如何評價 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus?


iPhone 6S iPhone 6S Plus 消費者報告 by FView

主筆:@彭林FView

大家好,我們買的iPhone 6S和6S plus 9月25發售的當天就到FView實驗室了,這幾天團隊成員也是馬不停蹄地對它們進行了一翻研究,比起我去年熬夜睡地鋪給大家趕視頻的情境已經不可同日而語了。那廢話少說,直接給大家上乾貨。

外觀:

外觀大家這兩天肯定都看差不多了,我只說要點:

首先最大變化肯定是新增了玫瑰金色,有人說這不是粉么,為啥叫金色呀?「玫瑰金」原本指的是珠寶首飾行業裡面常見和一種金和銅的合金,是由黃色的金加上棕紅色的銅合成一種非常類似玫瑰色的金屬。黃金被中國大媽們一次次抄底,恨不得每根手指戴一個的時候,玫瑰金就顯得內斂華貴、典雅別緻了。可能類似的情節在手機領域也會馬上上演。

別圖省事把玫瑰金簡稱「金色」,這就容易和以前的標準金色混淆了,為了清晰好辨,我建議大家可以私下管這個叫「土豪金」,這個——叫「腦殘粉」。

另一個變化是背後iPhone 6字樣的下邊,加了個大大的字母「S」,6S加S這不是很正常么?不正常,iPhone 4S和5S的背部全沒S,看來蘋果是越來越了解亞洲人喜歡炫耀、愛面子的消費心理了。整個東方人情感就是比西方人細膩一點,別老妄自說「國人」怎麼怎麼樣的,聽著煩。這個字母又得讓大家在戴不戴套的問題糾結一陣子了哈,淘寶上透明後殼可能該火了。

相比前代,它們的正面尺寸完全沒變,厚度增加了0.2毫米,兩張A4紙的厚度,微不足道。

但重量增加的較多,6S重了14克,6S Plus重了20克,都增加了百分之十一點多,這在手感上一下子就能體現出來,抓起來感覺沉甸甸了。這其中最主要原因是增加了3D Touch所需要的壓力感應器、晶元和馬達等元器件。

6S的金屬機身採用了7000系列的鋁合金。鋁合金按著混入不同的金屬元素,從1000到9000分成9個系列,iPhone從5到6,用的一直是6000系列鎂、鋁、硅合金,比較軟,相對來說放在機床上易切割、好加工,但強度不夠,容易彎曲。7000系列是鋁、鋅、錳合金,是所有系列裡強度最高的一類,可以非常有效地改善iPhone的「軟骨頭」病。但7000合金第一個問題是難加工,這點跟咱們消費者沒關係,蘋果換幾個好刀頭或者多刻廢幾把刀就OK了,第二就是陽極氧化的時候不易著色,為了別再出現iPhone 5剛上市時那樣的刮花門,蘋果加厚了金屬表面的抗氧化層。大家平時用還是小心點,盡量避免鑰匙等尖銳物品放一塊。

不光機身硬了,屏幕表面也換成了硬度明顯更高的康寧第四代大猩猩玻璃。我們也挺好奇6S強度還會不會坐彎、前後硬度會不會刮花、用不用戴套的的問題,等過幾天時間允許了,我們再給大家來這方面的破壞性實驗。

除了以上幾點,6S和6在外觀上就幾乎沒差了。坦白講我始終認為這代6的外觀設計,是歷代蘋果中最差的,即使現在橫向對比,iPhone 6再也沒有4和5那時候傲視群芳的感覺,很多安卓機也很漂亮,比如三星Note 5,5.7寸的屏幕超高76%的屏佔比,整個手機體積反而比5.5寸、屏佔比僅有67%的iPhone 6S Plus更小。

至於買大還是買小如何抉擇……以前有個規律是用戶只要用過大屏就很難再回小屏了,但是前兩天我在微博上做了一個小調查,發現用過6P的人,竟然有一多半願意回到小屏,這是一個手機屏幕尺寸已經趨穩的信號,6 Plus屏幕大了但體積更大,增加了操控的難度,小手女生單手已經很難掌控,再加上6S Plus重量又變重,還得經常對屏幕上半部份做3D Touch的點按,所以大家在考慮買大屏的時候請三思。

