能否用VR技術訓練人腦的記憶力和抽象思維?

請問很多大腦訓練方法,依賴圖形圖像和空間思維,比如思維導圖、腦海物體標記記憶法、路徑式記憶,這些學起來很慢,是不是用VR輔助記憶就能很快掌握,比如做一個VR內容製作軟體,可以輕鬆的構建一個大型的場景,場景關聯上很多要記憶的知識,這樣下次一戴上VR眼鏡,就能呈現知識+場景的場面,記憶就比較牢靠。你如何看待VR在腦科學上的應用前景?


謝邀

我的理解是可視化教學。縱觀這十幾年來的教育,文字其實越來越弱,尤其是這兩年在線教育,我留意到圖片和視頻更容易被傳播,這是人類接受的一個需求吧。帶過小孩的人應該都有體會,就是教小孩子寫字的時候,最好有圖有真相,這樣孩子一看就記住了,如果是乾巴巴的文字,對於小孩子來說還蠻吃力的。這是一塊,另一塊是小孩子現在已經可以玩到AR玩具了,比如有一套益智類的玩具,小孩子塗完一個大象,用手機一掃,就跳出來一個AR大象,非常容易吸引小孩子玩耍,同時還能學到東西。VR也一樣,如果有類似的玩具,小孩子肯定也很喜歡。

回到話題上來,用VR來訓練人腦的記憶力。太專業的腦波分析這種可能說太多意義不大,從經驗的角度,我們在接受一個新事物的時候,文字只是一個描述,而且文字半身是有很大的想像空間的,但如果有一個可視化的身臨其境的感覺,體驗會完全不一樣。

打個比方,我們小時候讀朱自清的荷塘夜色,如果沒有去過清華園的人,就算看過荷花,其實很難感受到朱自清的感受。因為北京的天氣,跟南方是很有差別的,這是大方向的差別,對於生活在炎熱的南方人來說,荷塘月色可能是蚊蟲亂飛的夜晚,體會不到清華園裡荷塘那種微風絲絲入扣感。如果這個時候引入VR,讓學生置身於清華大學裡面,感覺會完全不一樣,相信大家不用背誦文章,也能一輩子記住清華園的月色。

荷塘這個還不算深刻的,最深刻可能是關於大雪了,南方很多人一輩子沒看過雪,智能通過圖片和視頻,VR可以通過沉浸感拉你進入漫天飛雪的世界,那種感覺很難讓人難忘的。所以嚴格意義上說,VR可以成為訓練記憶的輔助器。但它對記憶最大的作用就是,能通過虛擬現實帶你去經歷。經歷跟紙上談兵不一樣,經歷是有回憶的。


轉自中國AR網:http://www.chinaar.com/ARzx/489.html

最近一段時間VR非常火,那麼在教育過程中VR有什麼前景?眾說紛紜,本文就來分析一下VR到底對教育有什麼影響。

一、媒體呈現技術的演變

  關於VR,在開始講VR之前我們先來談一下媒體呈現技術的一個演變,實際上這也跟VR有很大的關係。最早在歷史上,媒體的演變是先從文字開始的,文字是最早可記錄的媒體呈現的形態,是一種單一的媒體形態,現在也是用的非常的廣泛。第二種形態就是互動式複合媒體,複合媒體是包括兩種以上形態的媒體技術,我們常用的最多的是視聽媒體,類似電影這樣的技術。第三種媒體形態是多媒體技術,多媒體技術是從計算機發明以後,把視聽相結合產生的一種互動式的複合的媒體,而這種媒體被大家所認識也有幾十年的時間了。

圖1 媒體呈現技術的演變

  在多媒體技術之後是什麼樣的媒體呢?我們認為是虛擬現實,是一種高沉浸的媒體形態,具有非常高度的沉浸感。那麼什麼叫做「沉浸感」呢?通俗來講就是說佩戴上虛擬設備(虛擬眼鏡、虛擬頭盔等)後,我們好像進入了另外一個世界一樣,就是身臨其境,具有很高的沉浸性的特點。

  在媒體呈現技術的演變中,每一個媒體呈現形態的發展都有一個很大的進步。尤其是對VR來說,更是一個不可錯過的盛宴!為什麼這樣講呢?因為它對媒體呈現技術來說是一個革命性的節點,它對各個涉及媒體呈現的行業都會有本質上的衝擊!

二、VR能帶來什麼樣的體驗?

