遊戲季票的價格怎麼確定的,是否合理?

現在3a大作基本定價60刀嘛,想了下現在季票價格大概都是遊戲價格的一半左右

(steam上黑魂3遊戲276季票139,生化7遊戲228季票115

psn港服仁王遊戲428季票218,看門狗2本體420季票270)

然而個人感覺從內容上講擴展包內容並不多,起碼肯定能說不會達到本體一半的容量(巫師3季票是我見過最良心的但也不覺得能說容量達到本體一半)。這樣相比之下季票的價格是否是偏高的呢?是怎麼發展成這樣的呢?


願意買季票的都是不缺錢的人

季票的主要問題不是價高,畢竟貴過DLC總額的我還沒有見過,即使DLC打折,一般也是半年以後了。問題在於性價比太低,DLC的搭售總是良莠不齊,這點在服裝包上特別明顯,如果單買的話我肯定是不會都買的。

我感覺季票本質上是給大款們一個多花錢的理由,即使以前不是這樣,現在也逐漸往這個方向轉化了。

其實豪華版這東西比季票更坑,真是願者上鉤了。


關於season pass,我補充一個場景,當年無主之地2出來的時候我毫不猶豫就買了。

為什麼?三個dlc的價錢買到了4個dlc的內容,聯網遊戲別人都在刷新的dlc裝備,你不買只能幹看了


其實dlc的價格還不是最不合理的地方。

怕就怕一個好好的遊戲,硬是把它拍成好幾塊分開賣,後面幾塊美其名曰:dlc。

那種對遊戲本體影響不大,看起來明擺著是來坑粉絲錢的dlc,其實還挺可愛的。


Season Pass這種東西絕大多數都扯淡的,2.3年前Season Pass的價格基本在20-25左右,廠商基本上給你出一點不痛不癢的支線小任務或者皮膚人物什麼的,並且拖延的戰線異常之長,就是要等你快遺忘了遊戲的時候才慢慢給你出全,絕大多數玩家都忘了自己還買過季票這碼子事,所以經常無意識的被坑了一屁股錢

季票價格全面上揚的始作俑者沒記錯是阿卡姆騎士,公布了一個45還是50刀的季票,號稱更新3季,其實到後來發現也是扯淡貨,內容根本不值得,但是各大廠商估計覺得賣Season Pass賣這麼高價格也很賺錢,賣個高價再多吹吹更新內容一樣有玩家買單,自此季票價格一發不可收拾。

其實比阿卡姆騎士更早的還有EA手下的戰地,眾所周知爹系列的高級會員都貴的吃屎,基本和本體同價,但是沒記錯當時除了EA敢於喂玩家吃屎沒什麼大廠敢把季票訂到50刀這個水準,現在可好了,隨便拿出個遊戲還沒發售先公布季票,開口就是30,40,以至於現在覺得20刀的季票都是良心好便宜…

季票這種東西,如果不是信仰粉,就別多掏這份錢了


季票,或者推廣到DLC上,就是一個價格歧視的問題——而且比帶有實體的豪華版的操作性更好。

遊戲廠商和其他所有商家一樣,都想盡量多賺錢。遊戲發行的邊際效益幾乎為0,尤其是數字版,多賣一份幾乎沒有成本;所以定價只要考慮怎麼賺得最多就行。遊戲賣貴了買的人少、賣便宜了每份收入又少,最後經過市場檢驗,60刀可能是最合適的價格。

但是還有一群不差錢的土豪,不管60刀還是90刀都會一鍵下單;另外有一批死忠玩家,覺得這遊戲比其他那些60刀的遊戲不知道高到哪裡去了。怎麼才能讓他們心甘情願多淘這30刀呢?這時候季票或者說DLC的作用就出來了。你說這30刀的DLC值不值原來60刀遊戲內容的一半?當然不值。但你問購買季票的人,這90刀花得值不值——值!

當然季票/DLC還有一些其他作用,比如通過讓玩家分階段消費,來打消玩家一次大額消費的顧慮——相比一次付90刀,先付60、如果玩得爽了最後再付30享受額外內容顯然更容易說服玩家付費。還有就是一些小眾的需求比如各種換裝,真的是跟某些奢侈品一樣,成本雖低但就是有人喜歡,屬於一個願打一個願挨;這種福利如果做成遊戲本體自帶或免費DLC豈不是浪費了一個天賜賺錢良機。

P.S. 說到價格歧視,還有一種情況。就是有些玩家連60刀都不想出,只肯出30甚至15刀。怎麼盡量賺一點是一點呢……G胖給出了很好的解決方案(此處應有表情包但是作者太懶了你們腦補吧)


其他的不了解,就說說彩虹六號吧。

拆遷六號的季票能讓你比普通用戶提前7天解鎖新DLC幹員,這7天能讓你上手熟悉新幹員槍械和技能的特點,所以還是很有用的;有些DLC幹員真的是很bug的,像被削之前的槍盾、女武神、火花,還有這次更新的西班牙幹員Jackal和Mira,一個追蹤腳印,一個單面切牆暗中觀察,Jackal和Mira的槍很穩,而且副武器還有噴,豈不美哉?

