常。提出理論要拿出事實依據,光靠腦補只能說服自己,不要拿出來賣蠢。

「因為不知道對方卡片效果而吃癟」是遊戲王決鬥演出不可避免的一環。有的卡片效果很被動,在動畫里必須靠對方不知道來撞上來,才能將其表演出來。不然的話像紋章死神這種聖防效果就成了只能用嘴巴讀出來,在動畫里根本展示不了的效果。

為了演出,為了表現力,需要把它演出來。光是讀個效果怎麼突出怪獸的強力?是吧。就算是普通的抗性效果,也是需要動畫去表現的,說再多、吹得太天花亂墜,沒有真正的用實際操作去演出一下來得有效果。

這裡舉一個比較特殊的例子,就是5ds對太陽隊的睡巨人咕咚時。因為劇情設定中咕咚是人人都有的卡,所以主角隊不可能不知道他的效果。

咕咚第一次發揮效果,攻擊時攻擊力變成對方怪獸攻擊力+1000.克羅此時並沒有對此效果感到驚訝,只是對其的3000攻擊力感到難受。其實嚴格邏輯來說克羅此時的表情都比較浮誇的,在提前知道咕咚效果的情況下就已經預見到了咕咚會有3000攻擊力擊破自己黑羽龍。這裡還可以腦補解釋為「雖然都知道咕咚效果但由於實戰中從來沒見過,所以還是驚了一下」(依然比較強行)。

之後展示出咕咚的抗性效果時,

遊星發動了一個給星塵龍加守備力的陷阱,這時候只能靠大郎自己把咕咚效果說出來,

這樣用嘴說的效果還是實實在在的不如一個坑打在咕咚身上但毫無效果來得深入人心吧。

5ds這裡有個比較巧妙的設計就是用流星龍效果除外自身無效對方攻擊,咕咚無法被無效攻擊,但失去對手變0攻也無法直接攻擊。

這裡台詞刻意借克羅之口把這個原因解釋出來,

也是由於無法用實際操作去表現咕咚的抗性效果,所以只能多借台詞來說。

可以看出,如果卡片效果能夠被提前預知,會對動畫表現力造成影響。所以一般刻意設置為對方不知道,方便演出。

上面指的是大部分大怪。有些輔助魔陷被預知了反而方便展開,這種情況一般對手會主動報出效果。比如後面對戰三極神時的諸神的黃昏,哈拉爾德不提前報出諸神的黃昏的最終效果的話,遊星根本沒辦法展開最後的計算,也沒有辦法完成一個複雜的設局,用零之力完成反殺。你說哈拉爾德是傻逼么,不提前報效果悶聲發大財不就贏了?

沒辦法,這些都是為了演出服務的。需要讓觀眾提前知道效果,營造出遊星離死線越來越近那種絕望感。而像新世界隊用無限靈機攢LP來給神陸爆發這種戰略不希望你觀眾提前知道,所以就不自報效果了。就這麼簡單。

至於為什麼有時候又會有卡查出現,那一般是在對方不方便(或沒道理)自報家門,而劇情又需要讓主角知道對方卡效果時用的。一般這時候動畫都是站在觀眾視角的;動畫出現一張老卡,主角就和觀眾一樣能提前預知他的效果;

(5ds67話,對陣古代機械巨人時,遊星知道其攻擊時封印陷阱的能力,所以提前在戰鬥前發動。)

而動畫出現新卡時,主角就和觀眾一樣不知道它的效果。和觀眾的觀感同步。像vrains開始頻繁查卡讀卡片效果也是因為vrains里的動畫卡和ocg實卡效果一模一樣,而且都是實卡出在前,所以動畫里出現的卡觀眾也大多是知道的了。

違背這個原理的動畫例子我印象里只有一個,出自zexal38話,游馬vs左膀右臂時,右臂用蠻勇鱗粉臨時加攻打過去吃了霍普效果,然後蠻勇鱗粉debuff降2000攻,算是吃癟了。

比較迷,我也沒看出原因。但此時觀眾都知道的效果動畫人物不知道,就顯得有點2b了。是個瑕疵。

最後補充一下,遊戲王一直是一個非常重視表現力的動畫。為了表現而拋棄了很多邏輯。比如說警察靠決鬥抓人啊,時有時無的亂入懲罰啊,打牌擊敗對手就能破壞他的計劃啊等等。你要拿邏輯說事那很多故事都沒辦法展開。這種為了表現力捨棄部分邏輯的行為在日漫界都是常事。你們現在見得還不夠多,大驚小怪的。見得多了也就習慣了。就像高達這種不合邏輯的武器一樣,明知道不合邏輯,你還是會大喊「高達是男人的浪漫」


當然不負責任點我們可以解釋編輯懶啦、看不到對面啦啥的。誠然遊戲王是有邏輯硬傷的,不過這種粗糙的解釋也略看不起遊戲王了和身為觀眾的自己了吧,一部核心(決鬥構築)出了問題的番我們居然還津津有味看了十來年?遊戲王同人如果敢滿大街不讀牌早就被打死了好嘛?