  我們來看一個相關VR的應用,是美國的某公司開發的教育類VR。通過一支電子筆、3D眼鏡和一台特製的電腦來實現人體骨骼結構3D效果的顯示,給人是非常逼真的一種體驗。這也就是為什麼說VR是一場革命性的媒體,是創業者必須要把握的時代,因為它能夠呈現一個非常逼真的現實!

  我們來看看其它的一些VR設備帶來的逼真體驗,比如圖2是戴上VR設備之後看到的一個虛擬現實的場景,逼真得非常嚇人,電腦里的虛擬人物、鯊魚就會像真實的呈現在你面前,令人產生一種非常震撼的視聽效果!

圖2

圖3

  圖3是戴上頭盔之後,通過手持設備實現與三維場景的互動,以自然的方式(頭的轉動、手的運動等)達到近似現實的體驗效果,遊戲其中自得其樂。

三、主流VR設備供應方簡介

圖4Oculus VR 圖5PlayStation VR

圖6 HTC VR 圖7 三星Gear VR

  VR當前主流的VR設備供應商,一個是非常有名的Oculus,後來19億美金被Facebook收購。第二個是索尼推出來的PlayStation VR,但是由於它是專業的硬體設備,不能接在PC上,只能接在日本索尼的PlayStation上,所以它在國內應用並不是很多。第三個就是剛發布的HTC Vive,這三者的體驗都不錯。

  另外,還有一種比較簡單的VR設備,把手機插在設備上,跟手機結合,利用手機的屏幕去顯示內容,而這種技術效果體驗比較好的就是三星GEAR,三星GEAR VR的效果也是在同類產品中是比較不錯的,因為內置了陀螺儀,但是必須配合三星手機使用。筆者也體驗了,感覺能提供較好的用戶體驗。

圖8 軍事模擬訓練

四、VR的應用領域

  VR的出現已經有幾十年的時間了,最早是用於實現軍事領域,來實現戰鬥、飛行等的軍事模擬。隨著發展的需求,VR在其它行業裡面的應用也逐漸擴展開來。

  比如在建築領域方面,小區的規劃包括如何實施、呈現,這跟基於PC端的3D顯示不一樣,因為它受屏幕的所限,而VR就可以讓你像真正地在一個園子里行走一樣,一草一木皆清晰可觸摸一樣的感覺,達到逼真的體驗效果。

  在工業製造應用領域裡,設備的模擬模擬,還有遊戲娛樂。在醫療方面VR的應用也是非常高,因為一些醫療技術它受我們原有操控的限制,知識並不能得到一個很好的體現,借著VR技術它就可以很生動形象的被呈現出來。比如說心臟還有一些人體微觀的器官,它的VR顯示對醫學來說就是有非常高的利用價值。

圖9 全景教學 圖10虛擬教學

  其中,我們比較關注的是虛擬現實在教育培訓當中的應用。如大家所知,VR現在非常的火,在遊戲、影視娛樂方面應用的非常的多,應用的商業化比教育行業更為早一些,但是現在我們教育的應用也開始出現一些萌芽。比如說虛擬實驗室,學生可以通過操作虛擬實驗器材進行實驗,就可以不用危險的化學品避免安全問題,同時也可以多次實驗,更深刻地、形象地理解科學原理。還有一種是虛擬的訓練,比如說維修汽車,各種器件的安裝、維修等過程都可以通過虛擬的設備來進行培訓。

  圖12是新東方和樂視共同推出的一種全景的VR視頻教學,戴上這個眼鏡之後你就像身在教室裡邊,你轉頭或者是抬頭低頭場景都會發生對應的變化,給整個英語教學帶來非常逼真的體驗。另外還有其他方面的虛擬教學,如圖13所示,在醫學教學領域中,用VR技術呈現人的身體結構,讓學生可以更直觀清晰地認識到人體構造的模樣,這教學的效果比我們書面理論的教學方式高了很多倍。

五、VR在教育中的應用將會如何發展?