配置:

6S上的A9 CPU是蘋果的第三代64位處理器。手機界最強CPU之爭,三星和蘋果一直咬得很緊,上半年Exynos 7420性能已經是秒掉了蘋果A8,而這次A9迎來了大幅度升級,我們簡單用Geekbench的跑分來做一個直觀上的對比,A8單核性能1627,A9單核性能達到了兩2500+,這種一代產品就能有50%以上性能提升的情況,大家珍惜吧。

究其原因,一是最高運行頻率從1.4G直漲到1.83G,另外二級緩存由1M增加到了3M,尤其是後者對CPU的影響巨大,熟悉當年PC機的朋友可能還記得:奔騰和賽揚,製程一樣架構一樣頻率一樣,Intel就是靠死死控制二級緩存大小來讓它們有一個大幅性能差的。

官方說這次性能提升主要是為了編輯處理自身錄製的4K視頻用的。視頻剪輯一般印象只是在電腦上才會幹的事,這引起了我們的好奇,傳言A9性能幹翻電腦,真的么?我們就來一個跨界大比拼,看看6S的A9與iPhone 6上用的A8,以及Mac筆記之間在視頻渲染速度到底能差多少。

PK對象是我2011年的工作機Macbookair,型號1370,CPU是當時的i5 1.6G移動版,顯卡集成HD3000。視頻素材用一段一分鐘左右的1080p視頻,編輯軟體都是iMovie,我們在中間切幾段,加幾個過場,再增加一段背景音樂,完成、輸出、渲染。

好,幾位選手開始起跑,進度很焦灼,突然6s率先撞線,成績是22秒72秒,幾乎同時6S Plus也到達終點,成績是23秒32,iPhone 6明顯要慢一些,29秒56才完成,而這時我的筆記本還在渲,最終完成的時間已經是36秒68。手機代表隊大獲全勝!

呵呵,大家別高興,其實如果用2014年i7 CPU的Macbook pro渲這段視頻只需要7、8秒。手機電腦之間還是存在著幾年的差距。

性能高除了我們並不太常用的視頻渲染之外還有什麼用?如果是以前我會告訴你翻App store N多頁也找不著6和6S體驗上有明顯差別的App,但是最近的iOS 9升級事件讓「性能無用論」暫時啞火,同樣是iOS 9.01,iPhone 6在很多動畫上都是明顯掉幀,關掉「Siri建議」選項也是一樣,而高性能的6S始終順滑無比,當然這本質上還是系統優化早晚會解決的事,但性能高總歸還是有好處。

此外6S的內存,從1G提升到了2G,這簡直……(我們安卓千元機內存早就2G了,高端機4G起)

呵,蘋果系統歷來對自家硬體優化得非常好。小內存也有非常好的體驗,但其背後的原因是:只有在不考慮不同硬體兼容性的時候才能一心一意做好性能,iOS的內存管理精準到每1Kb。所以蘋果每次重要的系統升級,挑選要放棄老機型時,基本都是看內存來卡的,如果你買了6S,可能很久以後的iOS12、13的時候,iPhone 6就升級不了了,而你的能等著和iPhone 7同一波被淘汰。

在現階段iOS系統以及平台上的軟體都沒有為2G內存做什麼優化,各種應用體驗都一樣,只有在一些極限使用下,比如同時開幾十個大網頁、或者同時開三十個以上應用並且來回切換的時候才會看出他們的區別,2G內存更多的意義只有等將來才會得以體現。

iOS9及3D Touch:

iOS 9的細節請看我們FView的iOS 9體驗報告,常規東西這裡就不多講了,但是伴隨著新技術3D Touch的引入,讓iOS 9的操作有了一些變化。

現在智能手機的觸摸屏不管是點按還是滑動,都只能定位在x軸和y軸的二維平面之內,而3D Touch可以讓手機感受到你手指向縱深z軸方向的壓力。

蘋果在incell屏下邊、背光模組之後加了一層感測器,這是由8 x 12 96個小電容式壓力感測器組成的,當你的手指按在保護玻璃上時,屏幕會有微微形變,這時這些小壓力感測器就會通過背光和屏幕之間的光線距離變短,來獲知壓力有多大。

