我的世界mod製作者收入從哪裡來?

minecraft到後期基本是靠mod撐起來的,現在mc的mod也琳琅滿目,其中不乏一些大型精品mod,都能使mc變成另一個遊戲了。這也mod製作費了製作人很大的時間與精力。但是我的世界官方禁止mod向玩家收取任何費用,並且明確宣布其沒有版權(其我的世界官方與他玩家可以任意修改mod,可能以一種你不樂意的方式,參見我的世界eula)。並且現在很多網站直接將別人製作的的mod掛自己網站上供人下載,對原作者直接忽視。那麼這些mod製作者到底靠什麼掙錢,難道是全憑興趣與情懷么?我希望有人能幫我解答,謝謝。

或者,誰能給個點子,在不增加玩家負擔的前提下,mod製作者怎樣才能受到他們應有的收益。


舉個栗子,CustomSteve在14年2月發布後到現在(16年9月)累計捐款/短鏈接廣告(Adfly)粗略估計大概在5K左右,這大概是MC最火的時候一個頂級伺服器月收入的一半,而且別忘了這是累計...月收入估計平均在160左右...雖然比我大學的暑期實習打白工高到不知道哪去了,但如果真想掙錢的話還不如刷盤子或搬磚 (笑)

好吧,如果你真想問MC搞技術怎麼掙錢的話,基本上就是這幾個出路:

  • 收捐款: 支付寶和Paypal都能開通捐款鏈接,不過多多少少都有一些限制,支付寶好像是開通時比較麻煩,Paypal的提現比較麻煩.哦當然還有像Patreon這樣讓捐助者按月定期捐款的包養(霧),不過貌似很少有Mod作者會用那個.
  • 短鏈接廣告: 就像Adfly那種轉跳之前先看一段廣告才能下載的短鏈接,然後根據訪問量給短鏈接的所有者提供分紅.其實我對那玩意挺反感的,因為12年的時候Adfly針對中國用戶投放的廣告是"請準備好每天與不同的女人ML"...不過很多Mod都是用短鏈接廣告作為保底的收入手段,這也是為什麼很多Mod都禁止隨意轉載下載. (整合包和FTB並不想聽你說話,並扔給你了一個盜鏈)
  • 跟服主做骯髒的PY交易: 很多伺服器管理都會按月薪招技術員或者雇Freelancer定製插件或Mod,這方面多留意一下能撈一筆(順便留個後門方便今後炸服拖庫(霧)),畢竟暴發戶們在這方面開價都很闊綽,然而實際上你的報酬和伺服器的利潤相比還是九牛一毛(躺),所以如果不怕麻煩的話可以嘗試自己開特色Mod服,自己拿下大頭.

總的來說在國內如果你想靠做MC技術掙錢的話,除了自己開Mod服或給大服做技術順便瘋狂接單(ke)以外,收入不會比上街發傳單要多.如果你說為什麼還會有這麼多人做Mod的話,我上面說的都是國內的狀況,而國內的Mod本身就不多,相比之下國外的狀況應該會好很多,雖然我相信再多也沒開伺服器的或做油管主播的多. 不過MC的Mod社區生態圈本身就是很畸形的,我不太同意題主所說的"MC後期靠Mod奶起來",MC只有成名之前才靠Mod奶起來,自打MC出了PE和主機版後它就再也不需要Mod奶了,躺著就有手機玩家主機玩家送錢呢.估計Mojang對Mod社區做出的最大"貢獻"就是吞了活塞和平滑光照兩個Mod(好像有人說1.8的馬也是從Mod那抄來的?) 以及招安了MCP組的老大Searge,以前還有人幻想Searge去了Mojang內不能給社區透露一點MC中的反混淆信息,結果沒想到他的口風守得比菊花要嚴,即使是Mojang這麼不待見Mod,照樣也還是有那麼多人前赴後繼地投入MC大坑,不就是靠興趣和情懷嘛.


