如何評價《黑暗之魂3》伺服器壓力測試版?
入侵別人被一個大哥帶著兩個白魂小弟追著揍
把我揍死了這三個在我屍體上讚美太陽
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魂3在各方面還是相當照顧血源入坑的玩家,但是並不代表難度低了
初始四個可選角色都是8級
8級在魂1里大概也就是到牛頭惡魔那兒,牛頭惡魔能被下落斬活活玩死,而魂3的舞娘只能靠自己努力加油了(磕一發灰燼壓壓驚)雜兵方面這次內測真是讓我覺得可怕,不知道是因為內測就把這麼多種的雜兵塞進來測試還是正式流程就是這樣的,走兩步一個新的雜兵,走兩步一個新的雜兵,正式流程要是這樣那真讓人期待
按△可以將單手武器切換雙手武器,像戰技長槍衝鋒只能在雙手武器形態下才能使用,雖然能造成巨額傷害但一是沒盾格擋二是消耗巨大耐力,同樣彎刀切換雙刀按L1能砍出成噸的傷害,所以怎樣選擇很講究
內測的地圖是個「口」,繞一圈可以繞回起點,Boss方面一個舞娘還有個隱藏的冰騎淋,冰騎淋物防極高,所以四大角色里可以用法爺放風箏無腦放死他,其他角色平砍他掉血簡直感人
PVP非常好玩,一般是三四人組隊的火把聚會
一旦大哥帶上了小弟白魂,就會被紅魂不停入侵,紅魂怪物一夥的,所以紅魂要充分利用怪物來幫助自己乾死白魂們,紅魂被殺死所有白魂的尿瓶將補滿(最左邊的這日本人是個莽夫,掏出大劍嗷的就衝上去了,然後右邊這個叫ZON的大佬趁機偷偷摸摸去背刺)
最後:
1.雙刀大法好2.法爺親兒子3.舞娘屁股美4.PVP太有意思啦5.讚美太陽1. 幀數。測試中的均幀偏低,且偶有掉幀。正式版應該會有所改善。2. 風格。回歸了初代的美術風格,個人而言是非常喜歡的。3. MP。回歸了惡魔之魂的MP釋放法術系統,增加了藍元素瓶。可以預見,在BOSS戰和PVP中,法術將更多地作為一種輔助手段,因為比起使用次數,MP限制了其續航性,中途回藍將有一定的破綻。4. 戰技。新的戰鬥技能,戰鬥手段變得更加豐富。5. 聯機。聯機人數上限增加,這點非常令人欣慰。
沒有四公主所以視頻通關的來補充感想:
1.很多東西看似回歸一代 ,其實仍然保留著二代的改良設定。最典型的例子是背刺 ,雖然動作和一代一致 ,不過實際上和二代一樣存在抓取判定 ,只是沒有抓取動作了 ;如果背刺抓取的判定失敗 ,會視作普通的攻擊 ,好過二代直接露出空檔 。我認為這是成功的去蕪存菁 。
2.同樣的 ,雖然破盾從手撞變回腳踢 ,但仍然保留成功破盾後可以處決的設定 。不過腳踢大概和一代一樣只是大量削精而非強制破盾 。
3.自訂二刀流和反擊傷害目前來看是都沒了 ,這兩者是成就二代遊戲性的大功臣。雖然會導致難以平衡武器數值 ,但沒了還是相當可惜 。
4.強韌的概念完全不見蹤影 ,這是目前我最在意的問題 。現在看起來的出招體系完全是血源的模式;平時敵人看似一打一個硬直 ,真要出招時卻是直接霸體 ,無法打斷 。韌性的設計在魂系列裡算是黑魂的特色設定 ,取消了會失去很多配裝的樂趣 。Shut up and take my money.
為什麼都說2代武器系統不好,選擇多樣,套路更多不好嘛。還有2代的彈反,雖然看上去動作有點2,但是打法很多樣啊。去看看國外魂2的pvp top集錦。。。。吊的飛起,彈反後根據對面穿的防具更換武器和戒指,然後處決。當初我第一次看到的時候就覺得自己這個pve手殘黨,一定是無法領略這個戰鬥系統的碉堡之處~
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