壓力感測器只能判斷壓力,位置坐標的獲取還得依賴觸控層,比如你輕觸微信圖標,然後在其它地方按壓,也會判斷你按壓了微信圖標。原理很簡單,但為精益求精體驗上的細節,蘋果表現出了不一樣的執著和認真。

比如說:用戶可能會躺著點按,或者按的瞬間總在動,這些都會出現用戶覺得自己用力和平時差不多呀,但感測器感受到的壓力卻不一樣的問題,所以蘋果又結合了重力感應以及加速感測器等,來輔助精確判斷用戶是想輕點還是重點;再比如為了讓你每次按壓能踏實的知道這次成沒成功,蘋果還配備了觸覺引擎(Taptic Engine)——一個很小的線性馬達,讓用戶每次重壓後都有一個很乾凈利落的震動反饋。

這個感覺……怎麼形容呢,普通馬達震動是「嗡」的一聲,啟動和終止都有個過程,6S的線性馬達像按碎了個泡泡,「啪」瞬間振、瞬間停。屏幕加壓力感測器安卓也很好模仿,但所有體驗細節安卓想要全學會,可需要點時間嘍。

3D Touch的「重壓」非常符合人自然的心裡意圖。但在沒有它之前我們也可以用「長按」,每當我們想「用力按」的時候,按下的時間自然也長了點,效果差不多。不過很多情況下「力度」是「時間」所代替不了的。比如有了力度我們就能彈出琴鍵上的顫音、打出回球時候力度、或者皮筋緊繃時如果你不用力按住就彈出的感覺……各種好玩的創意無窮無盡。

但是啊,非常非常很可惜,蘋果目前只開放了輕壓(Peek)與重壓(Pop)兩個力度級別。剛才那些需要多級壓力才能實現的創意就無從談起,這就是我在發布會直播時覺得3D Touch沒期待中那麼「革命」的原因。只有兩級感應用起來就比較局限,雖然在備忘錄里6S比6的線條多了關於「輕重」的體現,但目前3D Touch帶來最大的改變,更多的還是在操作便利性上的。

我把這種操作便利的場景分成三類

第一類就是當你重壓桌面圖標會彈出一些快捷操作,這和熟知的「右鍵」不一樣,windows右鍵彈出的多是詳情呀複製、剪切、卸載之類的屬性級操作,而蘋果的這個重壓圖標彈出的是關於這個軟體的快捷功能,比如想導航回家,以前我們要打開地圖看完廣告、一堆功能里找到導航,再選家。而「回家」已經集成在重壓彈出的快捷菜單里;再比如微信想和誰說話,以前要打開看看最近聯繫過沒有,然後再在通訊錄裡邊找到,現在可以直接建立會話;直接在日曆添加事件、又或者直接告訴相機我要自拍……這給人操作感受上最大的變化就是縮短了層級,想要乾的事情在系統這層就解決了,大腦不用再進入各個軟體的內部操作邏輯。

第二類就是郵件、筆記、微博、微信這些信息流閱讀類的軟體界面中,你重壓每個鏈接或圖片的時候,它不會幫你跳轉,而是就在本頁中顯示浮動顯示出一些簡要信息,看完輕輕抬一抬手又回來,不帶走一絲雲彩。這個非常符合現代人快速閱讀的習慣,如果只想了解哪個鏈接大概是啥,以前還要點擊跳轉然後再切換回來,太累了。現在……當然可能這減少了一些引流文章的跳轉留存率,但對用戶是絕對有好處的。

第三類就是快捷手勢,比如你在屏幕左側重按下再划動就是切換任務,將來如果再開發個重按後接上划下劃或其它組合什麼的,唯一的那個Home鍵可能都用不上了。

除此三類,再有就是一些雜項了,有時候你不知道重按下去會有什麼驚喜,比如我最喜歡的打字時重按游標隨即開始定位,很精準,准到……快趕上Thinkpad的小紅點了。

我試圖用一句話來統一說明白什麼時候該使用3D Touch,可能就是「用力按,就能把你後面要做的事提前」。

沒錯,它就是為了縮短你的操作和思維鏈條而生的。如果你習慣了3D Touch的快捷操作,一定會愛上那種帶你效率帶你飛的感覺,嫌棄原有的操作太繁瑣。但蘋果犯了一個他不常犯的錯誤,就是嚴重增加了操作的複雜程度,在不同場景下3D Touch的功能不太一樣,需要用戶記憶和學習。

