制約VR頭顯解析度的因素是什麼?
01-14
買了一台HTC vive,玩了一個星期,沉浸感很強,定位追蹤很驚艷,但還是能明顯看出頭顯上晶格,這是給我帶來體驗最不好的地方,尤其是看視頻的時候,現有的VR設備還不能滿足視頻消費的需求。考慮到這是第一代產品,我覺得還可以理解吧,總體上我對VR的前景還是相當看好的。那麼目前制約VR頭顯解析度最大的因素是什麼,單純顯示屏的問題還是受制於顯卡性能?如果是顯卡問題,下一代的顯卡諸如GTX1080ti能將VR頭顯的解析度支撐到多高?PS:我的顯卡是GTX980ti,好像剛發布的GTX1080並沒有比980ti的性能高多少,所以只能寄希望於GTX1080ti了
錢
目前來說主要是顯示屏的問題
VIVE和OCULUS頭顯都是使用OLED,因為響應速度夠快
VIVE里那2個屏幕的大概是450ppi左右,OCULUS也是類似級別目前PPI最高的手機應該是索尼Z5,大概800左右,然而不是OLED隱約記得13年索尼就搞出了2000ppi的OLED黑科技,所以技術上沒有問題應該就是量產成品率上不去價格下不來了吧≡ω≡、
等個一兩代就好了至於GTX1080。。。。如果按照發布會上PPT的說法的話。。在VR應用上性能是TITAN X 兩倍
當GTX1080發布的時候,一個VR遊戲公司的CEO發朋友圈說:「期待9080」。正如題主說的,更加成熟的體驗,需要4K、甚至8K的屏幕,以及能讓VR應用穩定跑在90~120幀的硬體平台上。我們預計,在3年後,這樣的設備能夠出現,也許是VIVE2代、甚至3代。
我帶了眼鏡(本身近視)後玩vive倒是覺得挺清楚的…不知道這有沒有關係。
就是夾腦袋顯卡算不過來
- 目前VR體量不夠大,面板廠商不會還不會針對VR專門去研發屏幕,像oculus和htc雖然也都是找三星定製的,但是肯定是基於現有技術生產。
- 量產難度比較大,AMOLED屏如果只做樣品,國內好幾家也能做。但要量產就是另一回事了,目前能夠量產小屏幕的廠家屈指可數,基本就是三星和友達。
- 成本,量產難度大意味著成本的增加,對於本來價格就有點高的VR設備來說,肯定要掂量一下。
- 技術約束,假設單眼做到2K,要想發揮出屏幕的優勢,GPU的也要輸出同等解析度的圖像,性能壓力成倍增加,目前來看想保證高幀率(75Hz以上)不太現實。
- 像移動VR產品可能還要面臨功耗的問題。
暫時就說這些,高解析度肯定是一個技術趨勢,但需要上游晶元廠商,面板廠商和開發者共同努力才行。
是介面啦,現在用的hdmi介面最高支持4k
顯卡也跟不上啊,vr耗顯卡
全世界的產能就在這,沒有大的市場就沒有動力生產。
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