這麼多穿越小說中有沒有黑暗之魂相關的?如果沒有,為什麼?


就一個寫完黑暗之魂改編小說的過來人來說,我個人認為劇情的自我完成性質未必是造成玩家或寫手對黑魂這個主題興緻缺缺的主要原因,反過來講,應該說是黑魂自身的主劇情太短,縱使設定上的模糊地帶令人回味無窮,但這些設定終究不是一個成形的劇情,而是"背景"。

.

黑暗之魂本身提供的是一個巨大的藍圖,做為自設定角的玩家只是滄海一粟,我們會對洋蔥一家、防火女、葛溫王、四騎士、魔女一家、甚至是賽恩古城的雜魚王子感興趣,然而我們的角色本身是極度客觀,近乎毫無色彩的存在,這個角色的目的很簡單,就是受命運召喚→尋找啟示(敲鐘)→巡禮神土→承接天命→抉擇。

.

有不少人會認為玩家讀者或改編者之所以少,是因為推測上存在個強烈的個人觀點,但至今黑魂的世界觀幾乎已經存在、並簡化成了兩種主流觀點,換言之,之所以無法成形出一則,跟玩家的自我詮釋沒有直接關係(或者說這種不可取代的"我的冒險"只是第二原因),反倒是作為主角的劇情本身被簡化到無需著墨的地步,因此回過頭解釋了兩種狀況:

  1. 改編者少:由於主線過於簡化,故描寫上的主劇情幾乎必須重構並賦予一個合理的劇情推力與情節,其次為了以人類身分切入神土羅德蘭,羅德蘭之外的世界觀也必須額外塑造以求人物的立體感,到這步田地幾乎能說是三創的地步了,不但編排困難,讀者的閱讀意願必然也會大大降低。

  2. 讀者少:玩家並不在乎"我"的故事,他們更重視的是自己怎麼去體驗到NPC的故事。換言之,玩家渴望閱讀的並非作為黑魂世界的自己(主角),而是存在當中的過客們(配角)怎麼構築出羅德蘭的暮遲氛圍。

.

雖然仔細想想,要把以上問題歸咎為遊戲體驗不可被他人取代也不是不行,然而務必要注意的是體驗的對象是有差異的:

  • A&>眾人對魂系列的第一印象就是超硬派,死很大、死到天荒地老→這是屬於遊戲性的體驗。

A構成了玩家們的共識,但小說基本上不會將遊戲性完全複製進劇本中,此外遊戲性的體驗在於遊玩的當下而非回憶式的感受,雖然讀者可小說獲得一定共鳴,但終究比不上自己親自下場去"玩"。(畢竟都說是動作遊戲了)

  • B&>其次是魂系列中寥寥可數的對話與配角們的悲苦際遇→這是屬於劇情性的體驗。

B令黑魂的世界觀充滿孤寂的人性之光,我們無法不去記得那些配角們掙扎求生的過程,可惜這部分是附屬於設定之下的產物,配角們是為了活化設定而分散於羅德蘭的小人物,雖然動人心弦,卻不足以獨立自主。(這點可能有點武斷,要是有人願意寫NPC傳記,或許會大受歡迎也說不一定?)

  • C&>最後是被坑到死的結局選擇枝→這是屬於背景設定上的體驗。

C是劇情之外的考察體驗,基本上就是據透透光光、能翻的設定全翻完後所得的遊戲後(外)感想,理所當然地,這不是一個劇情,它是一架構,這裡我們已經完全跳脫遊戲體驗,採取完全客觀的角度去審視遊戲給予的真相之真偽虛實。

.

說了這麼多,也許還是沒有正面回答到你對於"穿越中有沒有與黑魂相關的"這件事。老實說我不太看穿越小說,所以無從回答起,但我能肯定將黑魂當作主題絕對是自討苦吃,因為綜合上面種種,走YY向會破壞黑魂的絕望美感、走劇情向又困難重重(而且還不一定有讀者買單),所以就算有,大概也只會把黑魂當作的點綴,而不會將其視為主軸發展。

.

好的,希望以上有幫到你的忙。順帶一提,如果你想要一本能夠解決失眠問題的黑魂同人小說,我誠心推薦自己寫的《無名者的故事》。

(現在想想,我能寫完那40萬還真是奇蹟。)


大約咒老師還在給作者上課呢

我只玩過原罪學者,感覺劇情基本只能靠腦補,很容易和其他玩家腦補的劇情有出入,容易引發爭議

另外,黑魂的魅力在於死死死死死死然後玩家自己本身變強了,而小說很難體現這種樂趣。網路小說的愛好者們大都喜歡yy,主角們都是秒天秒地的,在黑魂背景下死死死死死死估計大部分讀者會棄坑。


推薦閱讀:

黑魂3中的五薪王想要傳火之前,也必須打倒薪王化身吧?他們會怎麼打倒薪王化身呢?
黑暗之魂系列哪些動作最嘲諷?
為什麼我個人感覺黑暗之魂1的氛圍要比2和3恐怖太多?
如何評價From Software的遊戲敘事模式?
FromSoftware社的美術設定是哪位擔當的?

TAG:穿越小說 | 黑暗之魂DarkSouls |