3D Touch作為6S身上最大的亮點,決定了6S是不是到了iPhone用戶非升級不可的程度。首先我覺得這個創新和5S時候的指紋沒法比,指紋一出安全性方便性上提升那是必買的。另一方面,這個功能倒是也不像4S升級時只加個Siri那麼敷衍,我給你做個類比測試吧:比如現在微信上特火的每天比走步數,那是需要iPhone 5S以上有M7協處理器才行,3D Touch的重要程度就有點像協處理器,假如你能忍住不和這幫人拼步數、佔領別人封面什麼的。那3D Touch也沒那麼重要,如果忍不了,乖乖掏錢吧……

6S還有一些發布會上沒有提到的一些和系統相關的升級點,我覺得大家有必要知道下。

Siri終於可以在息屏下啟動工作了。這點挺重要的,我們比如開車時打個電話、導個航,晚上躺床上了,突然想定個鬧鐘的時候,還是需要語音助手的,但即使這種情況下我們也經常不用Siri,是因為反正我們都用手按下Home鍵啟動了Siri了,那我為啥不隨便多點幾下就把事辦了呢?而現在,你完全可以不碰手機,喊一聲「Hey,Siri」就完成操作。(演示一個)

哎,問題來了,是不是大街上隨便一個人大喊一聲「Hey,Siri」,所有人的語音助手都啟動了呀?呵,不是,這一代的Siri還加入了聲紋識別,就是它不光可以把語音轉成文字內容,識別出是不是你這個人說的。(演示一個)換一個人說同樣的話就沒戲(演示一個)。

還有指紋識別速度也大大的加快了,在我們多次實驗後可以看出,從息屏下按指紋到桌面完全啟動完,iPhone 6平均用時1.86s,而6s 1.58秒,6s plus 1.55秒,不要小看這零點幾秒的變化,那是17%的提升,用戶感受起來還是挺明顯的。

此外,6S的WIFI支持了MIMO天線技術,通過多天線來改善通信質量,提高系統信道容量,理論上速度比6翻倍達到866M每秒,我們測試了一下5G頻段,在同一個WIFI信號比較弱的點,iPhone 6 下載速度每秒鐘8、9百K,而iPhone 6S可達2M左右,提升也是相當明顯。

拍照:

由於安卓發展迅速,現在iPhone 6隻能說是最好的拍照手機之一了,6S終於把千年不變的800萬像素升級成1200萬。光圈仍為F/2.2,但是,CMOS還是1/3英寸!這意味著單位像素尺寸從1.5微米降到了1.22微米,一下跟很多安卓機拉平,為了彌補這點,6S加入了類似三星的「像素深槽隔離」技術。但不管怎樣,樣片才是檢驗真理的唯一標準。

iPhone 6S和6在拍照上的對比,是一場高手之間看誰有毫釐閃失的艱難比拼。我們先說提升的地方

首先800萬到1200萬的提升效果還是不錯的,在光照充足的情況下,邊緣細節要更好,比如大家看刺繡鳳凰羽毛的曲線部分,以前放大到這個級別的時候,我們就該嘲笑6 800萬像素的馬賽克了,而如今兩台6S很好的彌補了這點。在實際外拍中,圓形曲線的邊緣以及髮絲部分都是6S高像素髮揮優勢最好的場景。

除此之外,我們發現了在絕大多數逆光和側逆光的場景下,6S的成像都要比6更加通透:

大家看這張,iPhone 6的樹葉和綠草地好像被一層非常薄朦朧的灰色所籠罩,而6S們的綠色則更加通透。

這張更能說明問題,不管是花的紅色和還是背景的綠色6S都要更透徹。這說明鏡頭桶內消光比前代要好,從外觀看6S的鏡頭顯得更加深邃,這應該具有更純凈的逆光效果的原因。我覺得這點的提升比像素還要更重要一些。當然如果是完全正面大沖光,顏色該亂還會亂。

在弱光環境下,讓人欣喜的是6S改善了6在夜景下白平衡偏綠的毛病,大家可能還記得上期我做一加的拍照對比時有一張夜景下的荷塘月色,iPhone 6綠得讓人有點難受。而這一張對於電話亭的橘紅色,6S和6S+不再像6一樣偏綠,再看夜色下的樹枝細節,兩台6S由於高像素的優勢,細節畢現,打得iPhone 6無地自容。但是如果大家觀察6S和6兩台手機的暗部細節,6S噪點要更多,而6明顯要更純凈,這說明6S還是由於單個像素變小產生了一些負面影響。但是大家別看6S Plus呀,6S Plus夜景很純,那是因為光學防抖。這是6S plus和6S之間的區別,我多說兩句。

6S Plus白天和6S成像幾乎沒差別,但到了晚上,自動啟動了光學防抖以後,我們可以看到:在這種暗光下,6S ISO都飆到2000了,而6S P仍然控制在400,並且大膽地降低了快門時間到1/4秒,既得到了很好的純凈度,物體層次更加豐富,又得到了和6S同樣的亮度表現。是夜景下拍照的一大利器。但大家注意哈,6SP的光學防抖並不是一直開,在極度暗光和夜景的微距下經常不開啟,這時ISO也會飆到2000,快門提到1/17秒,這時表現就和6S一樣了。

說了這麼多好處,6S和6S P的也是有一些問題的,首先是天空,雖然兩台6S對天空的處理比6要好一些,更藍、沒那麼紫了,但是在天空背景下的樹葉邊緣實在沒法看,沒有清晰剝離或者很好與天空融合,這說明蘋果對新CMOS過渡處的飽和度處理還欠調校。

另外iPhone相比三星的拍照來說,還是有摩爾紋,這說明像素還是不夠,或者是沒有低通濾鏡。第三也是比較嚴重的,就是6S Plus的對焦要慢。

6和6S都是相位對焦,基本上都是秒對,6S P白天也不錯,但是在弱光下總是在拉風箱,比6和6S要慢個20%。比如我們同時用6S和6S Plus在暗光下抓拍輪滑者,這需要連續自動追焦,10張照片里6S Plus有7、8張都沒對上焦。我們推測是由於光學防抖鏡頭組的驅動系統變得複雜而犧牲了對焦速度。另外6S Plus對於室外沖光情況下的眩光控制也不如6S,當然這種情況普通用戶並不常見。

總體來說,如果是只是社交分享、拍照驗毒,感覺不到6S有什麼提升,但以專業眼光分析,兩台6S在某些場景細節,尤其是逆光的通透性和夜景白平衡的改善是非常值得肯定的,其中6S Plus的光學防抖會讓夜景更加優秀,值得考慮。

其它方面:前置攝像頭從120萬像素升級成500萬,只要一過美圖秀秀都看不出差別;用屏幕變白當閃光燈是個不錯的創意,暗光自拍也美美噠了。不過這些提升帶來的樂趣應該都敵不過這個——Live Photo,動態照片。

原理很簡單:打開這個開關以後,按快門的瞬間把前2秒和後2秒總共4秒的精彩也一併錄下來,查看的時候只要在照片上重壓,開始播放這4秒的內容,照片就動了起來。要注意,由於記錄了前2秒的景象,後置攝像頭對焦快還好說,前置攝像頭對焦慢的過程也會被記錄,所以用前置拍Live Photo的時候請一定對上焦再拍。

那很久以前HTC 就有類似的Zoe,但它是連拍二十幾張照片,管理照片的時候要吐血了。Live Photo是保存一張JPG的同時再存一段15楨每秒的mov,在iPhone 6S和Mac中都能看,甚至老iPhone只要升級了iOS 9,長按也能正常欣賞。如果你覺得用普通照片2倍多的容量存一張Live Photo太不值了……唉,注孤生,這叫生活的情趣呀!古代書生還YY畫上的美女會動、能下來陪睡呢,如果你的每張照片都「活」了起來,難道不是一件很有意思的事嗎?