關於動畫我多說點吧,因為動畫和現實是不一樣的,這個回答同樣可以解釋動畫各種不可思議現象,雖然可能有點答非所問。

第一,從世界觀角度考慮。動畫的遊戲王和現實的遊戲王是兩個東西。現實的遊戲王就是卡牌遊戲,一種普通的娛樂方式,雖然有競技但也和傳統的體育競技沒法比。

動畫的世界觀呢,打個牌還有專門的學校,打個牌還能拯救世界。不負責任講我們可以說這是編劇胡扯八道。但所有的虛構世界觀動畫都要考慮一個世界觀合理性問題,動畫這樣搞合理嗎?

合理。因為動畫的卡片是有魂的。

動畫的卡可不是印紙機隨便印出來的。青眼全世界只有4張三幻神三幻魔三XX都只有1張,印卡的也不是智障這麼強的卡為啥不多印幾張呢?

因為亂印要遭雷劈呀,你看利希德召個ZCG的神以為自己穩了結果多難看。劈利希德的當然是真正的神,卡只是把本來就存在的人類看不到的怪獸用虛擬影像具現出來了而已。如果怪獸的力量夠強(比如神、尤貝爾),那麼它就可以對現實幹涉。而有些卡連卡商都印不出來呀,遊戲海馬和城之內都會用傳說之龍印卡,尤貝爾的2、3形態則是沉浸在憎恨和悲傷中自我演化的結果也不是印出來的(同樣的新宇大賢者這個十代和尤貝爾的羈絆的結晶也當然不是卡商苦思冥想能想出來的,而且十代拯救了尤貝爾之後騎士和魔龍都不見了——十代理解並接受了尤貝爾的憎恨和悲傷那它們也自然就失去其存在的意義了)。

所以卡在遊戲王世界觀里是個奢侈玩意兒。拋開那些神棍不說,黑魔導這種現實中滿大街的卡遊戲王里都是稀有物種(遊戲的黑魔導是爺爺給的,而爺爺是能搞來青眼的人吶,這可不是一個普通的卡店老闆),魔術師潘多拉的黑魔導也就一張而已(另外兩張怎麼看都是印的),而這個黑魔導和遊戲的黑魔導長得可不一樣——紅甲銀髮、表情比師匠兇狠——這說明即便是同名同姓的卡也有可能不是同一個怪獸呀,而這位紅色的黑魔導在最後還站到王樣那邊和師匠一起鄙視潘多拉,你說這是普通的全息影像?不光是主角的怪獸,所有的怪獸都是有感情的好嘛。而GX的學院教育里有一個很重要的、承接了DM最終戰的環節是啥?抽卡呀,加強和卡組的羈絆——現實中你天天練抽卡也就徒增卡的磨損度運氣好認下卡,動畫里則是明確說了最優秀的決鬥者是連卡都能隨便抽的。這可不是出千呀,卡沒有魂怎麼能隨便抽。

回到問題來,為什麼不讀牌?因為卡有魂而稀有+決鬥的意義重大,擁有了稀有的卡的人怎麼能讓你輕易知彼知己?君不見太陽神的效果都是古埃及文字,海馬要是沒即時破譯出來王樣就被馬利克OTK了。另一方面這個世界觀關於卡的信息實際是很匱乏和落後的,連個正兒八經的卡查系統都沒有的——三澤大地為了打十代把十代之前用過的卡全考慮到了,他要是有卡查怎麼能不知道英雄卡組裡還有個陷阱免疫的野蠻人?要知道一開始那幾個英雄不是特別獨一無二的玩意兒,十代一登場圍觀群眾在喊居然是英雄卡組說明大家拆包的時候拆出過英雄好嘛只不過沒人用而已,稀有的是火焰鳥人這樣的融合怪(所以凱撒才會感嘆十代卡組的可能性,十代搞來的亂七八糟的融合怪太多了),獨一無二的則是後面的D.HERO、新生俠和暗融(十代成長的標誌就是獨一無二的新空間系列,所以十代肯拿早期的融合英雄5換1新生俠呀),十代早期掏的英雄卡大家都搞不到完整的信息更甭說稍微稀有點的卡了。