  1、移動學習發展歷史回顧

圖 11 移動學習生命周期回顧

  當然,對VR在教育當中的應用很多人也有持不同的觀點,通過對移動學習生命周期的一個回顧,對我們判斷VR在教育行業應用周期會有一定的幫助。比如說筆者從十年前就開始研究和從事移動學習。現在經過了這麼久,我們大家都廣泛的接受了移動學習。

  事實上在2000年左右的時候,移動學習早已經萌芽了,但是作為一種設備的出現來看,iPhone的發布是一種非常革命性的衝擊,所以我們把它當作商業化、一種學習的萌芽期開始。自從2007年蘋果設備出現之後,隨之也湧現了很多的教育應用。但是在2009年之後,移動學習還是處於一個比較初期的導入階段。

  直到2012、2013年,蘋果設備的普及,移動學習才真正地進入爆發階段。也就是說經過了五六年,iPhone非常普及了之後,移動學習的整個觀念、可行性才得到了極大的一個滿足。而隨著裝機量逐漸增高,這個行業裡面移動學習便進入了非常強的一個爆發期。

  2006年,很多人不接受移動學習、認為移動學習不靠譜,還有iPhone普及之前手機移動學習的差體驗性,到現在對移動學習被大家所接受之後,得到了根本性的保證,從而隨著移動終端的普及,移動學習進入爆髮式的發展後,漸入平穩。

  2、教育類VR的生命周期分析

  大同小異,這樣的生命周期其實也是非常適用於VR,也就是說一項技術從萌芽到普及的因素我們總結了有幾種:一種是體驗效果。如在移動學習早期由於體驗性差,發展一直徘徊不前,自從蘋果設備出現之後才大量的普及。第二便是設備的普及率,現在的VR就像我們2007年蘋果手機出現一樣,大家都認為這個非常好,但是它需要一個過程。只要設備普及到一定程度了,它應用的數量、質量也會出現,為其開發的應用也比較多了,那個時候這種應用就會爆發,相對地用戶的使用習慣也開始培養起來。另外,這個跟資本的力量催熟也有很大的關係,一個產品的資本推動越大,那麼它的成熟周期就越短。比如資本用了三年時間催熟了滴滴打車這類應用,現在為大家所廣泛接受。

圖12 VR生命周期預測

  對VR現在處於什麼樣的周期,筆者做了一張圖,大家可以看一下,2016年是VR元年,這個有點像2013年的時候,被認為是在線教育的元年一樣。其實在線教育在中國1996年已經開始萌芽,但是在2013年才開始爆發。同樣,2016年是VR投資的爆發期,而不是應用的爆發期,現在就是大量投資進來,資本加速它的發展。我們認為在在2017年的時候,會更多的硬體產品將會產生,未來幾年硬體格局將會形成。從2018年開始會進入到應用的爆發期,這個跟蘋果手機不太一樣的是,當時蘋果手機數量還是比較少,現在大量的資本進入這塊,中國就會有幾百億的資本進入VR,所以它會大大縮短我們VR應用的開發周期,我們判斷是在2018到2019年左右VR硬體會得到穩定,同時也會催生大量VR應用。

  我們剛才看的剛才列的是四種的VR設備,實際上VR設備有幾十種,非常的多,用戶選擇是比較頭疼,各個應用之間肯定是有兼容性問題的,但是在三四年之後,這個硬體基本上會有大致的幾個類別,就像現在的安卓和IOS一樣兩分天下。這時候我們選擇應用就非常簡單。那麼做移動學習的時候,我們比較痛苦的就是適配各種各樣的手機設備,我們在十年前就開始做,移動學習感覺適配也是非常費力的。也消耗大量的成本是沒有必要的,那麼在2018年應用進入爆發期,這個時候硬體變得是比較普及,開發的介面技術也標準樹立了。

  應該說成熟的應用期,到2018-2019年會產生大量成熟的應用,就是VR成熟應用它用戶量非常的大,融入進商業模式,用戶體驗也非常的好。也就是2016年到2018年兩三年時間,經過市場這樣大量資本的注入,會產生大量的泡沫,會把這個行業進行催熟。那麼在2020年左右,這個行業就像我們現在使用智能手機一樣進入到平民期,所以VR筆者認為是這樣的一個發展階段。

六、什麼樣的學科領域適用於VR?