續航及發熱:

6s和6s plus的電池容量,比前代有了5%左右的縮水,是因為內部空間留給了3D Touch的線性馬達和感測晶元了。

在增加了新功能之後,續航成績會不會有退步?我們一起來測一下。

經過我們標準五小時的續航測試,結果發現iPhone 6s相比iPhone 6來說雖說難兄難北都在榜單的下游,但續航成績基本相當,剩餘電量由24%微升到26%。6s plus延續了續航強大的特性,在排行榜前列。這裡邊全新架構和製程的A9 CPU還是功不可沒的,續航問題大家就可以不用擔心了。

但是iPhone雖然支持快充,可標配還是只送了個5V1A不支持快充的充電器,在這個充電器下:6S全充滿要2個小時,6s plus竟然需要3小時12分,如果實在忍不了,大家可以試試iPad充電器。

另外我們發現個小問題,我們手上的6S plus在拍照測試中發熱非常嚴重,高達44度多,這不太符合iPhone的一貫印象,6s就很涼爽。

據了解,蘋果這次A9 CPU分成台積電的16納米版本以及三星的14納米版本兩個供應商,究竟是不是這個原因導致發熱異常,我們還需要時間進一步了解。

總結:6S的評測報告我用一個字就能寫完,那就是——「快」,硬體性能快、指紋識別快、Siri的反應快,以及3D Touch帶來的操作效率上的加速……比起前代提升明顯,尤其是大招3D Touch再次拉開與安卓陣營之間的優勢。這點也導致現在iPhone肆無忌憚地賣高價,甚至擺16G再沒法用也不出32G,變向逼你加價買64G的高傲姿態。我不否認6S是目前綜合實力最好的手機,大家如果買起碼不會吃虧。但6s在外觀設計、拍照以及快充、續航方面比起安卓旗艦已經沒有太大優勢,再加上我對iPhone 7的設計有一點小期待,所以我個人不太建議大家屈從這代iPhone,現在好的安卓機並沒有那麼差,如果沒有競爭給蘋果帶來壓力,創新就會再次懶惰和停滯。

如果你已經決定了要買,那麼全世界摺合人民幣的價格對比我們也統計在這張表裡了:

看似日本最便宜,但一來這是沒加關稅的價格,被郵局通知補稅就差不多了,二來,根據我們FView reLife品質二手平台的大數據統計,國行的iPhone保值性是最強的,國行還在一年保修期內的iPhone 6最低配現在還能在我們網站上賣到3300左右,而水貨已經降到了兩千五、六,推薦大家買國行,保修期內在我們平台上高價賣掉反而是花費最少最划算的選擇。

最後,本期評測能在這麼短的時間內給大家帶來很多的細節和觀點,不是我多厲害,而是感謝厲害、纖塵、實驗室同仁、以及其他主筆後期攝影同事們中秋還整夜的加班,這是我們FView集體的經驗的彙集,希望大家喜歡,好啦,我們是獨立評測機構——FView,歡迎到我們的網站(http://re.fview.cn)挑選可依賴的二手手機,我們下期再見。

視頻版:視頻封面iPhone 6s 6s Plus消費者報告—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


【除了像素,其他都符合s系中規中矩的升級速度】

引用我的朋友圈:

值得注意的是,這次iphone的硬體兒像素從800w升級到1200w像素竟然是為了配合4K攝像而「被迫」升級,這在數碼界史無前例————作為一個攝像頭部分主要以「相機」功能為賣點的數碼產品,頗具諷刺意味。(由此可以看出蘋果一直在走高感路線,而非外界所說「不思進取」那麼簡單,期待鏡頭模塊兒可換化時代到來,讓ios也可以有諾式的4400w像素,可以有更多選擇)


不請自來。正在看直播。的確好強!

A9晶元比上代提升70%。圖片能力90%的提升,不是蓋的!

3DTouch的實用和炫酷感!

攝像頭的提升1200w的isight攝像頭,拍攝效果提升很明顯,燥點也沒以前那麼強!

