如何評價Fami通給《塞爾達傳說:荒野之息》的40分滿分?
01-14
本期發霉通都花42頁給本作了,不是滿分的話才該提出這個問題吧。
發霉桶滿分(這幾年怎麼個意思大家心裡都有數)
IGN硬體6.7終於看到點負面新聞了,朕心甚慰。
這幾個星期都讓老外吹出花來了,
逼得*9*G壇友們跨越時空創造一個比N64手柄先有右搖桿的PS1「初版」手柄,以證明時之笛並沒有那麼開創性以證明荒野霾這個續作也一定不好玩,看得我很心酸。本身綠帽就是得分型選手,發霉桶給40倒也不是特奇怪。現在挺關心IGN硬體部痛卷了一頓硬體之後怎麼給遊戲打分的。這要是打得很高豈不是成了忍辱負重先抑後揚。雖然FAMI通濫發40分導致公信力下跌,但是一個系列四個滿分,足以說明塞爾達的偉大,不過我發現一個有趣的規律,只要是塞爾達副標題中文翻譯帶【之】就會得FAMI通滿分,比如時之笛、風之杖、天空之劍、荒野之息,全系列無一例外。——注意,此規律僅適用於中文翻譯。
雖然發霉通滿分不值錢了
不過IGN 也還是給了滿分不過媒體評分解禁基本一色滿分,看來這作不比時之笛差啊1.Fami通第一個滿分是時之笛。
2.荒野之息按著時之笛水平製作的。3.小綠帽每作無一例外總有雜誌給滿分。綜上,預料之內。現在的問題就是荒野之息能否超越時之笛。發霉編輯內心OS
雖然我通公信力早已喪失
但是歐美都吹上天了
我要給個低分
豈不是到時候被別人笑話落個把柄
給就給吧
反正也不值錢
這遊戲滿分沒有任何疑問,說反倒是廢話
和IGN不同,FAMI通已經沒有公信力了,前者還在掙扎。FAMI通的信譽是被自己搞垮的,不過就目前行業內的評分方式,其實就沒有一種是靠譜的。
PS:從塞爾達傳說可以花式拿滿分,但是烈火之劍只有34分來說,我主觀上就完全不喜歡這個媒體了,更別提諸如放浪冒險譚這樣幾乎等於醜聞的事件對我看法的影響了。
另外,這款遊戲在大眾玩家沒有實際體驗之前,什麼評分都是一紙空談,充其量是噱頭。fami通的滿分已經算是比較容易拿的了吧,尤其是日系遊戲在fami通普遍高分,作為一個媒體好評如潮的遊戲,不拿滿分實在說不過去。而且這一作塞爾達真的好棒,好久沒有這種看著手癢的遊戲了。
吼啊。
偏個題抱歉。
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