  現在有很多人在關注VR在教育行業的應用,什麼樣的學科能夠適用於VR呢?有很多朋友會有這樣的疑問。我們認為它比較適合自然科學工程、語言文化、人文歷史都是可以運用的。比如自然科學裡面的生物、物理、化學,工藝加工、工程技術、飛行駕駛這樣的基礎學科,還有一些可視化的歷史、人文,語言學習、文化敘述,總之凡是可視化的學科都可以用VR來呈現。那什麼樣的學科是不太容易去可視化的?在VR上就很難去得到一些運用,比如說一些非常抽象的概念,比方說邏輯學,還有一些數學上代數上出現的概念,這些是比較難用VR去表現的。

圖13 適合VR學習的學科

  因為VR它有非常強的一種沉浸感,如果要學生物的話我們會進入到細胞的內部,看到DNA的結構,它這個是非常形象的。也就是說所有的知識,無論是哪個學科領域,只要這個知識它能夠用可視化的形態表現的更好,它是適合於用VR的。VR的適用性會非常的廣泛,但是我們認為在自然科學工程領域裡邊,這些應用的效果會非常好。

七、為什麼說VR是一場不可錯過的盛宴?

  那麼為什麼說VR是不可錯過的盛宴呢?因為現在對VR也有大量不同的聲音。筆者認為VR的確是一種劃時代革命性的媒體的技術的形態,所以它的特徵是能夠帶來高品質的學習體驗。什麼叫高品質呢?比方說我們講動物,我們學動物會印在書本上或者放到視頻上,我們對它沒有直觀的認識,但是在VR的環境下不同,我們會看到非常非常逼真的動物,看到它的內臟結構以及它的內部,會聽到它的聲音,所以它會帶來非常高的學習體驗,對於人類學習技術來說它是一種革命性的特徵,非常具有革命性的特徵,VR的話一定是不可以錯過的。

  現在儘管是VR還存在很多問題。一個是相關的設備是不同的,處於比較早期,這個有點像早期出現的iPhone,iPhone一代剛出來的時候大家都覺得非常好,感謝真的是很棒,但是現在iphone7都馬上出現了,這個情況下大家會覺得再回頭去看以前的iphone會怎麼樣呢?當然會覺得非常爛。就像現在的VR設備也是一樣的,我們現在也拿了一些公司的產品測評,發現無論現在這些設備,都可以說是一個過渡性產品,它是有點像2007年剛出來的iPhone一樣,大家覺得很新鮮,但是再過一兩年很快都會扔掉。

  但是作為一個公司的產品來說,從核心的競爭力來看VR是必須要介入的,它具有一個非常標誌性的意義,它是一個必須佔領高地。比如說我們在做一些B2B類的項目的時候,看那個公司實力怎麼樣,拿出最高精尖的產品和技術,能夠給用戶耳目一新的這樣用戶體驗的話,那麼用戶會對你的技術實力達到認同,它實際上是一種佔領高地,不可錯過的佔領高地。在有些地方一些教育培訓應用,職業教育還是基礎教育、高等教育一些它已經產生了這種需求,比如說我們認為在教育領域裡邊最先出現的需求是B2B類的需求,但是B2C也有一部分,但是B2B類的需求意味著它是可以用戶去買單的,用戶是為這種VR產品的技術支付,所以它已經產生了有效的市場需求。

  還有一些大公司,如網龍已經在大量的投入VR,要投入幾億的資金做教育VR,因為網龍在VR這塊已經摸索了有五六年的時間了,它只不過是在這個時候爆發出來。

  在線教育的競爭也非常激烈,現在大概有上萬家公司,這樣的時候作為大型企業要保持競爭優勢的話,還是VR必須要做的。但是對於我們中小企業來說,沒有這樣的餘力我們可以緩一緩,再過兩三年之後再做也可以,但是對於要想成為獨角獸的企業來說,就是一定要做了。

  回顧電子商務拓荒時期,馬雲做成了阿里巴巴和淘寶,現在成了互聯網巨頭。作為一個新興的行業開荒者,有可能成為先烈,也可能成為巨頭!VR投入成本比較高,但是它是技術的制高點,所以企業應該是及早布局也是非常有必要的!


對記憶力沒什麼研究,但是抽象思維?VR不是反而會影響抽象思維的形成么,VR將所有事物都具象化了,而抽象思維就是要求在不依賴具體實物的情況下自我解析、精鍊和模塊化。