發布會上展示的河谷照片;

看細節!

感測器真的很強了!低噪點、高清視頻、4k視頻拍攝!這些還不夠么?

前置500w讓自拍狂魔們更加快樂!

siri和tv上一樣更加智能!

livephoto也好屌!一張照片配合3d按壓以後照片像活了一樣,不是視頻!不是視頻!不是視頻!動感的展示讓人驚喜不已!

全新的7000鋁製材質不會讓你怕彎

價格方面

最主要的是首發有中國了!

購買日期也近在眼前

總結下攝像頭1200萬像素,比原來多50%的像素點,支持4K視頻。前置攝像頭從120萬像素大幅增至500萬。 A9 處理器比A8快兩倍。Touch ID同樣反應快兩倍。 LTE和Wifi比以往快兩倍。更強的表面覆蓋玻璃和更硬的鋁外殼。更豐富的觸控3D Touch和表現力更豐富的照片Live Photo。

系統方面

在iOS9所帶來的諸多提升當中,iCloud照片圖庫可以說是最為重要和明顯的一個了,因為圖片絕對是佔據手機空間最多的文件類型。

當你勾選了「優化iPhone存儲空間」選項之後,你的手機會自動清理老照片以騰出足夠的可用空間,但從表面看上去這些照片似乎還在你的手機里。如果你打開一張沒有存儲在設備上的照片,系統會快速從iCloud當中將其下載。

應用瘦身 (App Thinning)是iOS9當中的另一重要功能,可大幅縮減應用程序的佔用空間。如果你是iPhone6s Plus用戶,那你的手機上就只會存在運行應用必須的代碼、圖像和其他內容。而在此之前,應用當中會包含為所有兼容設備提供支持的內容,這也使得它本身變得非常臃腫。

要說iOS9當中最棒的提升,那恐怕要屬操作系統本身的瘦身了。iOS8需要4GB的可用空間來在升級之前執行備份,而iOS9僅需1.3GB。

如果你的設備連這點空間都沒有,系統還會提供一個應用刪除選項。該功能會在升級之前將應用自動刪除,然後在安裝完成之後將它們重新安裝在設備上。

第一次寫這麼長…邊熬夜看直播邊答。很高興與你分享我的看法。 不專業的地方望各位輕拍…


上圖(本人的,要找其他的,網上非常多)

不修不換不管。。。真的心碎了

家離直營店很遠,但心裡還是有些期許。兩個多小時車程,和店員說了一個小時,明確表示只要外觀問題,不換不修不處理。

但這確實是工藝問題呀!

和裡面店員聊了以下幾點:1.這次氧化門很可能是一個批次而已,人少,把消息壓下來到6s停售就是。

2.如果給一個人換了,就等於承認了這個責任,所以上面的政策(至少國內)特意把6s這個問題卡的特別嚴,換機直接打回

3.不用指望事後召回,外觀問題,不是功能的有無,涉及到程度多深,以6s的出貨量來看,召回意味著巨大損失。最後想對蘋果說的是,你設計有問題,製造有問題,都沒關係!我們陪你一起解決。但你現在已經變得逃避責任,不承認事實了。這樣下去,藥丸。

(希望被摺疊前能有人看到)


tim叔叔教你11.11不再孤單,金粉iPhone一出手,妹子妹子跟我走~


中國也在首發地區之內,這個出乎意料。

3D觸控感覺除了遊戲外作用不大,但研發這種技術實在牛逼。

價格是一貫保持,摺合人民幣多少?

攝像頭升級屬於大改變,但依舊突出。

玫瑰金色個人感覺太low。

A9晶元牛逼!

買一個!!!


推薦閱讀:

如何看待 iOS 加入可能是系統級的文件管理器?
為什麼同一年產品蘋果A11比驍龍835強這麼多?
蘋果 iPhone 5s / 5c 的官方英文文案水準比較以前是否下降了?
iPhone6s(plus)上ios11流暢度體驗如何?是否推薦升級?
蘋果為什麼不支持快充?

TAG:iPhone | iOS | 蘋果公司AppleInc | iOS9 |