1. mod製作者一般不會依賴也幾乎沒法依賴mod為主要收入渠道,大家一般都是感興趣,也就是靠情懷才聚集到一起的。

2. 一般的mod製作者會掛出捐獻渠道,同時把mod放在curse等平台/adfly類型的鏈接/在mod的下載頁面嵌入廣告等,也會通過廣告賺取一點微薄的收入。


是的,可以說,靠的就是社區的強大,由於mc的自由性和可創造性,讓mc的遊戲社區無比強大,也造就了非常多優秀的Mod和地圖等周邊作品。

不過我這裡說一些我個人的體會,沒有任何歧視:

國外為什麼獨立開發者比國內多,我覺得雖然很大一部分是因為對技術以及遊戲的熱情,但是更主要的是,他們不愁生活上的問題,有足夠的精力去研究和製作獨立遊戲或者說是Mod,國內相比之下,獨立開發者的環境還是比國外的要差很多,不過這不代表國內獨立開發者沒有出路,我們也看到了非常多的國內優秀的獨立遊戲,相信不久的將來,會有越來越多的優秀獨立作品。


以AcademyCraft為例,一般來說也就通過以下三種渠道:

1. 短鏈接廣告收入:http://adf.ly之類的鏈接點擊廣告換錢,這個算是保底收入。不過會帶來下載過程中的體驗下降。

2. 捐助:支付寶或者paypal(其實主要用的支付寶,國外並沒有人捐助)。在你的項目足夠有趣和良心的前提下,其實還是挺可觀的。

3. 一些mod發布網站的福利項目:比如說curseforge里就有一個下載換積分,然後用積分兌換steam錢包的現金或者亞馬遜現金的項目,還挺良心的, 以AC現在的下載量來說一般來半個月就可以在steam上買一兩個3A遊戲 ≧?≦。

不過,mod收入的綜合極難作為支撐生活的穩定來源,最多作為一種附加的推動力,除非你是像國外 Vazkii (Vasco Lavos) · GitHub 一樣的大神。

所以為什麼MC的mod製作者要製作mod?一般不是以賺錢為源動力。對我來說,MC modding是開始嚴肅的學習編程的契機,在組建團隊、製作mod的過程中本身就收穫了很多樂趣。更重要的,能讓自己的想法、自己做的東西被幾十萬上百萬的人看到和體驗,本身也是一種很棒的的獎勵啊~

所以,關於題主的問題:如果想要支持modder的作品和誠意,那麼對mod進行體驗、捐助和通過官方渠道下載大概就是最好的方式。


猜想:

直接收入

一、下載頁面的廣告提供的費用(依據點擊量來獲得一點微薄收入)。

二、玩家捐助(根據遊玩mod玩家的土豪程度)。

三、合作費用(與他人合作)

間接收入

一、憑藉技術或概念(...)被某些企業僱傭。

二、製作mod來混臉熟(製造知名度),使自己的其他項目得到更大關注。

動力

一、對遊戲製作,遊玩,改造的興趣。

二、純屬練手,增加編程經驗值...


MC的mod不熟悉,我比較熟悉上古捲軸/輻射等杯賽遊戲的modder。對於modder來說,主營收入一般有2個

1,網站廣告,即作者將mod放在自己(或其他)網站上,利用網站點擊換取收益。這一塊相對比較少。

2,眾籌,利用諸如patron等網站獲取收益。這一塊是個人modder比較常用的方案

大型mod組織會結合上述兩種方法,比如某個L開頭的你管子上不能提及的社區。

但是本質上說,modder是不太關心實際收入的,因為所有的mod實際上都是modder為了自己的需要而製作的,分享只是額外附加行為。

而對於大部分modder來說,他們的收益實際上就是「mod社區」。通過自己的一部分工作,modder得以免費分享整個社區數以千計的其他資源——說穿了,你白吃白喝那麼多東西不覺得臉紅么。

當然,把整個mod社區改造為有償制是可能的……問題是mod的質量極其參差不齊,由誰來掌握定價權?同時一旦mod有償,modder在製作時就會產生壓力,反而不如維持現在的無償狀態更好


adfly

再來,人家直接在帖子下面放個donate按鈕就……


一般都是贊助


如果想違反協議

可以試試付費接單或者賣mod

XD


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