買了季票以後,那些用聲望解鎖的掛件皮膚都打9折,能省不少時間;
重要的是,買了季票後,你無需再花時間狂肝攢聲望解鎖幹員,這樣可以節省你很多很多很多*n時間。
這裡算一筆賬:假設每場比賽都贏,每場能得250聲望,普通用戶一個幹員25000聲望解鎖,你就得打100場比賽,每局開場半分鐘玩手機時間,加上三分鐘行動時間,假設3:0的比分,三局搞定,這一共是10.5分鐘,還得加上匹配等待時間,假設等待時間半分鐘,這樣一場下來一共11分鐘,100場完全勝利就是18h。如果你是個休閑玩家,每天學習工作之餘抽出最多一兩小時打拆遷,這種情況下解鎖新幹員簡直是天方夜譚,更別說兩萬多聲望的賽季皮膚了。

回歸正題說說價格。拆遷季票單賣128軟妹幣,乍一看確實貴,它包含一年8個DLC幹員和600R6點以及VIP專屬槍械皮膚、制服、頭盔。就算是這128塊錢只用來解鎖幹員,平均下來一個幹員16塊,16塊錢能省下幾十小時的時間,我覺得真的是挺值的了。

利益相關:彩虹六號165小時萌新,暫時75級,第一年未買季票,第二年剛入季票。


如果dlc太多而且風評良好的話廠商一般會等全部發行完隔一久推個年度版之類的,價格基本不會有本體+全dlc這樣貴,這類遊戲的季票貴在提前爽到,能賣年度版也說明dlc很豐富,值。

日廠擅長賣衣服賣配飾賣稱號等等雞肋,主機玩家不清楚你難道不會看看那幫玩網遊和手游的?

而且這玩意兒,當你問出值不值的時候就已經很明顯你不是這玩意的受眾了,能橫下心買的都是不差錢的或者有真愛的,玩個遊戲嘛,圖的就是開心,人買得開心,當然值。


當初黑魂三數字版出了第一天就買了本體加季票 659港幣 摺合人民幣583

然後放了一年沒玩 過年的時候才開始建人物

然後現在告訴我 四五月份出完dlc後要出一個完整版

港版價格還沒出來 日元價格合人民幣356

和合人民幣3563合

按說

覺得自己跟傻逼一樣………


用愛來確定,因為愛所以合理


要是確定是有劇情類的dlc,並且可增加遊戲趣味或是新地圖的dlc總數量大於3的話,季票是原作三分之一到一半的價格是合理的。

因為季票就是給真愛用來預購用的呀。

觀望黨可以等一段時間,季票打折買呀。

什麼?你說玩了本體覺得特別好玩,想繼續追下去怎麼辦呢?

別傻了,這時候你就成了真愛黨啦,季票的目標用戶啦,還猶豫什麼?買買買啊!

其實說實話,攢錢慢慢買的表示根本沒機會考慮季票問題。本命遊戲預購本體+季票,剩下的基本上等價格穩定直接入年度/黃金版。

其實季票對路人粉沒什麼意義,畢竟喜歡的遊戲玩掉了,一般關注的遊戲已經開始出年度版了,趁著打折季白菜價收了,解決。

反正屯那麼多遊戲也玩不過來,買多少玩多少,不太理解你們這些屯遊戲的壕。


原價SP我一般不會買,但有一種情況例外,就是某些遊戲是真愛,所以價格相對不敏感,必須盡可能買到完整的體驗。


季票就是太衝動,買了巫師3的季票,用了一年半才通主線。


既然你拿國區定價問,我就沒什麼好說的了。我個人建議還是先討論美元日元討論定價的合理性,再討論港元和人民幣定價是否合適,分成兩個方面來問。


季票價格一般是廠商自己決定的,通常是根據市場目前主流的趨勢,加上一些營銷的想法,或是降低或是提高,顯然是不會拍腦袋決定。

至於是否合理,這個每個人根據「愛」的不同,都有不同的評價標準,所以糾結這個沒有意義。


閉著眼睛按零


你們聽說過一個叫做刺客信條梟雄的遊戲嗎?他的季票只管一個季。


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