當然,在初始階段,VR可能可以幫助人們理解抽象思維的實質,形成抽象思維的思維習慣。


嗯,作為聯覺者回答這個問題吧。。。我們自己腦內自帶一個空曠的3D空間。

對於VR的話,你問我,也沒用。我也不知道= =。你給我買一個VR我可以給你回答一下相關體驗。有用否。


謝邀。其實我對於記憶的形成並沒有太多認知。曾經看過TED視頻中,講到VR技術發展應用前景之一就是教育。例如通過VR技術實現與國際一流實驗室的場景對接,以及一系列分子解構等科研工作。一旦該技術得以運用,我相信會很大程度降低科學的「門檻」和成本,提升可學習性,優化學習體驗。至於促進記憶的形成,我覺得VR技術目前可以做到幫助記憶,即改變原本信息的編碼方式,通過多模態信息融合的動態場景展示方式從而幫助記憶,或者說提升記憶形成的效率。如果想證實 vr技術與記憶的關係,可以從記憶形成的本源入手,即從神經元角度來解釋。可以先從信息的一維模態到多模態進行遞變,看神經元的相關活動是否會隨信息通道的增加而發生變化。


謝邀。但這個問題應該由研究人腦的專家回答吧~


瀉藥。

VR是一種通用的技術,對很多方面都會有較大影響。

從這個角度看,這種技術應該對學習,記憶等方面有幫助。

至於這種影響是否可衡量,是否巨大,則需要腦科學的專家來衡量了。

目前來說,VR還不成熟,還在發展中,腦科學也在發展中,所以,未來肯定會有很多今天無法預計的成果會出現。


謝邀。

我感覺,這個問題可以用另一個問題來類比。

用寫字板代替滑鼠鍵盤,能否提高電腦的運行效率?


現在已經在做了,AR,很多AR玩具都這樣了,畫個大象就跳出一頭大象來,很有感覺,也方便記憶,VR的話往這方面走也會很有意思。我覺得未來VR有可能成為大腦的一部分幫你記憶。當所有知識都可以通過百度的時候,衡量一個人的能力可能就是理解力了


立體幾何教育的一次深入發展,以後老師不用在台上手舞足蹈讓學生閉著眼睛想半天了

微軟前幾天的發布會也在講3d交互的重要性

其實這一點就像樓上有人說的,把教學立體化,這個和平面媒體科教片有著非常重要的區別,通過空間實感可以極大深入地挖掘空間想像力和交流滲透性

「我如何把我思維構建的東西向你表達清楚」這是千百年來教育從業者最大的痛點之一

可以想見至少煎蛋小學堂那些似是而非的用筆劃線打比方的科普,轉化到實境空間以後不會那麼極客難懂了

止於入門科普又如何

入門科普沒意義嗎?


答案是 有輕微效果,作用很小。


應該是可以的,人腦在不同的情況下記憶水平是不同的,只要總結出來相對有用的情況,用VR模擬即可。但仍然面臨著疲勞的難題,我感覺記憶的訓練即是使大腦活躍,VR可模擬很多場景來保持新鮮感,給人以刺激本就是增強記憶力的方法。


腦子自發回憶效率才更高,看肥皂劇又沒什麼用


是可以對接,記憶方法與思維訓練主要是右腦的形象思維,如果能將VR用於教學和訓練是可行的!能提升體驗感,加深記憶痕迹,對大腦的刺激也是深遠的。


記憶=聯想+想像。人類記憶圖像的能力遠遠高於文字記憶能力,右腦的記憶能力約為左腦的一百萬倍。記憶力的提高可著重訓練右腦的圖像處理與聯想能力,以及記憶宮殿等方法的靈活運用,這是目前最高效的途徑。另外,你提出的方法對記憶訓練入門應該會有所幫助,但是在腦海中自我構建記憶宮殿本就是極好的訓練方式,過度依賴vr技術可能會削弱這一訓練的最終效果。


謝謝邀請,這個vr技術我懂,這個記憶訓練和抽象圖像訓練我也懂,但結合起來就不太懂了

個人觀點,拿vr技術訓練記憶力訓練不出來,因為vr技術是類似放映的一種技術,你的大腦不佔主動優勢,記憶力訓練並不只訓練記憶力,裡面包含你的想像力,圖像感,邏輯能力,立體空間想像能力,聯想力,分類法還有訓練你其它的一些感官,這才是記憶力訓練,並不單純靠記憶力就能記東西的 需要各種能力的配合合作才可完成記憶。

而vr技術阻礙你想像力的發揮和其它能力的配合,抽象圖像也一樣也是需要想像力的,愛因斯坦說過,人不可以沒有想像力,所以你要發揮自己的主觀能動性。

這就是我的解釋,希望有幫助


可能偏了點題,但還是說,用來教系鞋帶和打領帶絕對是墜吼的。


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