如何一個人做動漫(求詳細流程)?
01-14
跟正常的動漫流程沒區別……只是每個流程的活都是一個人干而已……
基本技能:1、繪畫技能。新手要從寫生速寫開始。每天3幅+。
2、服裝設計、妝容、流行之類的也需要有所了解,哪怕是皮毛,也比完全不懂要好點(只要知道自己懂的是皮毛就好)。
3、建築基本結構概念要懂,如果要畫科幻什麼的,可能還需要學學機械設計相關,至少要懂基本結構。4、自然知識要豐富些,動物植物都要有興趣,在大腦中保存一些相關圖像信息。5、經濟方面也要懂點,至少要自己過過日子,知道怎麼算階梯水、電價、菜價浮動規律之類的。以免編出太離譜的腳本。6、人類行為模式什麼的最好是懂得清楚些。可以以兩種不同的方式進行:(1)直接傾聽、觀察、了解別人,了解更多人,也要深入的去了解別人的所思所想。積累到一定程度之後,編出來的故事腳本就不至於千人一口了(台詞什麼的,好像一個人在說話一樣)。(2)學習一套比較公認的和實際情況相一至的心理學體系。這樣,在做人物設定的時候,更容易下手。可以比較快速的設定出多種不同類型的人物,增加角色的豐富性。其實,最好是以上兩法一起進行。流程簡介(我個人使用的方法,別人怎麼做的我也不知道):第一步、故事腳本初步編寫。(1、大綱,2、人物性格,3、劇情)第二步、形象設計。(1、人物外貌,2、服飾,3、環境[分為大環境和小環境])
第三步、故事腳本正式編寫。第四步、分鏡設計,並微調感覺不順暢的劇情或台詞。(有時前四步會重複推翻再來。不過,這樣時間成本還是要比第五步才修改要少得多)第五步、開畫。並在繪畫過程中隨時微調感覺不順暢的部分,但是最好是在前4步里盡量做的更好些。不過,前三項的精確度是需要經驗積累的。下一部總是會比前一部更有經驗,也更清楚怎麼做的更精確,所以開始時不必著急,踏實行動就是好的。第六步、回顧已完成的部分,並且開始自己挑毛病。據我觀察,想當大師,必須學會如何單純、不批評、不讚美的修整自己的作品。有很多時候,必須以一個陌生觀眾/讀者一樣看自己的作品,才能真正改善自己的作品,也才有可能產出更好的作品。此致。漫畫什麼的,一起加油(? ??_??)?敬佩你的指向加油!
如果過真的你想一個人做動漫的話,我個人建議:
第一步:你先學會拍照,攝影的知識。練習構圖光影的原理。
第二步:學習繪畫,尤其要學會速寫能力。這樣你就能自己繪製故事板。
第三部:學些影視剪輯等專業知識,學習好鏡頭語言等基礎知識。根據上兩步,你能夠剪輯製作出自己的短片小樣。
其實動畫不在乎你的表現形式怎麼樣,重要的是讓觀眾看懂你表達的意思。理解你內心的傾訴!即可!
如真的東西打動了人,自然會有VC投資,建立團隊。
有一部動漫詳細的介紹了製作動動畫的流程
動畫還是漫畫先講清楚……
說凍鰻誰知道你想說的是哪個……
推薦閱讀:
※如何評價東京電視台在B站下架所有番劇動畫?
※灌籃高手的動畫能算拉低這個作品的水平嗎?
※電影《Fantastic Mr.Fox》(了不起的狐狸爸爸)如此棒,為什麼沒有獲獎呢?難道它不是一部優秀的作品么?
※在 AE 中製作扁平化的角色動畫有哪些技巧?
※製作一部約24分鐘的動畫需要多少預算?