另一個角度是編劇視角考慮。首先要明白的是很多卡的效果不是給對面念的而是給觀眾念的,比如橫掃決鬥學院的火焰翼人在初戰庫教授走紅之後大家都認識了,可十代每次還都要念一遍效果——記不住這個效果的不是對面而是觀眾呀。要知道並不是所有的觀眾腦子裡都有一個卡查的,君不見次元暗面就不乏觀眾吐槽看不懂卡的效果覺得莫名其妙——天天打牌並能時刻緊跟印卡潮流的觀眾並不是多數。我們打牌甩誠哥甩月影甩絲襪甩各種手坑的時候誰還一本正經解說呀,誠哥往墓地一甩然後你的怪獸就乖乖下去吧,但你讓克羅一句話不說把月影扔下去?對於普通觀眾來說,蓋炸裂裝甲的人是直接想「打吧,打過來你就死了」好呢還是「我蓋的是炸裂裝甲,效果是balbalaba」好呢?借角色之口代替上帝給觀眾解說是一個很基本的寫故事技巧呀,難道我們寫個虛構世界觀故事還需要先把設定本上的東西抄上去?

排除這些給觀眾念的卡,實際上留下的同時給觀眾和對方決鬥者念的卡真的不多。而這些卡當然都是獨一無二乃至和劇情緊密相連的卡(V6都直接搞出來了個一般人都不知道的種族)。正是因為它們獨一無二,這些卡的信息才不能輕易抖出來,而抖出來的時候必然是劇情最具爆點氛圍感最強的時候。

最後,我們再做個假設,假如卡的信息是全面公開的會怎樣?

馬利克把天空龍召出來了。王樣說你等下我先看看效果,然後王樣思考了三分鐘印了個見習魔法師蓋著。天空龍打爆之後再蓋一個見習,王樣又思考了3分鐘。最後王樣思考了若干個3分鐘終於得出了天空龍的弱點……於是王樣利用召雷彈的副作用把馬利克打趴了。這樣編讀者會感嘆王樣的機智,但神就淪落成笑柄了——神哪裡厲害了?這效果根本就是個副作用。

或者再乾脆點天空龍打來之前王樣就通過卡查查出了天空龍,然後想出弱點。馬利克猜出了王樣想出了天空龍的弱點並作出針對。王樣又猜出了馬利克猜出了……這樣神的強大又該怎麼體現呢?相反,按原作的流程,王樣不知道效果踩召雷彈-感受到神的強大-海馬的鼓勵-絕境想到了神的弱點然後擊破,這樣既能展現神的強大又可以烘托出擊破了神的王樣的強大,不是更有戲劇性么?

回到我最早的結論,卡是有魂的,抽卡不是隨機抽的。在信息完備、雙方王牌卡都幾乎攤牌的情況下不就只能拚命運力了嗎?拚命運力誰能拼過主角。

這樣的決鬥有嗎?有。王樣社長巔峰對決。大家幾乎都是明牌打,結果王樣神抽天降了。到最後編劇為了神抽合理性直接讓社長開決戰,結果王樣默默把融合解除放了進去。(可能很多看官覺得你算我一步我算你一步好看,實際上火鳳燎原的赤壁篇就是這樣做的呀,結果看官們紛紛表示已審美疲勞。所以盤盤都這樣打的話觀眾老爺不僅會審美疲勞而且還會看得累吧。)

而馬利克的決鬥,雖然很多人在說這廝不要臉,但我倒覺得作者對他的決鬥安排是非常謹慎的。馬利克VS孔雀舞和城之內看著各種有驚無險,實際上他壓根兒沒用全力呀,看他打的時候就是在展示自己的SM惡趣味和顏藝而已。馬利克打城之內的時候壓根就沒準備用神,直到自己的惡趣味怪獸被城之內閃電戰士清場實在沒辦法的時候才說沒想到打你這樣的還需要用神,所以大家才覺得扛住了不死鳥的城之內應該贏┑( ̄Д  ̄)┍而後來對陣王樣的時候呢?第一回合就速攻吸血蛆直擊然後把神丟了,OTK被破解了之後拿出了王樣的心理陰影史萊姆並加以強化,這明顯是認真打了呀。同理還有對貘良,知道了對面有表馬幫忙可以順利召神所以提前準備好了針對卡(鬼才信這麼克制自己的太陽神的卡會呆在自己卡組),最後贏也還是贏在對面不知道OTK的效果上。要是馬利克全程都在濫用神的力量會怎麼樣?恐怕不需要社長幫忙,王樣就能準備出一堆花式破解神的方法了吧。

所以你看,卡一旦公開遊戲王就變成純粹的來回算計的動畫了。我們可以用它來彰顯實力相近的強者的巔峰對決,但遊戲王的主題是打牌拯救世界呀,靠印了一堆鬼畜卡橫著走實際打牌水平不咋樣的boss要是提前透露了大怪的信息,信不信主角在你把大怪召出來之前能就把你打死。所以為了增加boss的壓迫感,神秘感是必須的,召了個不明覺厲的東西讓主角感受到絕望才是boss呀。

綜上

1.從動畫世界觀角度來看,遊戲王卡本來就是個神秘兮兮的東西,越是稀有的卡你越是難知道它們能幹什麼

2.從編劇角度來看,不讀牌可以凸顯出boss的強大,容易調動決鬥的氣氛,不至於讓boss那麼輕易就被主角打死。而讀牌、知彼知己的決鬥固然精彩,一是構築難度大且觀看較為考驗智商,二來也是不能頻繁使用的。


首先請允許我問一個問題:他們怎麼讀?

事實上在設備上,只有A5的角色有條件確認效果,而且他們當中也有人這麼干過,該問題不成立


上ygopro的23333埠,就會知道新印出來的卡沒有卡圖讓你讀取啊

而且許多卡的效果並沒有印在卡上,比如說我出了輝劍鳥依然會有人問我為什麼不能特招並嘗試用技能突破/次元智障無效輝劍鳥效果……


1、動畫裡面大部分卡效果都是未知的,跟我們平時打線上看到白條一樣蛋痛

2賣卡需要,給你強大的效果,讓你感到震撼,這是營銷上的考慮

3說真的,這種動輒2年起步的番劇,真搞讀牌心理戰,就決鬥構成的能力來看,不現實。


你不用動畫展現出來一下特殊能力使用時有多炫酷,為什麼要搞MR決鬥盤?

題主難道沒有在某些遊戲里(比如《生化危機》系列、各種凌辱勇者RPG黃油系列)故意送死看處決動畫玩兒的經歷嗎?

為什麼明明知道一級船推不過這張圖還要送她去大破?


5ds和a5都有過讀牌啊,只是少而已


1/2代卡是插在決鬥盤上的,看不到。

3代卡插D輪上,更看不到。

4代有源數之力,看到也沒意義。

5代番茄的p卡都是自己拿顏料筆塗的,只此一家。

6代,有AI了,除了小黑之外,普通決鬥ai都經常解說卡的效果。

綜上所述,科學技術是第一生產力。


就放現實好吧,你跟你對手倆人隔好幾米,遇到一張你沒見過的卡,跑過去看一眼效果嗎?還不是拿臉撞


因為讀牌不就顯得很菜時髦值大降么……

你想啊,我身負最強暗痣者之印和紅龍之印,不僅掌握著太陽月亮的升降,還站著最強的幾八苦辛。只覺得自己優勢很大a過去就贏了好么,我可是要成為新世界的神的人,誰怪你什麼怪效balabala的,都不是我幾八苦辛的對手!

我可是整個西半球組隊賽的冠軍隊伍獨角獸隊的隊長,身為職業選手自然當前的主流卡組的每一張卡片的效果都爛熟於心。什麼?波動龍騎士?沒聽說過的卡牌?問怪效的話豈不是顯得我很不專業士氣上就輸了么,反正沒聽說過的牌應該都是不適合這個環境的東西……卧槽這個z風怎麼壓到我的!


為了增加戲劇性和衝突性,使動畫轉折更多。


如果讀牌的話,遊戲王的一個經典橋段就不成立了……


個人覺得,這種「選擇性失明」大概是為了:

劇情需要

編決鬥時方便(懶癌)

為了曬新卡有多麼強力,突出一個酷炫(然後騙觀眾去買買買)

高,實在是高…


額…實際上可能是動漫角色不存在讀牌條件

比如蟹哥與zone的最終決戰,蟹哥有說過"不清楚對方場上時械神效果"這類的話。可能動漫里壓根看不了對方場上的牌吧。

另外5ds對陣太陽隊一戰中,蟹哥由於自己學識豐富讀出了對手要召喚咕咚的事實。

也可能是我記錯了,希望清楚的同學來指出錯誤。


儂等決鬥精靈都能封鎖自己卡的能力不讓別人知道的


因為讀了也沒用。


我想吐槽一句,就算有時間去讀牌,我們也還是有很多人「太長不看」,甚至自己的牌都不看。有一次我用花姬打單局,開局做了個知流姬守備表示,到對面回合對面二話不說先疊了個101,然後就是十幾秒鐘的沉默……接著對面打了一行字:為什麼不能開效果……

笑死老夫了……


讓我想到abridged series的梗了

遊戲:我發動融合解除,這張卡可以。。。

海馬:come on, 我玩了這麼多年牌了,我知道。。。

遊戲:just in case you cannot remember, 這張牌能夠(說效果中)

海馬: 我知道我知道我知道我知道我知道(循環中

)

遊戲: in conclusion, i win, you lose, hang in there, say byebye then.


決鬥中——

「那個……不好意思,我想過去看看你決鬥盤上的牌,那隻怪獸的效果我不是很懂誒……「

【弱爆了好嗎?!


別說動漫了,我打ygo時招出紋章死神,效果第一行寫著打過來就炸你全場,還是有不少人中招


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